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Overwatch 2 Guide – Wie man Ramattra, Moira, Orisa und Zarya spielt

Overwatch 2 – Ramattra

Ramattra ist der neueste Tank, der sich dem Kader anschließt Überwachung 2 und war anfangs enttäuschend, als Staffel 2 startete, erhielt jedoch Buffs für Nemesis-Form, was ihn zu einer viel größeren Bedrohung machte. Im Wesentlichen ist dies der erste Tempo Tank mit der Fähigkeit, auf Knopfdruck zwischen zwei Formen – Omnic und Nemesis – zu wechseln. In Omnic Form ist ihr Hauptangriff Void Accelerator, der einen Strahl von Projektilen ohne Schadensverlust abfeuert. Er kann auch Void Barrier einsetzen, die 1000 Gesundheit hat und vier Sekunden lang an einem einzigen Ort aktiv bleibt.

Die Nemesis-Form ist acht Sekunden lang aktiv und gewährt zusätzlich zu seiner Grundgesundheit 225 Rüstung. Sein Primärangriff wird Pummel, ein Nahkampfschlag, der Energiewellen mit kurzer Reichweite nach vorne sendet. Diese können Barrieren, Verteidigungsmatrix und Kinetisches Greifen umgehen. Es wird auch diejenigen hinter einer Barriere beschädigen und Helden in einer geraden Linie treffen.

Ramattra kann auch blocken, was den von vorne erlittenen Schaden um 75 % reduziert und keine Abklingzeit hat. Seine Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50 % reduziert, aber er hat keinen Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff mehr, wenn er nicht blockt.

Beide Formen können Ravenous Vortex verwenden, ein verlangsamendes Feld, das drei Sekunden lang anhält, 15 Schaden pro Sekunde verursacht und die Bewegung des Feindes um 40 % verlangsamt. Es kann auch fliegende Einheiten immobilisieren. Zu guter Letzt sendet sein Ultimate, Annihilation, einen Strom von Nanobots aus, um Feinden in einem Radius von 13 Metern konstanten Schaden zuzufügen. Es dauert nur drei Sekunden, aber während es an einem Feind befestigt ist, hält das Ultimate an und verursacht 30 Schaden pro Sekunde.

Das Spiel besteht daher darin, in Omnic-Form aus der Ferne anzugreifen, die Distanz zu verringern und dann Feinde mit Ravenous Vortex zu verlangsamen, bevor sie sich in Nemesis-Form verwandeln, um sie zu verprügeln. Sie müssen vorsichtig sein und mit dem Team pushen, denn trotz der zusätzlichen Rüstung können Feinde Sie mit Fokusfeuer schnell in Stücke reißen. Dasselbe gilt für Vernichtung, daher ist es manchmal eine gute Idee zu blocken, besonders an Checkpoints, um konstanten Schaden zu verursachen und die Dauer der Ultimativen zu verlängern. Hüten Sie sich vor Roadhog und Doomfist, da sie Sie packen und aus den Blöcken stoßen können.

Wie man Moira spielt

Es kann extrem nervig sein, mit und gegen Moira zu spielen. Dies liegt daran, dass der Sekundärangriff von Biotic Grasp 50 Schaden pro Sekunde verursacht und sie um 24 HP pro Sekunde heilt. Kombinieren Sie das mit Fade, das sie unverwundbar macht, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, um schnelle Sprints zu ermöglichen, und eine kurze Abklingzeit von sechs Sekunden hat, und Sie erhalten DPS Moira. Sie wird Ihre Backline infiltrieren und wahrscheinlich Brainfeed machen oder die Hälfte Ihres Teams auslöschen.

Eine gute Moira ist jedoch eine angemessene Bedrohung. Der Hauptangriff von Biotischer Griff heilt Verbündete um 70 LP pro Sekunde und gewährt dann zwei Sekunden lang 35 Heilung über Zeit. Der zweite Angriff lädt es auf und ermutigt Sie, häufig zwischen ihnen zu wechseln. Biotic Orb kann 50 Schaden pro Sekunde bis zu 200 oder 65 Heilung pro Sekunde bis zu 300 verursachen und hält sieben Sekunden lang an.

Sein Ultimate, Koaleszenz, ist ein Strahl, der Verbündete heilt und Gegner auf seinem Weg beschädigt. Mit einer Reichweite von 30 Metern und einem Buff von 50 % auf Moiras Bewegungsgeschwindigkeit kann es als Überlebenswerkzeug oder zum Sprengen von Zielen mit geringer Gesundheit sehr mächtig sein.

Wenn Sie in einem Death Ball Comp spielen, ist Moira gut darin, alle an der Spitze zu halten. Ein Schaden/Heilung-Hybrid-Spielstil mit gelegentlichem Flankieren ist ebenfalls möglich, und da sein sekundäres Ziel nicht viel Zielen erfordert, kann es leicht zu erlernen sein. Denken Sie daran, Ihr Team zu unterstützen und es so weit wie möglich auf dem neuesten Stand zu halten.

Wie man Orisa spielt

Zusammen mit Doomfist, Sombra und Bastion wurde Orisa XNUMX grundlegend überarbeitet Überwachung 2 und wurde nur stärker. Seine Hauptwaffe, Fusion Driver, hat keine Munition und überhitzt, wenn sie dauerhaft gedrückt gehalten wird. Seine Sekundärwaffe ist Energiespeer, der alleine 60 Schaden verursacht und weitere 40 Schaden, wenn das Ziel eine Wand trifft. Es betäubt sie auch kurz, was es einfacher macht, Kills zu beenden.

Fortify gewährt 40 % Schadensreduktion, macht sie immun gegen Massenkontrolle und Kopfschüsse, reduziert die Hitze von Fusion Driver um 50 % und gewährt zusätzlich 125 temporäre Gesundheit. Javelin Spin sieht, wie Orisa ihren Speer dreht und ankommende Projektile zerstört. Es kann Feinde zurückstoßen und leichten Schaden verursachen, während es die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

Schließlich aktiviert Terra Surge, ihr neues Ultimate, Fortify und zieht Feinde in Richtung Orisa. Sie werden auch verlangsamt, und wenn der Angriff aufgeladen wird, schlägt er zu und setzt Energie frei. Je länger es aufgeladen wird, desto größer ist der verursachte Schaden. Feinde haben jedoch auch mehr Zeit zu entkommen. Trotzdem ist es mit den Updates von schrecklich zu anständig geworden, zumal es Barrieren durchbricht.

Obwohl sie kein einzigartiges Potenzial wie Roadhog oder die Fähigkeit hat, Unterstützungen wie Doomfist zu tauchen, ist Orisa immer noch sehr stark und kann ohne allzu große Probleme gegen die meisten anderen Panzer antreten.

Wie man Zarya spielt

Auch wenn sie nicht mehr die Meta ist, ist Zarya immer noch ziemlich stark. Seine Partikelkanone feuert bei einem Primärangriff einen Strahl und bei einem Sekundärangriff ein Projektil ab. Partikelbarriere erschafft eine Barriere um sie herum, die Schaden absorbiert und gleichzeitig den Schaden von Partikelkanone erhöht. Projizierte Barriere ermöglicht es Ihnen, einen Verbündeten mit einer Barriere zu versehen, die ihn schützt und Sie gleichzeitig mit Ladung versorgt. Beide haben die gleiche Abklingzeit, gewähren jeweils bis zu 40 Aufladungen und können brechen, wenn sie zu viel Schaden erleiden.

Zaryas Ultimate, Graviton Surge, feuert ein Projektil ab, das Feinde sammelt und eine kleine Menge Schaden verursacht. Am besten kombiniert mit Ultimaten wie Barrage, Pulse Bomb, Self-Destruct, Dragon Strike oder sogar Area-of-Effect-Skills wie Ashes Dynamite und Sojourns Disruption Field. Da es sich um ein Projektil handelt, kann es von der Verteidigungsmatrix gefressen werden, und Ihre Feinde können immer noch angreifen, wenn sie von der Woge erfasst werden.

Der einzige Grund, warum Zarya weniger brauchbar ist, liegt an der leicht erhöhten Abklingzeit ihrer Barrieren, die sie für etwas längere Zeit anfälliger macht, und an Roadhogs Lebensfähigkeit. Ansonsten ist er ein großartiger Schaden verursachender Panzer, gut geeignet, um ein Team zu transportieren. Zu wissen, wann man Barrieren am besten einsetzt und wie man Feinde mit dem Strahl verfolgt, erfordert etwas Übung, aber es lohnt sich.