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Persona 5 ist immer noch ein Meisterwerk – und ein Muss für diejenigen, die es gerade auf PC, Xbox und Switch bekommen haben

Persona 5 ist immer noch ein Meisterwerk – und ein Muss für diejenigen, die es gerade auf PC, Xbox und Switch bekommen haben

Wenn Sie ein Fan japanischer RPGs, aber kein PlayStation-Benutzer sind – was zugegebenermaßen wie ein Widerspruch erscheint – ist diese Woche ein bedeutsamer Anlass. Persona 5 RoyalDie verbesserte Neuveröffentlichung eines Anwärters auf das Spiel des Jahres 2016 ist endlich auch auf anderen Plattformen als PlayStation erhältlich.

Zu diesem Zeitpunkt ist Persona 5 bereits sechs Jahre alt. Dies sind per Definition alte Nachrichten. Sogar das Royal-Update ist drei. Elemente des Spiels sind auch nicht gut gealtert – insbesondere ein paar Story-Elemente und tonale Entscheidungen, die sich ziemlich archaisch und veraltet anfühlten, als das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde, geschweige denn in sechs Jahren. Aber die Sache ist, es ist immer noch brillant. Persona 5 ist immer noch eines der besten und wichtigsten japanischen RPGs des letzten Jahrzehnts.

Ein Grund dafür ist, dass Persona einen interessanten Weg von den bekannteren JRPGs einschlägt. Sein offensichtlichstes Gegenstück ist Final Fantasy, die Serie, die als Patriarch des gesamten Genres fungiert – was Dragon Quest meiner Meinung nach zur Matriarchin macht. Während Final Fantasy das letzte Jahrzehnt damit verbracht hat, die Erfolge westlicher RPGs wie The Witcher, Skyrim und sogar Mass Effect zu analysieren und nachzuahmen, ist Persona 5 kompromisslos das, was es ist – voll ausgestattet und sehr traditionell. -ein Spiel zu spielen.

Es ist unklar, ob die Einstellung beabsichtigt ist, aber es scheint, dass der Herausgeber Atlus und der Entwickler P-Studio entschieden haben, dass die japanische Besonderheit ihrer Titel eher eine Stärke als eine Schwäche des Westens ist. Ähnliches haben wir bei Sega, der Muttergesellschaft von Atlus, mit der Yakuza/Like a Dragon-Serie gesehen. Er stützt sich auf seine japanische Identität, die besonders stark in der Geschichte und dem Setting von Persona 5 zum Ausdruck kommt, einem Fantasy-Abenteuer von Highschool-Schülern mit Superkräften, die inmitten des rasanten Rennens von Tokio, vollgestopft mit so vielen sozialen Kommentaren, ein Doppelleben führen der Zustand des modernen Japan, wie es ein Anime-Klischee ist.

Persona 5 wird auch dadurch geholfen, dass es einfach verdammt cool ist. In einer klassischen Entscheidung, die in ihrer Einfachheit so großartig ist, dass es verblüffend ist, warum es noch niemand so gemacht hat, nimmt Persona 5 seine ziemlich einfachen japanischen RPG-Menüs und macht alles extra. Menüelemente gleiten, klicken und drehen sich mit einer Regelmäßigkeit, die darauf hindeutet, dass Künstler und UI-Designer wirklich wild geworden sind, um so wild zu sein, wie sie wollen. Aber es ist auch immer ratsam, die Nadel sorgfältig einzufädeln – jedes Element der Benutzeroberfläche balanciert auf einem so einfachen Weg zwischen Funktionalität und Stil, Flair und Substanz, dass es fast ein bisschen langweilig ist, es zu verwenden. Warum gibt es nicht mehr menüreiche Spiele mit solch eleganten Menüs?

In gewisser Weise macht das Persona 5 für Leute außerhalb der JRPG-Blase interessant und macht es attraktiv. Es ist wie die Anzahl der Spieler der PS1-Ära, die wegen der CG-Zwischensequenzen und Monsterbeschwörungsanimationen zu Final Fantasy kamen; Auch wenn Sie nicht die Art von Person sind, die normalerweise mit rundenbasierten Kämpfen kämpft, setzt Persona 5 es dank einer auffälligen Benutzeroberfläche und einer Acid-Jazz-lastigen Partitur so auf, dass es mitten in der Action immer noch kann Fühlen Sie sich wie ein Action-Spiel.

Krönen Sie das Ganze mit allem, was Persona bereits gut gemacht hat, und Sie haben ein Rezept für etwas Besonderes. Persona ist seit langem geschickt im Geschichtenerzählen und in der Charakterentwicklung und erreicht ein überraschend hohes Maß an persönlicher Verbindung mit einer Besetzung ziemlich typischer Medienklischee-Archetypen für junge Erwachsene, indem sie eine sorgfältig definierte Balance zwischen dem Leben als heldenhafter Abenteurer und dem Grind und den Kämpfen eines Teenagers findet in einer harten, geschäftigen Welt. Persona war auch so gut wie immer gut darin, ein ausreichend tiefes und anpassbares Maß an Charakterentwicklung und -anpassung sowie herausfordernde Boss-Begegnungen anzubieten – seit seiner Einführung als einfacher Dungeon-Crawler ging es bergab. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten und es sich ansehen, ist dieses Spiel voller Gimmicks, ein Turm mechanischer Systeme – was zu seiner Mega-Ausführung führt. Aber es fühlt sich nicht so lange an.

Als JRPG-Nerd, der bereit ist, ein weniger stylisches Spiel zu akzeptieren, bevorzuge ich persönlich immer noch die kleinstädtische, Scooby Doo-ähnliche Atmosphäre von Persona 4 – aber für diejenigen, die diese Serie noch nicht erlebt haben und für diejenigen, die es vielleicht nicht tun zu Hardcore-RPGs im traditionellen japanischen Stil ist Persona 5 der Einstiegspunkt. Und jetzt ist es auf drei neuen Plattformen verfügbar und für Xbox- und PC-Spieler im Game Pass enthalten.

Und wie sind die Häfen? Nun, für mich sehen sie ziemlich gut aus. Ich habe nur die PC- und die Xbox-Version gespielt, aber beide sind großartig – die bisher besten Versionen des Spiels. Auf dem PC können Sie das Spiel relativ einfach mit bis zu 120 fps und 4K ausführen, und der Kunststil eignet sich gut für die Anzeige bei höheren Auflösungen. Obwohl ich die Switch-Version nicht gespielt habe, verlasse ich mich auf meine Freunde von RPG Site, die die Switch-Version als „ernsthaft lobenswert“ bezeichneten. Die Kunst von Persona 5 passt sich gut an unterschiedliche Hardwareanforderungen an, was viel über seine Qualität aussagt.

So oder so, es ist eine interessante Zeit für japanische RPGs. Offensichtlich ist Persona 6 auf dem Weg, und wir wissen nichts über dieses Spiel – aber es scheint mir, dass die aktuellen Avantgarden der eher „traditionellen“ japanischen RPG-Erfahrung Persona, Xenoblade und Fire Emblem sind. Final Fantasy 16 ist dabei, eine düsterere, Witcher-ähnliche Welt voller Blut, Krieg und stählernem Kampf in Angriff zu nehmen. Sogar Dragon Quest verspricht für seinen zwölften Eintrag eine düsterere, erwachsenere Angelegenheit. Das ist in Ordnung, und es ist alles Teil von Fortschritt und Wachstum. Ausprobieren ist gut. Aber Persona ist eine der Serien, die viele der eher esoterischen JRPG-Traditionen in einer Produktion mit größerem Budget, größerem Umfang und größerem Umfang am Leben erhalten – und das ist gut so. Und jetzt ist seine Reichweite größer denn je. Es ist noch besser.