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Resident Evil-Remakes sind in Ordnung und alles – aber ich würde sie gegen mehr Dead Rising eintauschen

Resident Evil-Remakes sind in Ordnung und alles – aber ich würde sie gegen mehr Dead Rising eintauschen

In einer kürzlich erschienenen Folge von VG247s „Best Games Ever“-Podcast – der übrigens ausgezeichnet ist – wurde Dead Rising zu einem heißen Gesprächsthema. Es scheint passend, dass es so ist, da diese Folge des Podcasts nur wenige Tage vor dem Jubiläum der Serie in dieser Woche veröffentlicht wurde, die am 8. August 2006 debütierte.

16 ist nicht gerade ein Geburtstag, aber Dead Rising ist es wert, unabhängig vom Jahr gefeiert zu werden. Während der klassische Capcom-Horror dank eines wiederbelebten Resident Evil-Vorstoßes ein Wiederaufleben erlebt, gibt es keinen besseren Weg, um aus dem neu entdeckten Durst nach Schrecken Kapital zu schlagen, als mehr Dead Rising! Um darüber zu sprechen, was die Show so großartig macht und warum sie es verdient hat, aus dem Grab aufzuerstehen, sprechen Alex und Connor darüber, was die Show so großartig macht und was sie gerne in Zukunft sehen würden.

Mach das nicht noch einmal. Bitte nicht.

Alexandre: Nun, ich bin mir nicht sicher, wo ich anfangen soll. Ich war der Typ, der Dead Rising im Podcast gekauft hat – für die Folge „Das beste Spiel, auf das du dich als Teenager lächerlich gefreut hast“. Für mich passte es perfekt in diese Kategorie; Ich war damals 17 und Dead Rising war das erste Spiel dieser Konsolengeneration, bei dem ich es einfach nur angeschaut habe und nicht glauben konnte, was ich sah. Die Zahl der Zombies! Die Anzahl der interaktiven Elemente! Wie offen es schien! Es ist ein gutes Stück Jahr im Leben von 360 her, aber es war das erste Spiel dieser Generation, das mich mit diesem nebulösen Gefühl der nächsten Generation wirklich umgehauen hat.

Aber die Sache mit Dead Rising ist, dass es nur irgendwie … mehr als das war? Es hat mich mit den Hunderten von Zombies durch die Tür gebracht, aber dieses Gerät erfüllte tatsächlich einen sehr cleveren Zweck im Spiel selbst.

Wirklich, es ist ein Spiel über Positionierung, Timing und das Erlernen der Uhrwerkmechanik einer Welt, damit Sie sie missbrauchen und in zukünftigen Durchspielen vorausplanen können. Während ich dies tippe, stelle ich fest, dass es wieder einige seltsame kleine Ähnlichkeiten mit den jüngsten Hitman-Spielen aufweist, bei denen das Spiel am befriedigendsten ist, wenn Sie Ereignisse praktisch antizipieren, um sicherzustellen, dass Sie am richtigen Ort sind, um einen Überlebenden zu retten oder es mit einem Psychopathen aufzunehmen .

Sobald Sie den Dreh raus haben, werden klare Pfade zwischen den Missionen aufgedeckt.

Ich denke, das erste Spiel ist bei weitem das beste, aber ich bin auch einer von denen, die für Dead Rising 2 und sogar 3 kämpfen. Es ist jedoch besser, so zu tun, als wäre 4 nicht passiert. Aber selbst 2 und 3 haben auf unterschiedliche Weise viel von der Magie des Originals bekommen und verstanden.

Besonders traurig macht es mich, dass Capcom die Reihe geparkt hat, aber alle zwei Jahre oder noch häufiger die Zeit findet, Resident Evil-Spiele zu veröffentlichen. Dead Rising hat noch etwas zu bieten.

Connor: Ich glaube nicht, dass ich auf einen einwöchigen Podcast-Gast so eifersüchtig war wie damals, als ich Dead Rising in der letzten Folge hörte. Dead Rising war eines meiner ersten 360-Grad-Spiele, als ich ein Teenager war – etwas wurde mir ohne das Wissen meiner Eltern von einem Cousin zugesteckt, der auch schuldig war, Mortal Kombat und Gears of Discs geschmuggelt zu haben. Im Nachhinein war es wahrscheinlich keine gute Idee, solche Dinge einem 12-Jährigen anzuvertrauen. Aber wow. Was für ein Spiel Dead Rising für mein beeinflussbares Babyhirn war.

Einer der Aspekte, der mir damals aufgefallen ist und weiterhin ein echter Segen für frühe Einträge in der Serie ist, ist der Fokus auf Zeitmanagement. Wie Alex betonte, besteht ein echter Reiz darin, den Ablauf der Ereignisse zu lernen und eine Route effektiv zu planen, aber meiner Meinung nach ist es früh am Morgen, wenn Sie den idealen Weg durch Willamette nicht kennen, möge Dead Rising gedeihen. der Unterschlupf mit Überlebenden im Schlepptau, während eine Hauptmission näher rückt, nur damit Gone Guru zu spielen beginnt und ein Jeep voller Insassen auf Sie zu rennt. Ein „Oh Scheiße“-Moment aller Zeiten.

Zombies in Dead Rising 1

Zombies allein sind keine große Sache, aber in Eile sind sie ein Albtraum.

Ich fand mich allmählich in Dead Rising gefangen, als weitere Spiele der Serie herauskamen. Dead Rising 2 machte großen Spaß, schien aber etwas von der Angst zu verlieren, die seinen Vorgänger so launisch machte, und tauschte es gegen eine dynamischere Action-Thriller-Atmosphäre aus. Als Dead Rising 3 herauskam, war klar, dass sich die Serie in eine Richtung verzweigt hatte, die nicht das war, was ich wirklich wollte – ihre Antagonisten weniger sympathisch, ihre Themen weniger subtil. Als ich mich im ersten Spiel anschnallte und gegen Adam den Clown kämpfte, war ich wie versteinert – nichts hat das wirklich für mich in Dead Rising 2 getan, geschweige denn 3.

Wie Resident Evil ging die Serie mit Blick auf Action in den Sonnenuntergang, während sie ihre eindringlich dunklen Vibes vergoss. Wenn ich Frank West vergleiche, wie er am Ende von Dead Rising auf einem Panzer kniet, mit ihm, wie er Selfies mit Zombies in Dead Rising 4 macht, fühle ich mich zutiefst, zutiefst traurig. Ich würde gerne sehen, wie Capcom die gleiche Lektion aus Resident Evil 2 Remake und RE7 zieht und die Serie mit ihren ursprünglichen Themen und Tönen erneut aufgreift. Beende das Neue, mache Platz für das Alte.

Alexandre: Weißt du, es hat mich nicht gestört, dass Dead Rising 2 zum Terror zurückgekehrt ist. Was ich an diesem Spiel interessant fand, ist, dass es untersucht, was in einer beschissenen Welt passiert, nachdem man sich an das Albtraumszenario der auferstandenen Toten gewöhnt hat – es wird alltäglich. Und DR2 schlägt Ihnen von Anfang an mit dieser Wucht ins Gesicht, wobei Chuck Teil einer verdrehten Zombie-Tötungs-Reality-TV-Show ist, komplett mit großartiger brummender Musik. Und dieses Spektakel ist auch die Eitelkeit im Universum für einen Multiplayer-Modus! Es ist sehr schlau.

Ich finde es auch toll, wie DR2 das Zeitlimit neu kontextualisiert, indem Chuck Katey mit der lebensrettenden Medizin versorgt, damit sie sich nicht dreht – und Chucks Hingabe an sie steht in gutem Kontrast zu den anderen Themen des Spiels – Menschen, die fordern, dass Zombies mit Würde behandelt werden, ihre ungesunde Ausbeutung … das ist ordentlich.

Bild von Katey aus Dead Rising 2

Katey als Hauptstressquelle zu haben, ist eine großartige Möglichkeit, das Spiel angespannt zu halten.

Ich denke, das dritte Spiel beginnt, sich auf den richtigen Weg zu schlängeln. Hier wird das Zeitlimit bis zu dem Punkt gemildert, an dem es genauso gut gar nicht mehr existieren könnte, und der verstärkte Fokus auf Fahrzeuge und Dinge fühlt sich etwas inkonsistent an.

Ich denke, das erste Spiel ist das Modell. Wenn sie noch einen machen – und das sollten sie – sollte es darum gehen, zu versuchen, Zombies in einer relativ geschlossenen Umgebung zu überleben. Das ist der Grund, warum ein Einkaufszentrum funktioniert und warum Hotels in Vegas mit Einkaufszentren im Inneren eine wirklich intelligente natürliche Weiterentwicklung waren.

Connor: Ja, ich denke, letztendlich ist es der Timer und der geschlossene verdammte Spielplatz, auf dem du dich befindest, ist der Schlüssel. Geben Sie uns ein neues Dead Rising, das sich auf Timing und Überleben auf engstem Raum konzentriert, und ich wäre glücklich genug. Aber als Randbemerkung lassen Sie Frank West in Ruhe. Geben Sie uns jemand Neues!

Alexandre: Es macht mir nichts aus, wenn sie Frank zurückbringen. Das Problem mit 4 war nur, dass es etwas wurde, was es nicht war. Ich denke, das war am deutlichsten – bei seinen früheren Auftritten war Frank dieser albern aussehende Typ. Es gibt Dan Aykroyd-Vibes in einigen seiner besten Comedy-Rollen, wissen Sie? Frank ist dieser heterosexuelle Mann in einer völlig verrückten Welt. Er ist nicht besonders hübsch oder schlau – aber er hat einfach den Kopf verdreht. Und er ist mutig … oder ist er mutig, oder ist er einfach völlig und rücksichtslos davon besessen, seine Geschichte zu bekommen? So oder so, es funktioniert.

Frank West kämpft in Dead Rising 2 gegen Zombies

Frank durchläuft im Verlauf der Serie seine eigenen erzählerischen Wendungen.

Dies war auch in Dead Rising 2 enthalten - sie haben Frank zu Recht entlassen, und als sie die Nicht-Kanon-Geschichte über ihn gemacht haben, wurde er geschrubbt, weil das Berühmtwerden irgendwie ruiniert hatte, was ihn … ihn gemacht hat. Dead Rising 4 Frank ist für mich als Charakter ziemlich unkenntlich – von der Art und Weise, wie er sich verhält, bis hin zu seiner Art, wo er irgendwie ziemlich allgemein gutaussehend geworden ist.

Capcom liebt es, Remakes in RE Engine zu machen, und ehrlich gesagt, wenn sie sich bei dieser Serie nicht sicher sind, würde ich gerne das erste Spiel sehen, das in RE Engine neu gemacht wird. Ähnlicher Umfang, ähnlicher Stil. Vielleicht ist das die Antwort, etwas eingeschränkter?

Connor: Ich stimme zu 100% zu%. Das ursprüngliche Spiel hat einen Platz in den Herzen vieler Menschen, und mit der RE Engine in ihrem Werkzeuggürtel konnte ich sehen, dass ein vollständiges Remake gut funktioniert. Das Original fühlt sich trotz all seiner Vorteile und Details, die ich liebe, jetzt ein wenig alt an. Kehren Sie mit einer glänzenden neuen Engine und ein paar Optimierungen hier und da zu den Grundlagen zurück und bringen Sie Dead Rising zurück in die Welt, erinnern Sie die Leute daran, was es so besonders macht, und sehen Sie, was passiert!