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Trials of Mana-Charakter- und Klassenleitfaden

Seiken Densetsu 3 war eines der umfangreichsten und besten Action-RPGs seiner Zeit und wurde nun XNUMX Jahre später in Trials of Mana umgewandelt. Trials of Mana, das noch nie in einer nicht-japanischen Veröffentlichung zu sehen war, ist ein riesiges Spiel mit einer erstaunlichen Wiederspielbarkeit, hauptsächlich aufgrund der Funktionsweise seines Klassen- und Charaktersystems.

Die größte Entscheidung, die du in Trials of Mana triffst, ist, welche Charaktere du für dein Abenteuer wählst und welche Klassen sie freischalten sollen. Sehen wir uns also in unserem Trials of Mana-Charakter- und Klassenleitfaden an, wie das alles funktioniert.

Mana-Charaktergeschichten-Prüfungen

Die erste Entscheidung, die Sie treffen, ist, welchen Charakter Sie spielen werden. Sie werden während des Spiels die direkte Kontrolle über sie übernehmen und die Geschichte wird mit ihnen im Mittelpunkt erzählt. Du wählst auch zwei weitere Charaktere aus, die Teil deiner Abenteuergruppe sein sollen, und die Entscheidungen, die du hier triffst, beeinflussen die Geschichte und das Geschichtenerzählen, das du während des Spiels erlebst.

In Trials of Mana funktioniert es so, dass bestimmte Charaktere narrativ verbunden sind. Das bedeutet, dass, wenn Sie eines der unten aufgeführten Charakterpaare nehmen, sich ihre Erzählung gegenseitig ergänzt. Die Paare sind:

  • Riesz und Hawkeye
  • Angela und Duran
  • Kevin und Charlotte

Prüfungen von Mana-Charakteren

Es gibt sechs Charaktere in Trials of Mana und während Sie natürlich wählen können, wen Sie in Ihrer Gruppe haben möchten (und wir empfehlen, dass Sie am meisten experimentieren und sich selbst auswählen), hat jeder Charakter eine Rolle zu erfüllen. Hier sind ihre Fähigkeiten und ihre Startklasse:

Duran - Krieger

Duran ist ein Krieger, was bedeutet, dass er die Frontlinie einnehmen und Feinde mit Waffen bekämpfen wird. Er kann auch elementare Buffs auf Angriffe anwenden, sodass andere Nahkampfangreifer Boni von ihm erhalten können.

Angela - Magier

Angela vernichtet Feinde mit Elementarzaubern, aber ansonsten kann ihr Angriff etwas schwach sein und sie braucht Schutz, während sie ihre Kraft steigert.

Charlotte - Kleriker

Charlotte ist deine Heilerin, sie bringt Angriffsbuffs und Heilung, um sie zu einer vielseitigen Unterstützung zu machen.

Kevin - Grappler

Kevin ist ein Werwolf, also wenn dich das kitzelt, ist er für dich. Er hat die höchste Nahkampfangriffskraft im Spiel, aber das wird durch eine schlechte Verteidigung ausgeglichen.

Hawkeye - Dieb

Hawkeye ist ein typischer Dieb/Schurken-Charakter mit schnellen Angriffen und Schwächungen, die das Schlachtfeld kontrollieren und anständigen Schaden verursachen können.

Riesz - Amazonas

Riesz' Waffen konzentrieren sich alle auf Waffen und Speere, was sie zu einer großartigen Nahkampfangreiferin macht, die auch lernt, feindliche Debuffs und Gruppen-Buffs zu liefern.

Prüfungen der Manaklassen

In Trials of Mana funktionieren Klassen so, dass Sie auf Stufe 18 zwischen Hell und Dunkel wählen, um eine neue Klasse zu erhalten, und dann wieder auf Stufe 38, wenn Sie einen speziellen Klassengegenstand haben. Um diese besonderen Gegenstände zu erhalten, musst du ??? Samen während des Spiels pflanzen Sie sie dann in Blumentöpfe.

Dieses Klassensystem bedeutet, dass Sie für jeden Charakter insgesamt sechs Klassen auswählen können. Hier ist, was sie sind:

Duran

Level 18 Klassen:

  • Ritter – Licht – Verdiene Heilmagie und spezialisiere dich auf Schilde.
  • Gladiator – Dark – Mehr Schilde, mehr Angriffskraft und erhält Elementarzauber.

Level 38 Klassen:

  • Paladin - Light / Light - Defensive Klasse, die Elementar-Buffs erhält.
  • Liege - Hell / Dunkel - Balance zwischen Angriff und Verteidigung, Heilung erhalten.
  • Edelfrei - Dark / Light - Fokussiert auf Angriff, der Gruppenangriffe verbessert.
  • Duelist - Dark / Dark - Dark Elementar-Buff gewährt Duran enorme Schadens-Buffs.

Angela

Level 18 Klassen:

  • Hexe - Licht - Allgemeine Verbesserung mit Elementarzaubern.
  • Mystiker – Dunkel – Greife auf dunkle Elementarzauber zu.

Level 38 Klassen:

  • Großer Wahrsager - Licht / Licht - Erhält den Doppelgänger-Zauber und verbessert Elementarzauber.
  • Erzmagier - Licht / Dunkel - Verbessert Elementarzauber und erhält Schimmernder Staub als Zauber.
  • Runenseher - Dunkel / Hell - Erlernt Statuseffektzauber und einen sofortigen Todeszauber.
  • Magus - Dark / Dark - Erlernt alle Elementarzauber sowie einen verbesserten dunklen Zauber.

Charlotte

Level 18 Klassen:

  • Priesterin – Licht – Gewährt mehr magische Angriffe und Buff-Optionen und erhöht gleichzeitig ihre Heilung.
  • Enchantress – Dark – Bietet mehr Schadensoptionen als die Priestess-Klasse.

Level 38 Klassen:

  • Hoher Kleriker - Licht / Licht - Viel Heilung, viel magischer Schutz.
  • Weiser – Hell/Dunkel – Verbessere alle Priesterinnen-Fähigkeiten, um die gesamte Gruppe zu beeinflussen.
  • Nekromant - Dunkel / Licht - Balance Angriffe und Heilung mit mehr Beschwörungen.
  • Hexenmeister - Dunkel / Dunkel - Gleicht Angriff und Heilung mit Beschwörungen und einem Explosionsangriff aus.

Wolfgang

Level 18 Klassen:

  • Monk - Leger - Kevin erforscht ein bisschen Heilung.
  • Brawler - Dark - Verbessert die Angriffskraft erheblich.

Level 38 Klassen:

  • Divine Fist - Light / Light - Spezialisiert sich auf den Einsatz von Klassenschlägen, um Schaden zu verursachen.
  • Warrior Monk - Light / .Dark - Absorbiert MPs von Feinden und heilt die Gruppe.
  • Erleuchtet - Dunkel / Hell - Stiehlt HP mit Angriffen und Angriffs-Buffs.
  • Fatal Fist - Dark / Dark - Höchste Angriffskraft für Kevin und erhöht kritische Treffer.

Falkenauge

Level 18 Klassen:

  • Ranger - Light - Versetzt Gegner in Schlaf und verwandelt sie, fügt auch Fernkampfangriffe hinzu.
  • Ninja – Dark – Gibt mehr Debuffs und verstärkt die Magie.

Level 38 Klassen:

  • Nomad - Light / Light - Lerne viele statusbeeinflussende Zaubersprüche, die die Gruppe verbessern und Feinde schwächen können.
  • Dieb - Hell / Dunkel - Erhalten Sie Fallen und Fernkampfangriffe.
  • Ninja Master - Dark / Light - Verbessert die Ninja-Klasse auf allen Ebenen.
  • Nightblade - Dark / Dark - Spezialisiert auf Einzelzielangriffe, die auch Feinde schwächen.

riesz

Level 18 Klassen:

  • Walküre – Leicht – Verbessert die Gruppe und wird defensiver.
  • Rune Maiden - Dark - Schwächt einzigartige Feinde und erhöht den Angriff.

Level 38 Klassen:

  • Vanadis - Licht / Licht - Lerne mächtige lichtbetriebene Beschwörungen.
  • Starlancer - Light / Dark - Lerne mächtige Beschwörungen und Gruppen-Buffs.
  • Drachenmeister - Dunkel / Licht - Lerne mächtige Beschwörungen, die von Dunkelheit angetrieben werden.
  • Fenrir Knight - Dark / Dark - Kann mehrere Feinde schwächen.

Ihr solltet also mittlerweile eine Vorstellung davon haben, welche Form eure Gruppe und eure Charaktere beim Spielen von Trials of Mana annehmen sollen. Wer ist dein Lieblingscharakter aus Trials of Mana oder deine Lieblingsklasse? Besuchen Sie unser Forum, um an der Diskussion teilzunehmen.