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Perfect Ten: 10 Final Fantasy XIV-Musiktitel, die absolut knallen

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Jeder kennt diese Leute, die spielen Final Fantasy XIV wird nicht über die Musik im Spiel schweigen, das schließt mich ein. je wird nicht die Klappe halten FFXIV Musik. Es trägt so viel zur Atmosphäre und den emotionalen Momenten des Spiels bei, es ist unvergesslich, es ist wunderschön und es ist ein absoluter Beweis dafür, dass Masayoshi Soken nicht nur bewiesen hat, dass er in diesem Spiel punkten kann, sondern dass er ein titanischer Musiker ist Gleichgestellt mit denen, die vor ihm kamen.

Heute möchte ich einen Blick auf eine Handvoll Strecken im Spiel werfen, die hart zuschlagen, und wir sprechen hier speziell über die Kampfstrecken. Es gibt viel großartige Musik in diesem Spiel, aber was es mit seinen Kampfthemen macht, macht jeden Moment der Kampfbegegnungen des Spiels unvergesslicher, intensiver und motivierender. Und hey, ich hatte heute einfach Lust auf eine Musiktournee. Schauen wir uns also einen kleinen energetischen Sampler an.

1. Hartnäckigkeit

Ich beginne mit diesem, denn wenn Sie erst kürzlich mit dem Spiel angefangen haben, besteht die sehr reale Möglichkeit, dass Sie es nie tun werden hörte Das. Wie oft macht jemand heutzutage Kampfhebel? Sie sind in neuen Gebieten überhaupt nicht vorhanden, und Sie müssen sich irgendwie Mühe geben, sie während des normalen Leveling-Pfades zu erledigen. Aber ich habe das Gefühl, dass dies ein Teil dessen ist, was diese Arbeit ausmacht. Es ist nicht riesig, kein Bosskampf, aber es hat eine leichte, pulsierende Intensität, die Ihnen das Gefühl gibt, gegen Zeit und Druck zu kämpfen, während Sie durch Ihre Ziele schießen. Es ist sehr solide "basic" Final Fantasy” Musik, und während das Spiel später in einigen ging sehr neue Richtungen, es ist gut, mit den Grundlagen zu beginnen.

2. Untergewicht

In diesem Track wird deutlich, was Soken tat. Soken will nicht Nobuo Uematsu sein. Menschliche Arbeit ist untrennbar mit Final Fantasy als Franchise, und so ist die Versuchung groß, zu versuchen, mit Uematsus Aufstellung mitzuhalten. Aber auf Under the Weight wird deutlich, dass Soken bereit ist, seinen eigenen Weg zu gehen, einen einzigartigen Sound zu entwickeln, der versucht, kein Erbe der spezifischen Soundlandschaft von Uematsu zu sein, sondern die gleiche Bereitschaft zu experimentieren und neue Länder zu erobern.

Under the Weight ist in vielerlei Hinsicht ein sehr zottiger Track. Es ist zu lang, es ist fünf Bewegungen, und es wird immer schneller bis zum Schluss. Aber es zeigte, was möglich war, und ehrlich gesagt, wenn man bedenkt, was eine Titan-Wall für Leute ist, die Raise spielen? Es ist schwer, „BOW DOWN OVERDWELLER“ nicht zu hören, ohne dass Ihr Blut in Wallung gerät, wenn Sie 2013 dort waren.

3. Träume aus Eis / Vergessenheit

Dieser Track ist so gut, dass er im Grunde genommen das Muster für die Test-Soundtracks für einen Großteil des Spiels vorgegeben hat – ein sehr orchestrales Stück, das natürlich in einen absoluten Knaller übergeht, ein perfekter Übergang zwischen der Feststellung der Ernsthaftigkeit des Kampfes und der klaren Bedeutung dessen Scheiße wurde real. Aber weißt du was? Es behauptet sich immer noch, indem es uns sowohl von Ysayle selbst erzählt als auch eine energiegeladene Umgebung aufrechterhält. Gerade wenn deine Energie nachlässt und du denkst, der Kampf sei halb vorbei, lädt sie sich deutlich auf.

4. Dämon

Ja, ich weiß, dass es einige Kontroversen über diesen bestimmten Track gegeben hat und das Hin und Her darüber war oder war nicht inspiriert von Worlds Collide von Powerman 5000. (Ich persönlich habe das nie wirklich gekauft; es gibt Ähnlichkeiten, aber sie immer schien mir breit genug, dass es wie eine allgemeine industrielle Komposition klang.) Was jedoch nicht ignoriert werden kann, ist die Tatsache, dass der Song nicht nur klatscht, sondern Ihnen einen Einblick in Sephirot jenseits des Kampfes gibt und eine dringend benötigte Idee vermittelt wer der Fiend of the Warring Triad sein soll.

5. Exponentielle Entropie

Weißt du, was an diesem Track großartig ist? Es ist nicht nur, dass es ein großartiger Song ist; Es ist ein energiegeladenes Kampfthema, das zum größten Teil nur optimistisch und optimistisch ist. Anstatt den Vibe von „Dieser Boss wird sich gleich um dich kümmern wie eine Bowlingkugel sich um Bowlingkegel kümmert“ zu verbreiten, herrscht durchweg ein optimistischer, funky Ton. Ich mag das wirklich und es bringt den Kampf mit einer Art einzigartiger Energie und Rhythmus zum Vorschein.

6. Wurmkopf / Wurmschwanz

Real Talk: Ich verstehe, warum für manche Menschen der Höhepunkt ist Sturmblut gegen Shinryu hat nicht ganz funktioniert. Es mit Zenos zu paaren, ist sinnvoll, aber es hängt irgendwie von einer Serienüberlieferung ab, damit die Verbindung vollständig eingehalten wird, und das ist es Absolument der Kampf mit der höchsten Stufe von „wo ist es gerade Ereignis“ der gesamten Serie.

Aber was kann man nicht diskutieren? Dass dieses Lied nicht trifft. Es behält die zweisätzige Struktur vieler Aufsatzthemen bei, aber anstatt von einem orchestralen zu einem zeitgenössischeren überzugehen, schlägt es zu dur über die schwebende Musik und verleiht dem Ganzen ein Gefühl von titanischem Schock. Wenn alle Story-Elemente Probleme haben, können Sie nicht so tun, als würde Sie die Musik nicht dazu bringen, alles zu überspringen. (Und ich würde sagen, es funktioniert, aber das ist eine Diskussion für ein anderes Mal und eine andere Kolumne.)

7. Eigensinniges Mädchen

Yotsuyu ist eine faszinierende und tragische Figur, deren gesamter Charakterbogen wahrscheinlich ausführlich diskutiert werden könnte, aber an einem bestimmten Punkt sagt Bree mir, ich solle die Klappe halten und über etwas anderes reden. (Dann stellt sie klar, dass sie mit „etwas anderem“ nicht gemeint war MegaMan X und ich werde gegen meine Katzen weinen.) Aber das ist einer der Gründe, warum sein Thema hier so gut funktioniert. Es ist kein Kampflied, es ist ein Up-Tempo KlageSie trauerte um die Tatsache, dass Yotsuyu ein Opfer war, und traf gleichzeitig all ihre eigenen schrecklichen Entscheidungen.

Es ist eine Tragödie und du spielst nur mit, machtlos, es zu stoppen. Kein heroisches Kampfthema hier – nur Bedauern.

8. Unersättlich

Also eines der Dinge, die FFXIV Als Audio-Trick tut er, dass er normalerweise Dinge wie E-Gitarren für Urkämpfe reserviert und Dinge, die es nicht sein sollten. Im Schattenbringerdie gitarren stehen im vordergrund, denn das ganze monde ist in der Kategorie „Dinge, die nicht sein sollten“. Wie halten Sie also die Boss-Themen immer klar? Du gibst ihnen eine seltsame, abstoßende Energie, eine Mischung aus verzerrtem Gesang mit einer Orchestrierung, die der ganzen Erweiterung folgt.

9. Zweimal schlagen

Offensichtlich ist Thunder Rolls (das ursprüngliche Ramuh-Thema) nicht auf dieser Liste. Ich bin kein großer Fan davon und glaube nicht, dass es wirklich funktioniert, obwohl der ruhigere, meditativere Ansatz interessant ist. Aber Edens Bosse, die einen lustigen Spiegel bestehender Primals bilden, bedeutet, dass wir dieses Remake und die Neuinterpretation des Originals haben, eine schöne Mischung aus den ruhigen Momenten des Originals mit einem fast hektischen Tempo und Angst. Es ist eine unglaubliche Strecke, die umso bemerkenswerter ist, weil sie die ist Premiere Boss dieser Serie und wohl einer der einfachsten Kämpfe.

10. Schrei

Apropos Boss-Themen, die gehen unglaublich schwierig für Kämpfe, die nicht wirklich eine große Sache sein sollen, Scream denkt, dass dies ein Endboss-Thema sein sollte. Es ist nicht. Es ist ein Mid-Level-Thema für die Mitte eines Raid-Levels, das vollgepackt ist mit der Glückseligkeit melodramatischer Pseudo-Gothic-Musik wie Evanescence oder HIM, während es super einprägsam und unterhaltsam ist. Schrei so viel du willst, in der Tat.

Ich sollte beachten, dass diese Liste ist Lende erschöpfend; die Liste der Songs, die ich habe Schneiden dieses Artikels würde ein Ganzes ergeben andere 10 Songliste, und ich könnte wahrscheinlich tun Ein weiterer Liste darüber. Und wieder sind diese juste la Kampfthemen für dieses Spiel Klingt wirklich gut, das ist die Botschaft hier.