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Perfect Ten: 10 Dinge, für die wir beim MMO-Gaming dankbar sind

Perfect Ten: 10 Dinge, für die wir beim MMO-Gaming dankbar sind

Meiner Erfahrung nach haben Menschen, die viel in Dankbarkeit und Dankbarkeit für Segnungen investieren, nicht viel Platz für Negativität und Zynismus. Sie sind auch insgesamt viel netter in der Nähe. Und obwohl ich nie in meinem Leben so dankbar bin, wie ich es sein sollte, versuche ich, mir der Qualität meines Spiels in vielerlei Hinsicht bewusster zu sein, sogar in Spielen.

Ja, trotz all der Bauchschmerzen und des Gejammers über MMORPGs, Studios und unnötiger Nerven gibt es so viel, was wir täglich an diesen Spielen genießen. Ich denke, wir wären nachlässig, wenn wir uns nicht eine Woche Zeit nehmen würden, um das Gute anzuerkennen, das existiert und uns glücklich macht und begeistert. Also lasst uns unsere Beschwerden fürs Erste beiseite legen und sehen, was an MMOs so dankbar ist!

Oh Mann.

Erhebende soziale Kreise

Ich weiß nicht, ob sich jemals jemand die Mühe gemacht hat, Ihnen das mitzuteilen, aber es gibt andere Leute in unseren MMORPGs. Wirklich! Und einige von ihnen sind eigentlich ganz nett und schließen sich gerne zusammen, um gemeinsam voranzukommen und soziale Interaktion zu erreichen. Es ist so verrückt, dass es funktionieren könnte.

Immer wieder stelle ich fest, dass die Freundschaften, die ich durch MMOs (einschließlich des Schreibens) schließe, für mich die Höhepunkte dieser Spiele sind. Wenn Sie diese große Gruppe von Freunden online finden, kann es sich anfühlen, als wären Sie Norm, wenn Sie die Stufen zu Cheers hinuntergehen. Dieses Zuhause in der Ferne wird durch Menschen ermöglicht, nicht durch Systeme und Funktionen.

Leidenschaftliche Entwickler

Journalisten sind aufgefordert, Entwickler bei unserer Arbeit zu prüfen und zu beobachten, aber diese Prüfung kann ebenso viel Lob wie Kritik hervorrufen. Ich liebe es, Entwickler und Studios so kitschig zu sehen wie wir alle, außer dass sie in der Lage sind, virtuelle Welten zu erschaffen, die es zu erkunden gilt. Entwickler – vom öffentlichen Gesicht des Studios bis zum unbekannten Künstler mit der Nase am Schleifstein – stecken so viel Arbeit in diese Spiele, und oft kommt es ohne Anerkennung oder Dank. Vielen Dank, Entwickler, für ein großartiges Jahr voller Inhalte und fleißiger Korrekturen.

Reine Wahl

Die Zeiten, in denen man nur ein Geschäftsmodell und etwa drei Spiele zur Auswahl hatte, sind längst vorbei. Es gibt jetzt praktisch ein MMO für jede Persönlichkeit, jeden Spieltyp, jedes Budget, jedes Genre und jede Größe. Und wenn wir nicht schon heute versuchen, aus der Flut von Deals zu trinken, gibt es Dutzende und Dutzende weitere Titel für unsere Zukunft in der Entwicklung. So viele Auswahlmöglichkeiten zu haben, ist berauschend und einschüchternd, aber es ist auch berauschend!

Wir befinden uns endlich in einer Post-World of Warcraft-Ära der Klone

Eine ganze Weile danach World of Warcraft stürzte in die Szene und versuchte sklavisch, Blizzards Erfolgsformel zu kopieren, war alles, was MMO-Studien versuchten. Es dauerte Jahre des Scheiterns Wow Klone, um die Branche endlich von dieser Vorstellung zu trennen, und obwohl es mühsam war, damit zu leben, befinden wir uns jetzt in einer Zeit, in der wir wirklich mehr Experimente und Spielvielfalt im Genre sehen. Natürlich wird nicht alles überleben und gedeihen, aber einige schon. Und Sie können die Aufregung der Studios spüren, wenn sie von den Fesseln befreit werden Wow neue Wege gehen.

Wirtschaftsspiel

Von all meinen Hobbys sind MMOs wahrscheinlich die billigsten. Letztes Jahr habe ich mehr für Fahrräder, Bücher und Fernsehsendungen als für Online-Spiele ausgegeben – aber ich habe wahrscheinlich mehr Zeit damit verbracht, MMOs zu spielen, als mich mit diesen anderen Aktivitäten zu beschäftigen. Wenn Sie ein sparsamer Spieler sind, gibt es so viele großartige, kostengünstige oder sogar kostenlose Optionen, und das ist wirklich großartig.

Titel im Reifeprozess

Während die Veröffentlichung neuer MMOs sicherlich aufregend ist, finde ich heutzutage eine ständig wachsende Wertschätzung für ausgereifte MMOs. Titel, die es schon seit Jahren gibt, genießen die Vorteile eines stabileren Designs, mehr Inhalt und Funktionalität, einer engagierten Community und langjährigen Charakteren und Gilden. In keinem anderen Videospiel-Genre sehen wir Titel, die bis zu 20 oder 25 Jahre alt sind und immer noch regelmäßige Patches und Erweiterungen erhalten. In MMORPGs? Das tun wir auf jeden Fall.

Spielerfreundliches Design

Einer der besten Trends im MMORPG-Genre war die Abkehr von eher feindseligem und stumpfsinnigem Spieldesign und Spielmechaniken. Anfangs waren MMOs nicht am einfachsten zu verstehen oder zugänglich, aber ihre Neuheit und begrenzte Auswahl bedeuteten, dass sich die Spieler anpassen mussten oder etwas anderes. Seitdem haben wir eine Revolution erlebt, die Online-Spiele für alle Spieler unglaublich zugänglich gemacht hat, da diese Titel hart an besseren Tutorials, benutzerfreundlichen Designs und Unterstützung für Behinderte gearbeitet haben.

Schädliche Server

Lassen Sie uns einen Becher erheben und auf diese fleißigen Freiwilligen anstoßen, die heute viel Mühe und Fachwissen in die Erhaltung von Wild investieren. Früher war das Ende eines MMOs genau das – das Ende. Jetzt ist oft der Beginn eines Hintergrund-Rogue-Server-Moves, bei dem der Titel eine zweite (oder dritte oder vierte) Chance bekommt. Einige dieser Schurkenserver sind so gut, dass sie heutzutage mit genauso viel Respekt betrachtet und behandelt werden wie offizielle MMOs.

Langfristige Charakterreisen

Dein Charakter ist wie eine Bank. Oder ein Schwamm. Ähh… sagen wir einfach, es ist eine Art Aufbewahrungsort, der Erfahrungen, Errungenschaften und Verbindungen während seines gesamten Lebens sammelt. Ein Markenzeichen von MMOs ist die Beharrlichkeit der Welt (und des Charakters), und viele von uns sind Toons, die uns seit vielen Jahren begleiten. In der Lage zu sein, diese langen Reisen zu unternehmen und das Gefühl zu haben, dass alles zählt, ist Teil dessen, was dieses Genre so besonders macht.

Das MMO-Spiel ist noch lange nicht tot

In manchen Kreisen (und auf manchen Subreddits) ist es schon lange in Mode, MMORPGs zu verunglimpfen und vorherzusagen, dass sie sterben werden. Oder tot. Oder eine Leiche, die alte Unterhaltung schleppt. Das ist die Art von abgestumpftem Gerede, das von sitzengelassen kommt Ex-Liebhaber Ex-Spieler, die sich bei ihrer Entscheidung, MMOs zu verlassen, besser fühlen wollen. Doch diese Behauptung wird an den Felsen der Realität zerschmettert, wo Millionen von Menschen immer noch MMORPGs spielen, reden und sich für MMORPGs begeistern. Glauben Sie mir, das ist von einem Typen, der sich jeden Morgen in die Nachrichtenredaktion von MassivelyOP einschaltet, um haufenweise Nachrichten zu sehen, die zum Schreiben bereit sind. Ein totes Geschlecht wäre nie sieh es dir lebendig an.