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Remote Life kommt am 27. Mai über Smart Delivery auf Xbox-Systeme

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Hallo Gamer, ich bin der Entwickler, Mario, und ich freue mich sehr, das mitteilen zu können Fernes Leben kann endlich auf Xbox One und Xbox Series X|S gespielt werden. Bisher war das Spiel auf dem PC sehr erfolgreich und hat über 90% positive Bewertungen erhalten, sowie viele hervorragende Rezensionen in Gaming-Magazinen. Nachdem ich auf dem PC eine große Fangemeinde aufgebaut habe, freue ich mich sehr, Ihnen Konsolenspiele anbieten zu können.

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Was für ein Spiel ist Remote Life

Fernes Leben ist ein seitlich scrollender Weltraum-Shooter (Shmup) mit 16 gigantischen Levels, über 18 Waffen und unzähligen Feinden und Bossen. Erlebe ein rasantes Actionspiel mit verrückter und gruseliger Grafik und tauche ein in eine brutale und rasante Welt der Techno-Aliens.

verziertes Gesicht

Charakteristik

Das Spiel bietet großartige visuelle Effekte, eine großartige Atmosphäre und eine mysteriöse Sci-Fi-Geschichte. Sie können zwischen drei Raumschiffen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und mehreren Spezialfahrzeugen wählen, die das Spielerlebnis unvergesslich machen werden. Die 16 Level garantieren eine tolle Spielvariation, wobei jedes Level ein völlig neues Erlebnis ist. Dazu gehören auch spezielle Missionen, bei denen Sie riesige Open-World-Levels erkunden können. Sammle über 18 verschiedene Waffen und finde heraus, welche am besten für unterschiedliche Missionen geeignet sind.

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Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsstufen, die Sie je nach Ihren Fähigkeiten und Ihrer Erfahrung auswählen können. Darüber hinaus analysiert ein KI-System Ihre Fähigkeiten und hilft Ihnen bei Bedarf mit zusätzlichen Leben. Fernes Leben enthält eine große Anzahl von Feinden und keine sich wiederholenden oder langweiligen Feindmuster, sondern Feinde mit aggressiver KI. Dies stellt sicher, dass Sie jedes Mal, wenn Sie spielen, begeistert sein werden wie beim ersten Mal Fernes Leben. Wenn Sie ein Fan von Retro-Spielen und Pixelkunst sind, können Sie von HD-Grafik in den 16-Bit- oder 8-Bit-Modus wechseln. Das Spielgefühl wird wie in Spielhallen oder auf Retro-Konsolen sein. Eines ist sicher: Langeweile kommt nicht auf!

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Spielgeschichte

Befreie die Welt von diesem schrecklichen Albtraum, bevor sein ekelhafter Hauch des Grauens die Menschheit zerstört. Ein riesiger und bedrohlicher außerirdischer Schwarm nähert sich unserem Planeten. Die einzige Möglichkeit, es zu besiegen, besteht darin, hineinzugehen und es durch das Zentrum zu zerstören. Du bist John Leone, ein ehrgeiziger Pilot, der bereit ist, all seine Munition in den Rachen des Schreckens zu schießen! Nehmen Sie Ihren Space Jet und finden Sie heraus, warum die Außerirdischen uns angreifen, und entdecken Sie die mysteriöse Geschichte hinter diesem Angriff. Aber obendrein: Rette unseren Planeten!

Ein paar persönliche Worte

Dieses Spiel war immer mein Traumspiel, das ich als Kind in den 80er Jahren entwickeln wollte.Ich habe in den 70er Jahren mit dem Atari 2600 angefangen zu spielen, bin dann in den 80er Jahren zum Commodore und zum Sega Genesis gewechselt, der mich beeinflusst hat viel. Und jetzt, nach fast 50 Jahren, habe ich meinen Traum verwirklicht – ich würde sagen, ich lebe meinen Traum. Ich bekomme so viele Fan-Mails von Spielern, die geliked haben Fernes Leben. Es ist wirklich eine großartige Leistung.

riesige Kette

Während der drei Jahre der Entwicklung habe ich wirklich so hart gearbeitet, um das beste Spiel zu machen, das ich erschaffen konnte, um Ihnen eine erstaunliche Erfahrung zu bieten. Sicherlich ist das Wissen über Retro-Gaming eine große Hilfe bei der Entwicklung von Gameplay-Konzepten und -Mechaniken, da ich persönlich mehrere Jahrzehnte des Spielens durchgemacht habe. Aber ein großer Faktor waren auch die Science-Fiction-Filme der 70er und 80er Jahre.Ich wollte ein rasantes Actionspiel mit wahnsinnig gruseliger Grafik und einer glaubwürdigen Alienwelt schaffen, in die man sich total hineingezogen fühlt. Es gibt ungefähr 100 verschiedene Feinde und Fallen, die dich töten können. Das ist eine wahnsinnig große Zahl.

Jedes Level hat seinen einzigartigen Stil und seine Feinde. Knochige und gruselige Leveldesigns oder sehr organische Designs, bei denen sogar die Wände wackeln, wenn Sie darauf schießen. Oder trübe entsättigte Ebenen. Levels, die mysteriös und einschüchternd wirken oder voller leerer Räume sind. Ich liebe einfach jeden von ihnen. Fast jedes Level hat Zwischenbosse und Endbosse. Jeder von ihnen sieht verrückt und hervorragend aus. Es gibt so viele Bosse, dass ich mich nicht entscheiden kann, welcher mein Favorit ist.

Kolbenschädel

Das Spiel lief auf Steam sehr gut und ich bin mir sicher, dass es auch auf der Xbox ein Hit werden wird. Ich bin sehr stolz darauf und möchte jeden ermutigen, ein Spiel zu machen, wenn das Ihr Traum ist. Ich habe es mit fast 50 gemacht, also wenn ein älterer Mann es kann, kann ein jüngerer alles erreichen. Sei mutig meine Freunde und lebe deinen Traum. Ich kann mit Stolz sagen, dass mein Spiel und ich Teil der Spielegeschichte sind, und ich werde nicht aufhören, Spiele zu entwickeln.

Genießen Sie das Spiel, meine Freunde, und haben Sie Spaß!