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Resident Evil Village Review - Das echte Resident Evil 4 Remake

Das erste halbe Dutzend Stunden von Resident Evil Village sind vielleicht die besten der ganzen Serie. Seine Ouvertüre ist eine Mischung aus Horror, Action, Erkundung und Rätsellösung, die eine Hommage an ihre Vorgänger ist und oft übertrifft. In einer unglücklicheren Resident Evil-Überlieferung behält Village diese Dynamik in der zweiten Hälfte nicht bei, aber die Achterbahn-Oberteile von Capcom machen es zu einer lohnenswerten Fahrt.

Village beginnt ein paar Jahre nach dem Ende von Resident Evil 7. Ethan und Mia entkamen dem Albtraum der Familie Baker und zogen nach Osteuropa, um sich und ihrem neuen Baby ein glückliches Leben aufzubauen. Aber schneller, als man John McClane in Stirb langsam 2 zitieren kann, taucht Chris Redfield auf, tötet Mia, hebt mit dem Baby ab und Ethan ist derselbe Typ, dem die gleiche Scheiße passiert ist – zweimal. Wieder einmal verirrt man sich in den Schrecken des Waldes, doch diesmal ist es der gotische Horror des verschneiten Dorfes und seiner kultigen Bewohner.

Während Resident Evil 7 die Grundlagen des Originals durch eine moderne First-Person-Horrorspiel-Linse neu erfunden hat, macht Village dasselbe mit Resident Evil 4. Es fühlt sich fast so an, als würde das Remake von RE4 seit Jahren gemunkelt: Es gibt Geld zum Sammeln, aufrüstbar Waffen, Tetris-Inventar zu verwalten, ein mysteriöser Händler zum Chatten und ein Team surrealer Schurken. Einige Ähnlichkeiten sind noch spezifischer, wie eine Begegnung auf dem See mit einem Monsterfisch und ein unmöglicher Kampf mit einer überwältigenden Horde von Feinden, der als Einführung in das Dorf dient.

Wie in RE4 machen all diese Elemente Village zu einem viel action-orientierten Spiel. Mit wenigen Ausnahmen können Sie alle Monster töten, denen Sie begegnen, und diese toten Feinde lassen normalerweise Geld fallen, mit dem Sie mehr Munition oder mächtigere Waffen kaufen können. Ihre Ressourcen sind begrenzt, aber während Sie die Waffen, die Sie bei jeder Begegnung verwenden, sorgfältig abwägen müssen, stellt Village Ihnen normalerweise gerade genug Kugeln zur Verfügung, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen, Zombies zurückzulassen.

Resident Evil Village Church

Oder in diesem Fall Lykaner. Village funktioniert, weil seine Feinde zufriedenstellend zu kämpfen sind, und der Kern seiner Monsterbesetzung sind schnelle humanoide Kreaturen mit Lupinen-Tendenzen. Sie müssen zielen, wenn Ihre Schüsse zählen sollen, was Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich reduziert. Der Kampf folgt dann einem zufriedenstellenden Tempo, bei dem es darum geht, eine sichere Position zu finden, um auf Feinde zu schießen, ein paar Schüsse zu machen und dann zu einer neuen Position zu sprinten, bevor er in die Enge getrieben wird. Keine Sorge, es gibt immer noch einige Zombies, in die man Blei pumpen kann, aber sie sind nicht die Hauptbedrohung in Village.

Klingt nach dem seit Jahren gemunkelten RE4-Remake, und das nicht nur, weil es mehr Action gibt.

Jedes Mikro-Meeting wird zu einer eigenen mentalen Übung. Ich habe zwei Schüsse in ein Biest und drei in ein anderes gegeben - der rechte ist näher, also brauche ich einen weiteren Schuss, um ihn zu betäuben, damit ich den linken wahrscheinlich mit dem töten kann, was ich im Magazin übrig habe, bevor ich ihn finden muss eine neue Station und neu laden. Verfehle einen der beiden Schüsse und ich bin am Arsch, was einen neuen inneren Monolog beginnt: "Wie viele Erste-Hilfe-Maßnahmen habe ich noch?"

Dieser Rhythmus ändert sich im Laufe des Spiels dank des Herzogs, einem Händler, der an immer bizarreren Orten auftaucht, im Laufe des Spiels nur geringfügig. im Duke Store, und obwohl es unmöglich ist, jedes Upgrade in einem einzigen Spiel zu erhalten, wird es Ihnen nicht viel bedeuten. Ich habe einfach die Kraft und Munitionskapazität der Pistole und Schrotflinte weiter aufpoliert und in der zweiten Hälfte der Geschichte hatte ich mehr als genug Geld, um jede Waffe zu maximieren, sobald die Wetten platziert wurden.

Statuenrätsel im Resident Evil Village

Village ist auf seinem Standard-Schwierigkeitsgrad nicht allzu schwer (besonders wenn du mit Maus und Tastatur spielst), aber Feinde sind es juste ziemlich unberechenbar, und deine Kugeln juste Ziemlich selten behält dieser Kampf trotz Ihres verbesserten Arsenals seine Spannung bei. Und clevererweise sorgen die höheren Schwierigkeitsstufen nicht nur dafür, dass Monster mehr Schaden absorbieren und verursachen - sie werden sogar schneller, unberechenbarer und schwerer zu treffen.

Village sieht zwar größer aus als viele andere Resident Evil-Spiele, aber es dauert nicht viel länger.

Das Titeldorf dient im Grunde als kleiner Knotenpunkt, zu dem Sie während des Spiels zurückkehren.Die meisten Aktionen finden in den abgelegenen Gebieten statt - einer Burg, einem Herrenhaus, einer Fabrik -, wo Sie nach einem grotesken MacGuffin suchen. Es beinhaltet ein paar Stunden Action und Erkundung, einen Bosskampf und die Rückkehr ins Dorf mit einem neuen Schlüssel, der einige optionale Slots sowie das nächste Kapitel der Geschichte freischaltet.

Einige der optionalen Bereiche sind so einfach wie ein Raum mit ein paar Schrotpatronen, die von einem Lykaner bewacht werden, oder vielleicht gibt es ein Huhn darin, das Sie töten und zu Duke zurückbringen können, um Ihre Gesundheit zu verbessern. Andere beinhalten ganze Bosskämpfe mit einzigartigen Feinden und wertvollen Schätzen als Belohnung.

Gejagt von Gräfin Alcina Dimitrescu im Resident Evil Village

Jeder der Hauptgüter wird von einem der Vier Lords geleitet - einer herrlich kampflustigen Ansammlung zankender Familienmitglieder, von einer grotesken Puppe, die von Donna Beneviento kontrolliert wird, bis hin zu, äh, nun... das Internet.

Die beliebteste Riesenfrau der Welt wäre auch ohne die Meme ein großartiger Antagonist, aber die eigentliche Überraschung ist, dass der Rest der Schurkenbesetzung genauso unvergesslich ist. Das Drama der Machtkämpfe zwischen den Lords macht viel für die Schwäche des Helden wett – Ethan ist hier nicht engagierter als in RE7, und obwohl die Geschichte gegen Ende einige beeindruckende Wendungen nimmt, macht es das so Es ist viel einfacher, sich um die Bösen zu kümmern, als die Guten die letzten Stunden ihres Dramas zu rauben.

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Die unterschiedlichen Befugnisse und Interessen der Lords ermöglichen es auch, dass jeder Abschnitt des Spiels in Bezug auf das Gameplay seine eigene Identität annimmt. Castle Dimitrescu zum Beispiel ist ein Resident Evil-Klassiker: ein weitgehend nichtlinearer Raum zum Erkunden, in dem Sie den Ort lernen und meistern, indem Sie in seine Ecken und Winkel graben, um Schlüssel zu finden und Rätsel zu lösen. Es gibt eine überraschende Begegnung durch jedes Tor, eine beeindruckende Entwicklung neuer Werkzeuge und Waffen, während Sie auf neue Arten von Feinden treffen, und eine ständige Eskalation der Action, wenn Sie die Geheimnisse der Burgbewohner aufdecken und dieses Wissen in einem Reihe von Miniboss-Kämpfen. Dann, als es so aussieht, als ob Sie kurz vor der Flucht stehen, präsentiert sich Lady Dimitrescu selbst als unerschütterliche Macht in der Art von Herrn X, die dafür sorgt, dass Ihr Aufenthalt im Schloss auch nach dem Einsammeln dieser letzten Gegenstände quälend bleibt.

Duke's Shop im Resident Evil Village

Castle Dimitrescu ist fantastisch, sowohl als Village-Segment als auch als Kapselung der gesamten Serie - ein bisschen Horror, ein bisschen Action, ein bisschen Überleben und verwirrendes Licht, alles zusammen gegossen und aufgeführt sowie jedes Spiel in Resident Evil's Past. Noch beeindruckender ist, dass das Spiel es schafft, die Einsätze sofort danach zurückzusetzen, nach einem aufregenden Actionspiel mit der effektivsten Dosis puren Horrors, die die Serie je gemacht hat.

die guten Teile sind so außergewöhnlich, dass man die Abschnitte vergessen lässt, in denen das Dorf dünn ist

Die zweite Hälfte des Spiels versucht, diese Vielfalt beizubehalten, kann aber einfach nicht mit den Höhen seiner Eröffnungsakte mithalten. Es gibt explosive Verfolgungsjagden mit schnellen Rätseln, pure Actionszenen mit Horden bekannter Monster und klaustrophobische Schlachten in Industriegebieten gegen ganz neue Feindtypen. Das Problem ist, dass Sie, wenn Sie diese Sequenzen treffen, bereits einen vollen Bogen mit der Mechanik hatten – Sie haben alle grundlegenden Waffentypen, Sie haben gelernt, wie man die meisten normalen Feinde besiegt und das Gefühl der Überraschung. ist einfach nicht mehr da. Die Mechanik bleibt zufriedenstellend, aber die Aktion beginnt zu verschleißen.

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Dies trotz der Tatsache, dass Village zwar größer aussieht als viele andere Resident Evil-Spiele, aber nicht viel länger ist. Mit einiger Recherche brauchte ich etwas weniger als ein Dutzend Stunden, um den Abspann zu erreichen. Die New Game Plus-Optionen haben mich jedoch in einem zweiten Spiel in Versuchung geführt. Sie können Ihre verbesserten Waffen in aufeinanderfolgenden Spielen auf höhere Schwierigkeitsgrade bringen - oder niedrigere Schwierigkeitsgrade, wenn Sie nur durchkommen möchten - und einige tolle Waffen freischalten durch Errungenschaften verdiente Punkte ausgeben.

Bekämpfe Lykaner im Söldnermodus in Resident Evil Village

Ich bin weniger begeistert von der Mercenaries-Modus-Iteration dieses Spiels, die Sie durch eine Reihe von zeitlich begrenzten Levels schickt, die mit Feinden gefüllt sind, die aus dem Hauptspiel gezogen werden, während Sie nach einem Highscore suchen. Während jedes Laufs sammeln Sie Geld, das Sie zwischen den Phasen für Waffen-Upgrades ausgeben, und Sie können halbzufällige Fähigkeits-Upgrades erhalten, die Ihre Gesundheit verbessern oder dazu führen können, dass Sie aus nächster Nähe mehr Schaden anrichten . Das Spielen dieser Levels fühlt sich jedoch wie ein Memory-Spiel an. Es scheint eine mehr oder weniger „korrekte“ Reihenfolge zu geben, in der Sie Feinde töten und Ihre Waffen verbessern, und es ist nur eine Frage von Versuch und Irrtum, bis Sie eine ausreichend hohe Punktzahl erreichen, um das nächste Level freizuschalten und den Vorgang zu wiederholen. .

Das Dorf reicht von "außergewöhnlich" bis "gut", aber die guten Teile sind so außergewöhnlich, dass Sie die Abschnitte vergessen, in denen es etwas dünn ist. Es ist eine kreative Interpretation von allem, was Resident Evil im Laufe der Jahre großartig gemacht hat, gefüllt mit neuen Schurken und denkwürdigen Monstern, und selbst mit einem Schwerpunkt auf Action ist es manchmal immer noch in der Lage, Horror zu liefern.