Nachrichten / Spiele

Resident Evil 3 Entwickler diskutieren Nemesis und Kämpfe im Interview mit Famitsu

Die Entwickler von Resident Evil 3 diskutierten in einem langen Interview, das vom Famitsu-Magazin veröffentlicht wurde, wie das Remake und Nemesis ausbalanciert wurden.

Das Famitsu-Magazin dieser Woche enthielt ein Interview mit den Entwicklern von Resident Evil 3, die hauptsächlich die Schwierigkeit des Spiels und Nemesis diskutierten. Im Interview sind Mitsunori Sasaki (K2 Games), Tatsuya Minami (M2), Kiyohiko Sakata (Leadworks) und Masachika Kawata (Capcom) zu sehen. Nachfolgend haben wir die wichtigsten Highlights des Interviews übersetzt.

In Bezug auf Resident Evil 3Die Schwierigkeit

Eine der größten Herausforderungen Resident Evil 3 Bei der Remake-Entwicklung ging es darum, das Action-Element zu erhöhen, ohne den Survival-Horror-Aspekt zu beeinträchtigen. Die richtige Balance zu finden, war für das Entwicklerteam ziemlich schwierig. Insbesondere machten sie einige Systeme einfach und bequem, wie in einem Action-Spiel, während stressige Elemente erhalten blieben. Als solche, Resident Evil 3 behält die bedrückende Atmosphäre, die normalerweise in einem Horrorspiel enthalten ist.

Insgesamt ist sich das Team bewusst Resident Evil 3 kann ziemlich schwierig sein und erwarten, dass die Spieler ihre erste Wand gegen Nemesis treffen. Darüber hinaus erwähnten die Entwickler, dass es fast unmöglich sein sollte, einen reinen Messerlauf zu machen. Spieler, die Sätze von versuchen Resident Evil 3 wird in Ordnung sein, wenn es um normale Zombies geht. Sie können jedoch keine Bosse besiegen, wenn sie das Emergency Dodge-System nicht vollständig beherrschen.

In Bezug auf Nemesis, Gegenstände und Munition

Unnötig zu sagen, Hardcore-Fans, die sich an das Original erinnern Resident Evil 3 wird immer versuchen, Nemesis zu konfrontieren. Für Artikel fällt. Der Rat der Entwickler an diese Fans ist, dass sie nicht erwarten sollten, Nemesis zu schlagen, es sei denn, sie sind sehr gut vorbereitet.

Wir haben auch mehr Details zu den Artikeln. Wenn du auf normalem Schwierigkeitsgrad spielst, solltest du in der Lage sein RE3 Unabhängig von Ressourcen und Munition. Um jedoch auf Hard zu spielen, müssen Sie Ihre Ressourcen sorgfältig verwalten. In Famitsus Interview erwähnte Kiyohiko Sakata ausdrücklich "spielend". Resident Evil 3 auf Schwer und höher“, neckt, dass es Modi mit höheren Schwierigkeitsgraden gibt.

Das Interview endet damit, dass die vier Männer erwähnen, dass das Entwicklungsteam über 3 Jahre gebraucht hat, um es fertigzustellen. Resident Evil 3 Remake. Speziell, RE3 mischt Action und Horror anders als bisher veröffentlicht RE2. Daher ist das Team hoffnungsvoll, dass Fans und Neulinge gleichermaßen das Spiel aufgreifen und betonten, dass man nicht schlafen sollte. Widerstand gegen das Projekt entweder das mitgelieferte Online-Multiplayer-Spiel Resident Evil 3.

le Resident Evil 3 Remake wird am 4. April auf PS3, Xbox One und PC erscheinen. Schauen Sie sich unbedingt den DualShockers-Test an. Ob Resident Evil 4 auch ein Remake braucht oder nicht, kannst du dir die Einstellung unseres Feature-Redakteurs Ryan Meitzler ansehen.