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Pest Guide – Alle Kameras, Sicherheitscodes und Türschloss-Standorte

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Als Katze in den BlueTwelve Studios Wandern, dein Job ist es, gleichermaßen liebenswert, wählerisch und bösartig zu sein. Das heißt nicht, dass Sie nichts Gutes tun können. In Kapitel 10 erfahren Sie mehr über einige Kameras, die die Sentinels im Wohngebiet von Midtown aufgestellt haben, um Roboter auszuspionieren. Es ist Ihre Aufgabe, sie zu finden und zu zerstören. Im Gegenzug erhalten Sie ein Band, das Ihnen auf Ihrer Reise hilft.

Die erste Kamera befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes. Suchen Sie nach einem Fenster mit Topfpflanzen in der Nähe der Treppe zum dritten Stock. Suchen Sie als nächstes nach der Kamera. Gehen Sie dann in den dritten Stock und gehen Sie zu den Handläufen. Springen Sie auf einen Rahmen mit Bildschirmen. Die Kamera befindet sich direkt unter dem Geländer.

Gehen Sie für die dritte Kamera zurück in den zweiten Stock und springen Sie die Rampen hinauf. An der Wand in der Nähe sollte eine Klimaanlage zu sehen sein – springen Sie darauf, um die letzte Kamera zu finden. Weitere Einzelheiten darüber, wo sich die einzelnen Kameras befinden, finden Sie unten in der Videoanleitung von Kibbles.

Alle Sicherheitscodes und Digicodes

Eine der „bösartigsten“ Arten, eine Katze zu sein, ist natürlich der Einbruch. Es gibt ein paar Tresore auf der Welt, für deren Entriegelung Codes erforderlich sind. Die Codes zu finden ist nicht schwierig, aber sie erfordern einige Erkundungen.

Hier sind die Standorte aller Sicherheitscodes weltweit:

  • Die Slums – Dieser sichere Code befindet sich in Kapitel 4 und ist unerlässlich, um acht Teile von Morusques Partitur zu sammeln. Nehmen Sie zuerst die mysteriöse Notiz und gehen Sie zu Elliot Programming. Er führt Sie zur Dufer Bar, wo Sie den Fotorahmen in die Nähe des Mülleimers bewegen müssen. Dadurch wird der Sicherheitscode angezeigt: 1283.
  • Midtown – Befindet sich in Kapitel 10. Gehen Sie zum Geschäft an der Hauptstraße, wo sich in der Nähe ein NPC befindet, der eine weiße Jacke trägt. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach hinten und es wird ein Poster geben. Der Code weicht davon ab. Es ist 8542.

Einige verschlossene Türen können sich auch in der Welt befinden, für deren Entriegelung Digicodes erforderlich sind. So finden Sie sie.

  • Die Wohnung – Gefunden in Kapitel 3. Finden Sie zuerst den Lagerraum. Verwenden Sie die Taschenlampe von B-12 auf dem Porträt, um den Code zu enthüllen – 3748. Dadurch wird der Ausgang zur Wohnung geöffnet.
  • Die Slums – Befindet sich in Kapitel 6. Sie müssen Gemälde von der Wand klopfen. Überprüfen Sie die Uhren direkt über dem Sofa und sie geben den erforderlichen Code an – 2511. Verwenden Sie ihn, um die Tür des Arztes aufzuschließen.

Um die Standorte selbst zu sehen, sehen Sie sich das Video unten von Gaming With Abyss an. Weitere Details zu allen Sammlerstücken finden Sie hier. Wandern ist für PS4, PS5 und PC verfügbar. Sehen Sie sich hier unsere Bewertung an.