Nachrichten / Spiele

Perfect Ten: Die MMOs, die uns in den Wahnsinn trieben, nachdem wir über ein großes Spiel gesprochen hatten

Unser Glaube wurde belohnt!

Es gibt nichts Schlimmeres, als Gaming-Fan den ganzen Hype und die Vorschauen auf ein vielversprechendes Projekt zu kaufen, nur um dann zu sehen, wie das Studio dieses Titels scheitert, das Projekt stillschweigend gestoppt wird oder die Finanzen plötzlich versiegen. In diesen Fällen kann ein Ausgang ziemlich öffentlich oder so ruhig sein, dass er praktisch im Schutz der Nacht verschwindet.

Heute werden wir uns 10 solcher Titel ansehen, die die MMO-Community in Verlegenheit gebracht haben, nachdem sie mehrere Jahre lang als großartiges Spiel gepriesen haben – darunter einige unglaublich (berüchtigte) Projekte bis hin zu solchen, die Sie bisher völlig vergessen haben .dass ich sie dir wieder ins Gesicht werfe. Begeben wir uns gemeinsam auf eine bittere Reise der Vernachlässigung und des Scheiterns. Spaß haben!

Das Zurückkommen

Bis heute weiß ich immer noch nicht, was Gothic-Horror ist. Das Zurückkommen sollte être. Grimdark, das ist sicher. Irgendwann gab es ein Schloss, Live-Geschichten, eine kontroverse Erwähnung der Spielersklaverei und, Sie wissen schon, „anschaulichen Sex“. Aber das Ganze wirkte wirklich nebulös, eine vielversprechende Umlaufbahn und eine Rückkehr zum echten Rollenspiel.

Abgesehen davon, dass ein paar frühe Unterstützer in weitgehend leeren Häusern umherwanderten, brachte das Projekt nicht viel ein, da es 2016 endgültig eingestellt wurde.

Ich wette, Sie haben den letzten Absatz nicht gelesen, weil Sie immer noch an „grafischen Sex“ denken. Seufzen.

Die trampelnde Erde

Eines der Aushängeschilder für Kickstarter Disappointments sollte es sein Die trampelnde Erde. Wenn Sie sich nicht daran erinnern, war es irgendwie in der Art von ARCHE: ein von Dinosauriern durchdrungenes Überlebensspiel, das auf einer Insel voller scharfer, spitzer Stöcke und der Hoffnung auf ein Morgen spielt. Der Early Access war ein riesiges Durcheinander und hat kaum jemandem gefallen, was den nächsten Absatz leichter verständlich machen wird.

Der gesprächige Entwickler verschwand 2015 abrupt aus dem Spiel und ließ die Fans (und Unterstützer) abwarten, ob er jemals mit dem versprochenen Eis aus dem Supermarkt zurückkehren würde. Das hat er nie getan.

SCHLEPPER

Wir werden einige Kickstarter-Titel auf dieser Liste sehen, weil es sich um eines der traurigen Hinterlassenschaften des Crowdfundings handelt: überwältigende Versprechen, enttäuschende Lieferung. Und es wurde sicherlich im Jahr 2013 gesehen SCHLEPPER alias Das Spiel ohne Titel. Das große Verkaufsargument hier war das aufstrebende soziale Gameplay in einer weitläufigen Sandbox mit einem zugegebenermaßen niedlichen Design.

SCHLEPPER Die folgende Geschichte lässt sich wie folgt zusammenfassen: „Er sammelte eine Menge Geld von Fans und Investoren, konnte kein passendes Spiel entwickeln, bat um mehr Geld und wurde schließlich ganz, ganz still und hoffte, dass die Welt ihn vergessen würde.“ Ha ha, wir vergessen es nie.

TitanReach

Wenn Ihre Ernährung es Ihnen erlaubt, sich gelegentlich mit albernen Studiodramen vollzustopfen, lockern Sie den Gürtel und tauchen Sie ein in die Saga von TitanReach. Ursprünglich war dies ein klassenloses, fähigkeitsbasiertes MMORPG mit einer spielergesteuerten Wirtschaft.

Dann scheiterte sein Kickstarter, dem Projekt ging fast das Geld aus, er bezahlte einige seiner Entwickler nicht mehr, versuchte, den Early Access für 70 US-Dollar zu verkaufen, stellte die Entwicklung ab Sommer 2021 ein, bekam einen Angel-Investor und stoppte die Entwicklung Zugabe im Februar 2022 wurde der Veruntreuung seines Investitionskapitals vorgeworfen und kehrte kürzlich unter neuem Eigentümer mit einem anderen Namen, Urheberrechtsverletzungen und einem weiteren gescheiterten Kickstarter zurück.

Dieser Titel kann berechtigt sein verwünscht.

EM-8ER

Abgesehen davon, dass es zu Recht einer der langweiligsten Videospieltitel zum Tippen ist – glauben Sie mir – EM-8ER ist in mehrfacher Hinsicht bemerkenswert. Keines davon ist tatsächlich ein spielbares und funktionierendes Spiel.

Es ist die Idee von Mark Kern, der einst mitgestaltet hat World of Warcraft und machte es sich dann zum Lebensziel, jeden kontinuierlich über diese Tatsache zu informieren und sich dabei in alle möglichen Online-Gespräche einzumischen. Dann tat er es Fall des Feuers (Pause zum Lachen, RIP den Firefall-Bus) und versprach dann, dass seine Nachverfolgung, EM-8ER, würde jeden als eine Art futuristisches Mech vs. Kaiju-Open-World-FPS/TPS-MMO begeistern, das eine ganze Welt umspannt. Natürlich wurde nichts davon in einem voll funktionsfähigen Spiel veröffentlicht, aber wenn Sie die Augen schließen und wirklich nachdenken, können Sie sich vorstellen, wie viel Spaß Sie gerade beim Spielen haben! (Kern behauptet, immer noch Vollzeit an dem Spiel zu arbeiten.)

Wunsch

Wunsch ist möglicherweise eines der faszinierendsten ungeklärten Mysterien im MMO-Genre. Dieses Projekt aus den frühen 2000er-Jahren hat sich mit den Versprechungen einer „Ultra Massively Multiplayer“-Einzelserverpopulation, von GM ausgelösten Ereignissen und Barden, die das Lob bestimmter Spieler singen würden, sicherlich überbewertet.

Doch nach einem objektiv soliden Betatest im Jahr 2003 mit 60 Spielern gab das Studio ohne klare Erklärung abrupt bekannt, dass es das Projekt ganz einstellen würde. Spätere Ergebnisse deuten auf einen starken Rückgang des Spielerengagements und einen Mangel an Vertrauen hin Wunsch finanzielles Potenzial, aber wer weiß?

Titan-Projekt

Mit dem wahnsinnigen Erfolg von World of Warcraft Mitte der 2000er Jahre stand Blizzard unter enormem Druck, ein zweites Mal zu beweisen, dass sie im MMO-Bereich Gold holen könnten. Und tatsächlich begann 2007 die Arbeit an einem Nachfolger der nächsten Generation mit dem Namen Project Titan. So weit wie möglich von den fantastischen Themen entfernen WowStattdessen strebte Titan den Superheldenraum an. Die Spieler würden im Spiel zwei Rollen spielen: eine Tageskarriere (ähnlich Die Sims) und nächtliche Ausflüge, während Individuen mit Superkräften bei einer Invasion der Erde durch Außerirdische aufeinanderprallen.

Das Projekt Titan hat in den sieben Jahren seiner Entwicklung Unmengen an Blizzard-Ressourcen verbraucht, aber wie Mike Morhaime sagte: „Es wurde nie verwirklicht.“ Der Titel wurde 2014 offiziell eingestellt und die Vermögenswerte wurden XNUMX wiederverwendet und aufgearbeitet Überwachung.

Chroniken von Peria

Eines unserer am meisten erwarteten MMORPGs seit Jahren, Chroniken von Peria Es war ein echter Kummer, als Nexon 2019 ankündigte, dass der Betatest des Spiels enttäuschend ausgefallen war und das Projekt vollständig eingestellt wurde.

Und das ist so schade, denn es war eine wirklich ehrgeizige Sandbox mit einem starken Fokus auf die Kreativität und den Inhalt der Spieler. Spieler sollten unter anderem ihre eigenen Dungeons und Gegenstände erstellen und diese in einem wunderschönen Cel-Shading-Universum genießen können. Nexon hat 8,2 Millionen US-Dollar in dieses Projekt gesteckt, ohne Erfolg.

Copernicus-Projekt

Die Tragödie eines jeden dieser Titel nimmt dramatisch zu, je näher er seiner Fertigstellung kommt, wie im Fall von Project Copernicus. Entwickler 38 Studios hatte gigantische Pläne für dieses Spiel, darunter ein Einzelspieler-RPG-Prequel (das erschienen ist) und eine MMO-Welt, die mit allem auf dem Markt mithalten kann – einschließlich Wow.

Und dann ... nun ja, den Rest kennen Sie. Das Spiel wurde vor der Veröffentlichung aufgegeben, und die Vorstellung, dass seine Assets nur irgendwo auf einem staubigen Server (insbesondere bei THQ Nordic) warteten, reichte aus, um jeden MMO-Spieler in den Wahnsinn zu treiben.

Ultima Online 2…zweimal

Leider gibt es viele andere Titel, die es auf diese Liste schaffen könnten, aber warum nicht mit einem Doppelsieg abschließen? Und es ist EAs zweimal gescheiterter Versuch, eine zu bringen Ultimative Online dem Markt folgen.

Der erste davon, der seltsam benannte Ultima Worlds Online OriginEs wurde 1999 angekündigt, dass es sich in der Entwicklung befindet, mit der Hoffnung, ein Jahr später auf den Markt zu kommen (so haben wir das damals gemacht, Kinder). Der große Haken hier war die Umstellung auf 3D in der Hoffnung, damit konkurrieren zu können EverQuestund lässt die Spieler in ein alternatives Britannia einer industriellen Revolution eintauchen. Das Spiel – und alle anderen Origin-Projekte – wurden 2001 aufgegeben.

Der zweite war viel schöner Ultima X Odysseeein wahrlich" Neueste Nachfolger, der 2003 enthüllt wurde. Er enthielt mehr Cartoon-Grafiken, moralische Entscheidungen und Action-Kämpfe. Die Arbeiten daran erreichten das Stadium der öffentlichen Erprobung, bevor im Sommer 2004 der Stecker gezogen wurde.