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Resident Evil 6 ist kein schlechtes Spiel, und 10 Jahre später bin ich dankbar dafür (auch wenn es mir nicht gefällt)

Resident Evil 6 ist kein schlechtes Spiel, und 10 Jahre später bin ich dankbar dafür (auch wenn es mir nicht gefällt)

Ich habe den Leuten immer gesagt, dass sie in meiner Gegenwart niemals Resident Evil 5 oder 6 erwähnen sollen. Es gab keinen wirklichen Grund, außer der Tatsache, dass ich diese Spiele bereits für eine große Enttäuschung für die gesamte Resident Evil-Reihe gehalten hatte. Dieses Gefühl wird von vielen geteilt, aber im Laufe der Zeit – und bis jetzt, 10 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung – habe ich Resident Evil 6 zu schätzen gelernt. Auch wenn ich mich nicht darauf einlassen kann.

Hier ist ein Rückblick auf den Resident Evil 6-Trailer.

Ich war ein Kind, als ich zum ersten Mal eine Ausgabe von Resident Evil 6 an einem Marktstand in einer Gasse in Yorkshire kaufte. Es war sicherlich nicht echt, aber eine jüngere Version von mir war fasziniert von der Cover-Art (wusste damals nicht, was alle darüber dachten) und all dem Resident Evil-Gameplay, mit dem ich dank meiner Eltern aufgewachsen war. Ich war teilweise zu jung, um Resident Evil 6 zu spielen, aber mein Vater ließ mich trotzdem eine Kopie bekommen, und ich durfte ihm stattdessen beim Spielen zusehen. Es scheint eine Win-Win-Situation für ihn zu sein, wenn Sie mich fragen.

Ich habe es später selbst auf Xbox One versucht, nachdem ich Resident Evil 7 gespielt hatte, und kürzlich auf Nintendo Switch – nur um das Spiel innerhalb der ersten zwei Stunden aufzugeben. Ich habe es mehrmals hintereinander gemacht und bin jedes Mal innerhalb von Stunden durch das Spiel zurückgesprungen. Das Steuerungsschema war umständlicher denn je, und wenn ich konsistente QTEs durchführen wollte, würde ich lieber etwas aus The Dark Pictures Anthology spielen. Für die meisten fühlte sich das Spielen von Resident Evil 6 wie eine lästige Pflicht an.

Ich denke auch nicht, dass Resident Evil 6 ein schlechtes Spiel ist, trotz meiner ständigen Augen und Seufzer, während ich es spiele. Tatsächlich entfaltet sich Resident Evil 6 von allen Spielen der Serie am meisten, und ich bewundere wirklich, wie Capcom versucht hat, etwas anderes zu machen und jeden Spielertyp zu besänftigen, indem es die vier verschiedenen Kampagnen von Leon, Chris, Jake und and angeboten hat Ada. Trotzdem wirkte sich das beim Start nicht zu seinen Gunsten aus und wurde kritisiert, dass sich alles sowohl unzusammenhängend als auch übertrieben anfühlte. Ich weiß, dass Leon Kennedy gut trainiert ist und so, aber muss er wirklich die ganze Zeit seine verschiedenen Kampfstile zeigen?

Im Laufe der Zeit habe ich jedoch meinen Fanboy-Wut besänftigt und fand, dass ich Resident Evil 6 genoss, obwohl ich wusste, dass es nichts für mich war. Können wir uns wirklich auf Capcom stürzen, um etwas anderes auszuprobieren, anstatt immer wieder dieselbe Formel zu wiederholen? Schließlich haben wir eine kollektive Schuld an Resident Evil 6 … denn ohne sie gäbe es kein Resident Evil 7. Und es lohnt sich nicht, darüber nachzudenken.

Das Cover des Spiels war … berüchtigt.

Es ist jetzt 10 Jahre her, dass Resident Evil 6 herauskam, und obwohl ich selbst versucht habe, es mit einem positiven und offenen Geist zu spielen, kann ich mich einfach nicht daran halten, egal wie sehr ich es versuche. Nicht einmal Chris Redfield kann mich ermutigen, dieses Mal hier zu bleiben. Und dem stimme ich zu.

Ich kann Capcom nur dafür respektieren, dass er einfach versucht hat, das Resident Evil-Rezept und die allseits beliebte Action-Formel auf eine ganz neue Art und Weise zu vereinen; es wird nie Resident Evil 4 sein, und es wird nie großartig sein. Aber jetzt habe ich eine neue Wertschätzung für Capcom und wie es immer wieder neue Dinge ausprobiert. Sehen Sie sich Exoprimal an, um Gottes willen – wir hätten das nicht ohne Dino Crisis oder Lost Planet, oder?

Das Gleiche funktioniert auch in der Tentpole-Serie des Publishers – ohne diese weniger als beeindruckenden Teile des Resident Evil-Kanons hätten wir das Resident Evil nicht, das wir jetzt haben, und insgesamt ist Capcom bestrebt, seine Spiele frisch zu halten. hielt Resident Evil am Leben. Fügen Sie die Remakes und die RE-Engine hinzu, und Sie haben eine Renaissance für Resi-Fans, die wir ohne die Fehltritte und das Giraffen-Fellatio von Resident Evil 6 einfach nicht hätten.

Es ist nur eine Schande, dass dies nicht von anderen Horror-Franchises auf dem Höhepunkt ihrer Popularität zur gleichen Zeit wie Resident Evil gesagt werden kann. Was ist mit Silent Hill, Konami passiert?