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No Man’s Sky – Update 4.0 fügt entspannten Modus hinzu, verfügbar am 7. Oktober

No Man’s Sky Endurance

Niemands Himmel landet diese Woche endlich auf Nintendo Switch und Hello Games hat ein weiteres großes Update vor sich. Das 4.0-Update wird jedoch keine Menge neuer Inhalte wie Next oder Beyond einführen. Stattdessen geht es eher darum, „einen Haufen Sachen“ zu überdenken, die „vom Design-Standpunkt aus wirklich beeindruckend sind“, sagt Hello Games-Gründer Sean Murray.

Im Gespräch mit Eurogamer sagte Murray: „Normalerweise haben wir, wenn wir die Versionsnummern erhöhen, eine neue Plattform hinzugefügt … 2.0 war Xbox, 3.0 war VR, 4.0 ist Switch … und wir nehmen uns die Zeit, die Grundlagen des Spiels ein wenig zu überdenken … Es ist eine Zeit, in der Wir können es tun, wenn wir das Gefühl haben, dass wir es tun sollten, weil wir neue Spieler haben werden, die reinkommen und von vorne anfangen.

„Für mich ist dieses Update für den Fall, dass Sie gesagt haben: ‚Schauen Sie, ich habe gespielt Niemands Himmel und ich wollte es mögen, aber ich habe mich irgendwie beeilt, weil es irgendwie mürrisch war, [oder] wenn Sie sagten: „Ich möchte zurückkommen, aber es ist Ewigkeiten her und es gab so viele Updates und es ist überwältigend“ … Sie haben wahrscheinlich hatte diese Erfahrung, wo Sie zu einem Spiel gekommen sind, wo es tonnenweise aktualisiert wurde und … manchmal passen diese [Elemente] nicht so gut zusammen, wie Sie es gerne hätten. Wir hören das manchmal, und ich denke, es stimmt… und was wir [in 4.0] getan haben, ist, dass wir eine Reihe von Dingen überarbeitet haben, die sich aus der Designperspektive auswirken.

Infolgedessen wird das 4.0-Update viele der Tutorials sowie "wenn Sie bestimmte Dinge freischalten, was Ihnen zur Verfügung steht" optimieren. Das Level-Cap wird ebenfalls "massiv erhöht", was größere Inventare und die Möglichkeit bedeutet, Schiffe und Waffen weiter als zuvor zu leveln.

Es gibt auch einen neuen Spielmodus, den ersten seit der Einführung von Creative and Survival im Jahr 2016. Er heißt Relaxed Mode und kann sowohl mit neuen als auch mit vorhandenen Spielständen gespielt werden. Es wird als „sehr unterhaltsame Version“ des auf Erkundung ausgerichteten Spiels beschrieben.

„Als wir [ursprünglich] starteten, machten wir das Spiel ein wenig schwieriger und düsterer, vielleicht, weil wir nicht die Breite an Inhalten hatten [wie wir es jetzt haben]. Aber jetzt kommen Leute herein und sie wollen einen Mech sehen, sie wollen die Geschichte sehen, sie wollen zum Nexus gehen und solche Sachen, und deshalb wollten wir die richtige Balance für neue Spieler finden.

Infolgedessen verbringen die Spieler im entspannten Modus weniger Zeit mit Überleben und Grinding und können so „die sechs Jahre an Inhalten sehen, die vorhanden sind“. Das ist großartig für neue Spieler, aber auch eine „häufige Bitte von Leuten, die vielleicht längere Spiele haben, die vielleicht nur ein Spiel wollen, bei dem sie sich entspannen“.

Als ob das nicht genug wäre, überarbeitet das 4.0-Update auch den Überlebensmodus und benutzerdefinierte Spiele. Ersteres ist herausfordernder und einzigartiger, während letzteres den Spielern mehr Möglichkeiten bietet, eine Sitzung anzupassen. Sie können die Steuerung und die Schwierigkeit anpassen, „wie viele dieser Arten von Grundlagen in Bezug auf das Tempo des Spiels funktionieren … was eine ganze Reihe von verschiedenen Möglichkeiten eröffnet, das Spiel zu spielen, die es vorher nicht gab. "

Niemands Himmel erscheint am 7. Oktober für Nintendo Switch, also halten Sie Ausschau nach Update 4.0, das noch am selben Tag für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC live geht.