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Projekt: Der Wahrnehmende könnte der nächste Big Soulslike sein

Projekt: Der Wahrnehmende könnte der nächste Big Soulslike sein

FromSoftware hat mit seiner charakteristischen Souls-Serie sowohl kritischen als auch kommerziellen Erfolg erzielt, und die ständige Weiterentwicklung dieser Formel scheint ein klarer Hinweis darauf zu sein, dass es von hier aus nur noch bergauf gehen wird. Viele Kernthemen und Ideen, die in diesen Spielen zu finden sind, führten zur Entstehung des Soulslike-Genres, das auch mit jedem neuen Spiel, das enthüllt und schließlich veröffentlicht wurde, weiter an Popularität gewann.

Kürzlich konnten wir einen kurzen Überblick über sehen Projekt: Der Steuereintreiber – das ist ein bevorstehendes Soulslike von Entwickler 17 Zhe Studio. Die beeindruckende erste Vorführung hat das Internet mit Hype und Vorfreude auf dieses neue Projekt entzündet, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Der Sammler scheint alles zu sein, was man sich von einem modernen Soulslike wünschen kann – herausfordernder Kampf, fantastische Reiche, reichhaltige Geschichte – die neun Meter. Aber es ist auch so viel mehr als das, und dazu stellen wir uns die Frage, was ist das eigentlich Projekt: Der Sammler?

Vor dem Hintergrund des alten China, Projekt: Der Steuereintreiber ist eine einzigartige Mischung aus Open World und souligem Gameplay. Die Geschichte folgt einem scheinbar anonymen Künstler der damaligen Zeit, der starb, bevor er das Stück, an dem er schrieb, beenden konnte. Während er seine letzten Momente damit verbringt, in der Wand zu ertrinken, während Pfeile seinen Körper durchbohren, gibt ihm eine Maske einen zweiten Schuss und er macht sich daran, diejenigen zu rächen, die ihm überhaupt Unrecht getan haben.

Es beginnt Ihre Reise, um Ihr Tang-Heimatland von der feindlichen Präsenz zu befreien, die in diese Länder eingedrungen ist, und obwohl es auf den ersten Blick stereotyp erscheinen mag, fühlt es sich alles andere als an. Project: The Perceiver mischt Elemente der Mythologie und Geschichte mit dieser Erzählung, und die Handlung ist am Ende viel größer als nur ein Befreiungskrieg. Es sind übernatürliche Kräfte im Spiel und vieles mehr - was uns dazu bringt, mehr über das Thema zu erfahren.

Das Schreiben selbst fühlt sich auch wie ein Hauch frischer Luft inmitten des Soulslike-Sperrfeuers an, das wir im Laufe der Jahre erlebt haben. Die Geschichte scheint in der Ich-Perspektive erzählt zu werden und sollte uns tief in die Motivationen, Bestrebungen und Ängste unseres Protagonisten hineinführen – all das sollte uns diesem Darsteller näher bringen. Mit ein bisschen Glück. 17 Zhe schafft das, und wenn ja, könnten wir etwas wirklich Großartiges in der Hand haben, das dem Genre auch eine neue Perspektive gibt.

der Steuereintreiber 2

Auf der Gameplay-Seite Der Sammler sieht aus wie eine einzigartige Mischung von Ideen; einige direkt aus Zeitgenossen des Soulslike-Genres und andere aus ähnlichen Open-World-Spielen. Der Haupthaken dieses Spiels scheinen die Kräfte zu sein, die unser Protagonist durch die Maske erlangt hat, die es ihm ermöglicht, sich durch Horden von Feinden zu schneiden, was der Kern des sofortigen Gameplays ist.

Der Kampf scheint von den Wuxia-Kampfkünsten inspiriert zu sein, und jede Bewegung des Charakters und der Feinde fühlt sich schnell und anmutig an – was zu einem makellosen System führt, mit dem die Interaktion hoffentlich wirklich Spaß machen sollte. Die Bosskämpfe haben eine filmische Präsentation, und die, die wir im Trailer gesehen haben, schien auch erzählerische Implikationen zu haben – wie die Gespräche zeigen, die die beiden austauschen, während sie versuchen, die Verteidigung des anderen zu durchbrechen.

Der Sammler scheint in dieser Hinsicht ein Blatt aus Sekiros Buch gezogen zu haben, und Sie müssen den sorgfältigen Tanz von Paraden, Schlägen und Ausweichmanövern beherrschen, um Ihre Gegner zu übertrumpfen. Aber im Gegensatz zu Sekiro beschränkt Sie The Perceiver nicht auf nur ein Katana – stattdessen können Sie jede gewünschte Waffe aus einer Vielzahl von Optionen auswählen, die von schnell schlagenden Doppelmessern bis hin zu hart schlagenden Schwertern reichen treffen Sie unter anderem ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Schaden. Unterschiedliche Feinde würden offensichtlich unterschiedliche Arten von Strategien und Waffentypen erfordern, was viele Möglichkeiten eröffnen würde, Charaktere zu erstellen, die zu Ihrem Spielstil passen.

Die Maske scheint die Möglichkeit zu bieten, Charakter-Loadouts im Handumdrehen zu wechseln, wie in den letzten Momenten des Trailers zu sehen ist. Der Spielercharakter ändert Form und Form, während er die Maske trägt, und kehrt dann in wenigen Augenblicken zu einem anderen Loadout zurück, ohne dass es bemerkt wird. Auch wenn dies nur zu Präsentationszwecken dient, wäre es definitiv eine sehr gute Spielmechanik, wenn es richtig implementiert wird.

der Steuereintreiber 3

Projekt: Der Steuereintreiber wird auch weitläufige Karten mit vielen großen und offenen Kampfarenen enthalten, von denen viele im Hintergrund in eine wundersame Flora und Fauna gehüllt zu sein scheinen. Dem Spieler steht es frei, diese offenen Räume zu erkunden, und wenn Sie sich abseits der ausgetretenen Pfade wagen, können Sie sich zusätzlichen Feinden stellen oder auf die Suche nach wertvoller Beute gehen. Der Protagonist ist auch ziemlich flink und kann an hohe Stellen springen und Wände erklimmen, wie in den Trailern zu sehen ist – daher scheint es fair, eine Spielwelt zu erwarten, die auch viel Vertikalität hat.

Obwohl wir nicht erwartet hatten, dass die offene Welt einen so gigantischen Umfang haben würde wie Sekiro, 17 Zhe hat uns sicherlich mit der schieren Schönheit seiner Welt und seiner Aussichten beeindruckt. Es gibt herrliche Wasserfälle, Klippen, die sich über die Dörfer und Siedlungen erheben, üppige Wälder voller Bäume, die sich im Wind wiegen, und vieles mehr. In vielerlei Hinsicht erinnert diese offene Welt an die Insel Tsushima – und dieser Vergleich legt definitiv eine solide Qualitätslatte fest, von der wir hoffen, dass der Entwickler sie mit Bravour toppen kann.

Schließlich gibt es noch die Optik. Projekt: Der Steuereintreiber sieht aus wie ein echtes Next-Gen-Spiel, und es genügt zu sagen – die Präsentation hier ist absolut umwerfend. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5, und 17 Zhe hat sicherlich fortschrittliche Technologie mit großer Wirkung eingesetzt. Alles, von den hochdetaillierten Charaktermodellen und hochauflösenden Umgebungselementen bis hin zu den realistischen Animationen und einer ganzen Reihe von Nachbearbeitungseffekten, sieht umwerfend aus, und Sie fühlen sich wirklich, als wären Sie in eine Welt voller Persönlichkeit versetzt worden. Der Soundtrack besteht aus zeitgenauen Instrumentenmelodien, und auch die Region trägt auf mehr als eine Weise zum Erlebnis bei, und wir können es kaum erwarten, alles in seiner visuellen Pracht zu sehen.

Was das Thema Befreiung angeht, Projekt: Der Steuereintreiber befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase - und es scheint fair zu sein, dass das Spiel nicht in absehbarer Zeit veröffentlicht wird. Natürlich hat der Entwickler noch keine Veröffentlichungsfenster angegeben, aber wir wissen, dass es sich um einen plattformübergreifenden Titel handeln wird, wobei sowohl PlayStation als auch PC zu diesem Zeitpunkt bestätigt werden. Angesichts der Informationen, die wir derzeit haben, würde ich wetten, dass ein Veröffentlichungsdatum irgendwo um 2024 oder 2025 fair erscheint – aber es könnte natürlich je nach Umfang des Projekts weiter nach hinten verschoben werden.

Zusammenfassend fühlt sich Project: The Perceiver wie eine kraftvolle Mischung aus an Sekiro– Kampfstil u Fantôme von TsushimaOpen-World-Stil, und wir hoffen mit gekreuzten Daumen, dass 17 Zhe aus diesen Potenzialen Kapital schlägt und ein Spiel liefert, das die Qualität seiner Inspirationen übertrifft.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.