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Overwatch 2 Guide – Wie man Junker Queen, Brigitte, Junkrat, Cassidy und Echo spielt

Overwatch 2 – Junker Queen

Die Junker Queen war der letzte Panzer, der zuvor hinzugefügt wurde Ramattra, und sein Bausatz ist… interessant. Sie hat eine Schrotflinte, eine Scattergun und einen Befehlsschrei, der sich selbst und Verbündeten in der Nähe vorübergehend Gesundheit gewährt und gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Sie kann auch Gezackte Klinge verwenden, die Feinden Schaden über Zeit zufügt und ihr Heilung gewährt. Es kann auch geworfen und zurückgerufen werden – wenn Sie dies tun, während es in einem Feind steckt, bewegt es sich vorwärts.

Seine Axt, Carnage, fügt Gegnern vor ihm Schaden zu und verursacht Schaden, während Rampage sie nach vorne stürmen lässt, Schaden verursacht und Antiheilung anwendet.

Insgesamt ist viel los mit ihrem Kit, aber leider ist Junker Queen auch nach den Buffs im Moment kein sehr guter Panzer. Wenn Sie sein Messer werfen und ihn zurückrufen, wird er alle Feinde auf Ihrem Weg durchschneiden, was mit der Zeit mehr Heilung bedeutet. Aber es reicht nicht aus, um den Burst-Schaden von Roadhog abzuwehren, und sein Schaden ist nicht so gut wie der von D.Va oder Zarya. Sie hat nicht die Mobilität von Doomfist und Wrecking Ball, die Schadensminderung von Reinhardt und Orisa, die schiere Nützlichkeit von Sigma oder das One-Hit-Kill-Potenzial von Roadhog.

Es hilft auch nicht, dass seine Antiheilmittel und Wunden mit Kirikos Suzu-Schutz gereinigt werden. Wenn Sie gegen ein sehr unkoordiniertes Team antreten und gegen ein Team, das Ihnen genügend Ressourcen zur Verfügung stellt, kann es zu einigen Erfolgen kommen. Aber Sie sind besser dran, mit einem anderen Panzer zu spielen, um die gleichen Ergebnisse mit weniger Aufwand zu erzielen.

Wie man Bridget spielt

Seit Brigitte mit der Einführung von Role Queue überarbeitet wurde, befindet sie sich in einer seltsamen Lage. Zu viele Buffs und sie wird extrem dominant. Zu wenig, und es ist grenzwertig nutzlos. Sein derzeitiger Zustand ist seltsam, aber lassen Sie uns das Kit aufschlüsseln.

Brigitte kann Reparaturpakete einsetzen, die Verbündete für eine gewisse Zeit heilen und eine kleine Abklingzeit haben. Sie hat auch einen Schild, der wie jeder andere gebrochen werden kann, aber wenn er oben ist, kann sie Shield Bash verwenden, um einem Feind Schaden zuzufügen. Wenn sie Feinde mit ihrem Dreschflegel trifft, wird Inspirieren ausgelöst, was Verbündeten im Laufe der Zeit Heilung gewährt, und sie kann auch Peitschenschuss verwenden, um Feinde zurückzustoßen (was ebenfalls Inspirieren auslöst).

Sein Ultimate, Rally, bietet Verbündeten in der Nähe Heilung und vorübergehende Gesundheit, die sich nach einiger Zeit auflöst. Es gibt jedoch eine vorübergehende Gesundheitsobergrenze.

Insgesamt schneidet Brigitte also gut in Deathball-Wettbewerben ab, bei denen das gesamte Team aufschließt, und kann auch einen gewissen Flankenschutz bieten. Allerdings ist sie Kiriko in Bezug auf rohen Schaden und Heilung überlegen. Lucios Speed ​​Boost und Sound Barrier sind mehr wert als Inspire und Rally. Sogar Mercy kann sich dank ihrer Beweglichkeit und Schadenserhöhungsfähigkeiten in mehr Situationen besser fühlen.

Nachdem ihre Betäubung und Rüstungsverteilung entfernt wurden, ist Brigitte weit von ihr entfernt Überwachung Gipfel. Der Burst-Schaden ist im Moment hoch und sie bietet nicht genug Überlebensfähigkeit für sich und ihr Team. Es fällt ihm schwer, gegen Doomfist überhaupt am Leben zu bleiben, der trotz seiner jüngsten Nerfs immer noch ziemlich gut ist. Aber hey, wenn Sie es mit einer DPS Moira zu tun haben, die versucht, Ihr Team zu flankieren, kann sie eine anständige Antwort sein, da keine Ziele erforderlich sind. Verlassen Sie sich jedoch nicht immer darauf, 1v1 zu gewinnen.

Wie man Junkrat spielt

Junkrat war am Empfängerende einiger seltsamer Nerfs für seine Dauer und Einsatzzeit von Steel Trap. Nichtsdestotrotz ist er einer der wenigen Charaktere im Spiel mit einem harten CC, der einen Feind aufhalten kann.

Junkrat ist im Grunde Demoman von Team Fortress 2. Es wirft Granaten, die sich je nach Zielhöhe in einem Bogen bewegen. Er kann Erschütterungsminen werfen und zur Detonation bringen, Feinde deutlich zurückstoßen oder sich in die Luft katapultieren, um unten Granaten niederprasseln zu lassen.

Im Gegensatz zu allen anderen Charakteren mit Sprengstoff nimmt er keinen Schaden von ihnen und wirft sogar Bomben ab, wenn er stirbt – was schwächere Helden geradezu töten kann, wenn sie ihm zu nahe kommen.

RIP-Tire ist sein Ultimate und sorgt für sehr hohen Burst-Schaden. Im Einsatz kann der Reifen aus der Perspektive einer dritten Person gesteuert und auf einen Feind manövriert und dann zur Detonation gebracht werden. Der Reifen kann niedergeschlagen und zerstört werden, aber er kann auch Wände erklimmen und springen. Seine Reichweite ist auch lächerlich. Selbst wenn Junkrat still steht, während der Reifen draußen ist, wird ihn das Töten nicht aufhalten.

Junkrat kann von Helden wie Pharah (wenn sie groß genug ist, um ihren Bomben auszuweichen) oder Sojourn, Soldier 76, Cassidy und Widowmaker (wenn sie weit genug entfernt sind) hart kontert werden. Sogar Zarya und D.Va können sich mit Barrier bzw. Defense Matrix das Leben schwer machen. Trotzdem ist es immer noch sehr gut. Seine Granaten haben eine anständige Reichweite und ein direkter Treffer kann 120 Schaden verursachen. Sie können auch von Wänden abprallen.

Holen Sie sich eine gute Flanke und Sie können ein paar gegnerische Spieler auslöschen. Wenn Sie es mit Feinden zu tun haben, die nicht zielen können, ist RIP-Tire sehr mächtig. Wenn Sie Probleme mit Flankern wie Reaper, Genji oder Tracer haben, kann Junkrat viel Schaden anrichten und sie ausschalten, bevor sie wissen, was sie getroffen hat. Egal, ob es sich um eine Karte aus nächster Nähe handelt oder Sie hohen Schaden ohne genaues Zielen benötigen, es ist einen Versuch wert.

Wie man Cassidy spielt

Cassidy ist einer der am einfachsten zu spielenden Helden. Er kann Combat Roll, was wie ein Ausweichen ist, und lädt seinen Revolver, den Peacekeeper, sofort nach (und er kann in der Luft verwendet werden). Die Magnetgranate haftet an Feinden und explodiert, wodurch sie mehr Schaden verursacht, wenn sie blockiert wird. Abwechselndes Feuer mit dem Friedenswächter bewirkt, dass er den Hammer auffächert und schnell alle verbleibenden Schüsse abfeuert, was gegen Ziele mit hoher Gesundheit aus der Nähe anständig ist.

Sein Ultimate, Deadeye, zielt auf alle Feinde in Sichtweite und verursacht mehr Schaden, je länger er kanalisiert wird. Der Nachteil ist, dass Cassidy die ganze Zeit verwundbar ist und getötet werden kann, bevor er auslöst.
Helden wie D.Va können die Verteidigungsmatrix aus nächster Nähe verwenden, um sie aufzuheben, während Genji die Kugel zurückgeben kann, um Cassidy zu töten. Es kann auch durch Sigmas Akkretion, Roadhogs Haken, Orisas Speer, Anas Schlafpfeil und andere CC-Fähigkeiten unterbrochen werden.

Insgesamt hängt Ihr Erfolg mit Cassidy jedoch ausschließlich von rohem Präzisionsschaden ab. Der Friedenswächter ist sehr mächtig, und obwohl die Schadensreduzierung ihn für Kämpfe auf mittlere Distanz besser macht, kann er immer noch 140 Schaden pro Kopfschuss verursachen. Sogar Körperschläge können verheerend sein und 70 pro Runde verursachen. Präzisionsschaden ist der richtige Weg, aber einen Kopfschuss zu treffen und einen Feind mit einem Körperschuss zu erledigen, ist gut genug.

Obwohl Cassidy auf höheren Rängen nicht so mächtig ist wie Sojourn und Ashe, kann sie gut gegen Echo (die ziemlich stark ist), Mercy (wenn sie nicht überall fliegt), Pharah und Reaper (auf mittlerer Distanz) sein. Es hängt alles von Ihren rohen Zielfähigkeiten und Ihrer Positionierung ab.

Echo spielen

Mit so vielen Nerfs, die links und rechts verteilt sind, ist Echo zu einer soliden Wahl geworden, obwohl ihr Skill-Boden und ihre Obergrenze es schwer machen können, sie zu meistern.

Echo besitzt Flight, mit dem man zur Seite ausweichen oder wegfliegen kann. In der Luft kann sie, wenn die Sprungtaste gedrückt wird, mit Glide langsam absteigen. Es ist viel feinere Kontrolle als Pharahs Schweben. Sein Hauptangriff ist Tri-Shot, der eine dreieckige Verteilung von Schüssen abfeuert, und sein alternativer Angriff sind Sticky Bombs, die in einer Salve abgefeuert werden und nach kurzer Zeit explodieren.

Fokussierender Strahl lässt Echo einen Strahl abfeuern, was ihn etwas verlangsamt, aber Zielen (und Barrieren) mit weniger als 50 % Gesundheit erheblichen Schaden zufügt. Sein Ultimate ist Duplicate, das einen anvisierten Helden kopiert. Sie kann ihr gesamtes Kit verwenden und ihr Ultimate sehr schnell bauen. Der Nachteil ist, dass seine Gesundheit niedriger ist als die des duplizierten Helden.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Echo zu spielen. Es ist eine gute Sache, Feinde mit Tri-Shot zu treffen, während Sie auf Distanz gehen, und Haftbomben anzuwenden, um sie zu töten oder schwer zu beschädigen. Alternativ können Sie sie mit Tri-Shot und dann mit einem Fokusstrahl treffen, um sie zu erledigen. Die Kombination aus Tri-Shot, Sticky Bombs und Focusing Beam fügt Panzern ziemlich hohen Schaden zu, und Flight ist eine gute Möglichkeit, Feinde zu flankieren und die Oberhand zu gewinnen.

Sicher, Sie können konservativer spielen, aber in der Luft zu sein, macht Sie zu einem Hauptziel für Hitscans wie Sojourn, Soldier 76, Ashe, Cassidy und Bastion, also seien Sie vorsichtig. Die Effektivität des Duplizierens hängt stark davon ab, wen du duplizierst und von der Situation. Ein Roadhog auswählen, den Haken für einen schnellen Kill verwenden oder den Punkt mit Rebreather blockieren, dann ist es gut, Whole Hog zu gehen. Das Duplizieren eines Heilers ist normalerweise nicht möglich, es sei denn, Sie sind ein Heiler und möchten den Punkt blockieren. Es ist jedoch besser, einen Panzer zu duplizieren und ins Stocken zu geraten, insbesondere angesichts seiner erhöhten Überlebensfähigkeit.

Es ist erwähnenswert, dass Echo nach dem Verlassen von Duplicate Gesundheit wiederherstellt, aber Sie sind am Ende etwas verwundbar. Kommen Sie schnell mit Flight davon, wenn Sie können.

Auch wenn Echo vielleicht keine „Must-Pick“ ist, nur weil Tracer und Sojourn so stark sind, ist sie immer noch ziemlich gut. Ein kompetentes Echo ist etwas, vor dem man sich fürchten muss, besonders mit einer Mercy-Tasche und keinem Hitscan, der ihr entgegensteht.