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Direktor des Protokolls Callisto entschuldigt sich für die jüngsten kritischen Kommentare

Das Callisto-Protokoll – 8 neue Dinge, die Sie wissen müssen

In den letzten Jahren gab es einige Widerstände gegen die Krise in der Entwicklung von Videospielen. Eine Reihe von Top-Studios sind wegen ihrer Arbeitsbedingungen unter Beschuss geraten, und die Gegenreaktionen gegen diese Arbeitspraktiken waren erheblich.

Wiederholung, Das Callisto-Protokoll Regisseur Glen Schofield, der auch CEO des Entwicklers Striking Distance Studios ist, schien den Artikel mit einem seiner Tweets nicht gelesen zu haben, in dem er erwähnte, dass das Entwicklungsteam „12-15-Stunden-Tage“ arbeite, was er stolz zu verherrlichen schien , und sagte: "Du tust es, weil du es liebst."

Es überrascht nicht, dass Schofield für seine Kommentare von Fans, Medien und anderen Entwicklern weithin kritisiert wurde, und er löschte den fraglichen Tweet kurz darauf.

Kürzlich folgte Schofield mit einem weiteren Tweet und entschuldigte sich für seine vorherigen Kommentare. „Jeder, der mich kennt, weiß, wie leidenschaftlich ich für die Menschen bin, mit denen ich arbeite“, schrieb er. „Vorhin habe ich getwittert, wie stolz ich auf den Einsatz und die Stunden war, die das Team investiert hat. Es war falsch. Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten. Es tut mir leid, dass das Team so gefallen ist.

Entwickler wie Naughty Dog, Rockstar, CD Projekt RED und viele mehr haben sich sehr öffentlich zu zermürbenden Überstunden verpflichtet, aber in den letzten Jahren haben Studios begonnen, stärker darauf zu drängen, kohärentere und besser strukturierte Entwicklungspipelines zu haben. Rockstar scheint mit der Entwicklung einen neuen Weg eingeschlagen zu haben Automatischer Großdiebstahl 6, während Naughty Dog und CD Projekt RED ebenfalls eine Wende zu nehmen scheinen.