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Redfall steht vor „unklarer Richtung“ und erheblichen Abweichungen während der Entwicklung – Gerüchte

Rotfall

Es ist kaum zu glauben, dass Arkane Austin Roter Tropfen erschien vor weniger als einem Monat. Beim Start wurde es wegen seines Designs, seines Gameplays, seiner Präsentation und verschiedener Fehler kritisiert. Der Empfang war so groß, dass Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, sich öffentlich für die Enttäuschung der Xbox-Community entschuldigte.

Laut einem neuen Bericht von Jason Schreier von Bloomberg kam die Reaktion für die Entwickler leider nicht überraschend. Im Gespräch mit mehr als einem Dutzend anonymer Personen, die an dem Spiel gearbeitet haben, wurden verschiedene Probleme wie „unklare Richtung, häufige Fluktuation und anhaltender Personalmangel“ festgestellt, die den Titel plagten.

Gerüchten zufolge begann die Entwicklung im Jahr 2018, und da ZeniMax übernommen werden wollte, erwog das Unternehmen die Entwicklung von „Games as a Service“-Titeln, um „Umsätze zu generieren, die über die anfänglichen Verkäufe hinausgehen“. Entwickler wurden ermutigt, Mikrotransaktionen in Titel einzubauen, was zu deren Implementierung in Spielen wie … führte Wolfenstein: Jungblut, Ewiger Untergangusw.

Als Arkane Austin anfing Roter Tropfenwollte er nach Preys enttäuschender Leistung etwas mit größerer Anziehungskraft schaffen. Die Co-Regisseure Harvey Smith und Ricardo stimmten „der Idee zu, ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln, in dem sich Benutzer zusammenschließen, um gegen Vampire zu kämpfen, und vielleicht für gelegentliche kosmetische Upgrades bezahlen.“ Angesichts des Fokus des Entwicklers auf immersive Simulationen verwirrte die Veröffentlichung eines „Arkane-Multiplayer-Spiels“ das Team natürlich.

Smith und Bare waren zwar „äußerlich aufgeregt“, konnten aber keine klare Richtung vorgeben. Schreier bemerkt: „Mitarbeiter sagten, dass sie im Laufe der Zeit frustriert waren, weil das Management häufig auf andere Spiele Bezug nahm, z. B Weit entfernt et Border, was dazu führte, dass jede Abteilung unterschiedliche Vorstellungen davon hatte, was genau sie machten. Während der gesamten Entwicklung blieb die grundlegende Spannung zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Design ungelöst.

Es hat auch nicht geholfen, dass Arkane Austin mit weniger als 100 Leuten unterbesetzt war, was bei einem Live-Multiplayer-Titel nicht das Wichtigste ist. Auch Roundhouse Studios, die Support leisteten, und andere ausgelagerte Entwickler halfen nicht. Viele Veteranen, die nicht an einem Multiplayer-Titel arbeiten wollten, verließen das Unternehmen. Zu der Zeit Redfall's Die Entwicklung war abgeschlossen, 70 % des Teams, das daran gearbeitet hat Beute war verschwunden (was Bloomberg durch Überprüfung von LinkedIn und dessen Credits bestätigte).

Es half auch nicht, dass ZeniMax dafür bekannt war, „unterdurchschnittliche Gehälter“ zu zahlen, sodass es schwierig war, neue Entwickler einzustellen. Da das Spiel außerdem noch nicht angekündigt wurde, „war das Studio nicht in der Lage, seine Details potenziellen Mitarbeitern mitzuteilen – ein Dilemma, das die Personalprobleme verschärft hat, sagten Quellen, die mit dem Prozess vertraut sind.“ Bei der Suche nach Rekruten mit Multiplayer-Erfahrung waren die meisten Bewerber „insgesamt auf der Suche nach einer Mitarbeit an immersiven Einzelspieler-Simulationen“.

Bleiben Sie dran für weitere Details Redfall's Entwicklungsstörungen. Es ist derzeit für Xbox Series X/S und PC verfügbar – siehe unseren offiziellen Testbericht. Seit der Veröffentlichung gab es nur einen Patch, aber Arkane hat versprochen, es zum „am meisten unterstützten Spiel nach der Veröffentlichung“ zu machen.