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No Man’s Sky 4.0 Update: Warum Sean Murray Ihre Leidenschaft spürt

No Man’s Sky 4.0 Update: Warum Sean Murray Ihre Leidenschaft spürt

In den sechs Jahren seit dem Start von No Man's Sky hat sich der Name des ambitionierten Weltraumspiels von einem Synonym für Hybris zu einem unverwechselbaren Beispiel für Erlösung durch harte Arbeit und Hingabe entwickelt. Im Jahr 2022 bedeutet „das Abfeuern eines No Man’s Sky“ die Rettung eines kämpfenden Spiels nach einem fehlgeschlagenen Start. No Man’s Sky Update 4.0 wird am 7. Oktober veröffentlicht und Schöpfer Sean Murray sagt uns, dass es in diesem Patch zwar nicht viel zu sehen gibt, aber er vollgepackt ist mit Verbesserungen der Lebensqualität, die Weltraum-RPGs noch unterhaltsamer und einfacher zu spielen machen – egal ob Newcomer oder erfahrener Weltraumpionier.

„Sie sind nicht groß, man macht keinen erstaunlichen Screenshot dieser Dinger“, sagt Murray. "Aber sie sind wirklich wichtig für die Leute, die spielen."

Große Aktualisierungen der Versionsnummer von No Man’s Sky haben den Start auf neuen Plattformen begleitet, und in 4.0 ist diese Plattform der Nintendo Switch. Spieler, die Hunderte, wenn nicht Tausende von Stunden in No Man's Sky versunken sind – und Murray sagt, dass die Leute dazu neigen, dieses Spiel lange zu spielen – werden feststellen, dass Version 4.0 die Level-Obergrenzen von Schiffen und Waffen erhöht und neue Gründe bietet, sich zu wagen in den Weltraum und jage nach seltenen Handwerksmaterialien.

Neue Spieler werden das Inventarsystem einfacher zu verwalten finden, da es laut Murray überarbeitet wurde, um es weniger überwältigend zu machen. Die Rationalisierung des Inventarsystems hat auch einige der Schmerzpunkte ausgebügelt, die die Spieler auch langfristig irritiert haben.

Hello Games hat auch den Survival-Spielmodus No Man's Sky überarbeitet.

„In den ersten paar Stunden dachte ich immer, [der Überlebensmodus] sei der beste, dann wurde er weniger schwierig und fühlte sich nicht allzu anders an als einige der anderen Spielmodi“, erzählt uns Murray. "Ich denke, wir haben es geschafft, es viel anders zu machen."

Niemands Visionen vom Himmel

Während No Man’s Sky diese Woche auf die Switch kommt, hat es bereits sein tragbares Debüt auf dem Steam Deck gegeben, wo es Murray und Hello Games mit seiner Popularität überrascht hat.

„Es war immer in und um die Top-XNUMX-Top-Ten-Spiele, die dort gespielt wurden“, sagte Murray. „Wir sind durchweg ein gut gespieltes Spiel auf dem PC, aber insbesondere Steam Deck, was aufregend ist.“

Die Entwicklung der Switch-Version von No Man’s Sky hat zu Änderungen geführt, die sie besser für „ein- und ausgeschaltetes“ Handheld-Gaming geeignet machen, wie Murray es ausdrückt, was auch Spielern auf dem Steam Deck zugute kommen wird. Das 4.0-Speichersystem zum Beispiel speichert Ihr Spiel ständig, sodass Sie sich nicht jedes Mal darum kümmern müssen, zu Ihrem Schiff oder physischen Speicherpunkt zurückzukehren, wenn Sie eine Sitzung beenden möchten.

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Auch hier handelt es sich nicht um die Art von Veränderung, die normalerweise Schlagzeilen macht, aber dennoch Wirkung zeigt. Wie Murray betont, ist das 4.0-Update insofern einzigartig, als ihm seit 3.0 eine lange Reihe von Inhaltsaktualisierungen vorausging, die dem Weltraumspiel ziemlich regelmäßig große neue Funktionen hinzufügten. Im Mai fügte das Leviathan-Update Weltraumwale und einen Roguelike-Modus hinzu, und im Juli folgte Endurance, das sofortiges Warping, größere Flotten und Nexus-Missionen einführte. Update 4.0 überarbeitet einige der weniger spektakulären, aber nicht weniger entscheidenden Grundsysteme von No Man's Sky.

Während die Geschichte von No Man's Sky in der allgemeinen Vorstellung ein erlösender langer Bogen ist, ging es Murray und seinem Team bei Hello Games darum, ein konstantes Gleichgewicht zwischen den Freuden und Herausforderungen der Spieleentwicklung zu wahren. Er sagt, er liest jeden Kommentar, der per E-Mail an Hello Games gesendet wird Twitter – alles geht immer noch direkt zu seinem Telefon und seiner Smartwatch. Obwohl es zu viele sind, um sie einzeln zu beantworten, hofft Murray, dass die Spieler ihr Feedback in No Man's Sky-Updates widerspiegeln werden. Das Spiel selbst ist Teil dieses laufenden Gesprächs.

„So sehe ich das gerne“, sagt er. „Ich hoffe, es ist so. Um ehrlich zu sein, ist das glaubwürdig und was die Leute von uns sehen wollen. Die Leute wollen nichts von mir hören, sie wollen wissen, was im Spiel ist, sie wollen nicht wissen, wie ich mich fühle oder so, und ich habe sowieso kein Interesse an dieser Seite der Dinge.

Murray hat seit dem Start von No Man’s Sky viel gelernt und scheint sich in ein angenehmes Verständnis der manchmal schwierigen Beziehung zwischen Entwicklern, einem Spiel und seinen Spielern eingelebt zu haben.

„Die einfache Wahrheit für mich ist, dass das Erstellen von Spielen wirklich schwierig ist“, sagt er, während wir über die Kämpfe sprechen, die CD Projekt Red hatte, als es darum ging, mit Cyberpunk 2077 „einen Niemandshimmel zu schaffen“. jeder es schwierig finden. Wenn Sie einen Film machen, veröffentlichen Sie ihn, und er ist gut oder schlecht, nicht wahr? Wenn Sie ein Spiel machen und es schlecht machen, wäre das das Äquivalent zu einem Film und dann geht es schlecht, die Leute bleiben im Film hängen. Oder niemand darf das Kino betreten, alle sind draußen. Das Kino brennt.

No Man's Sky als nächstes

Murray sagt, er sympathisiert mit Spielern, die leidenschaftlich an den Spielen interessiert sind, da er sich selbst als diese Art von Spieler sieht.

„Ich weiß nicht, wie sehr sich andere Leute für Spiele interessieren, oder? Aber für mich ist es etwas, an dem ich sehr emotional beteiligt bin“, sagte er mit einem breiteren Lächeln auf seinem Gesicht. „Ich bin sicher, für andere Leute ist Musik ihr Ding, oder Bücher, oder Filme, oder was auch immer. Und ich mag all diese Dinge auch. Aber die Emotionen, die ich bekomme, wenn ich GTFO spiele oder wenn ich Diablo spiele oder wenn ich in VR bin … dass Apex Legends gewinnt oder diese Niederlage, trifft wie nichts anderes, weißt du?

No Man’s Sky 4.0 erscheint am 7. Oktober.