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Nintendo bestätigt, dass Zelda: Tears of the Kingdom Dungeons hat

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Einer der Hauptkritikpunkte in The Legend of Zelda: Breath of the Wild war, dass es keine Dungeons gab. Stattdessen wurden sie durch die göttlichen Tiere ersetzt. Allerdings enthielt der neueste Pre-Launch-Trailer zur Fortsetzung von Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sehr kurzes Filmmaterial, das darauf hindeutet, dass Dungeons zurückgebracht wurden.

Nun, das wurde nun von Nintendo selbst bestätigt, nur wenige Tage vor der geplanten Veröffentlichung des Spiels. Sie sehen, das Unternehmen hat auf seiner Website eine Serie mit dem Titel „Ask the Developer“, in der es die verschiedenen Entwickler seiner Crew interviewt. Derzeit veröffentlichen sie Teile des 9. Bandes, bei dem es sich um ein Interview mit mehreren Personen handelt, die an der Entwicklung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beteiligt waren. Die Veröffentlichung von fünf Teilen ist geplant, und Nintendo hat heute den dritten Teil veröffentlicht.

Im dritten Teil des Interviews wurden die Spieleentwickler nach den im Spiel vorhandenen Dungeons gefragt. Der Regisseur von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, antwortete und bestätigte, dass Dungeons tatsächlich Teil des Spiels seien. Er sagte, obwohl sie noch nicht darüber gesprochen hätten, „haben sie sich gegenüber dem vorherigen Spiel verändert.“ Es gibt zum Beispiel einen Dungeon, der direkt mit der Oberfläche von Hyrule verbunden ist. Wenn Sie vom Himmel direkt in den Dungeon springen, lösen Sie ein Ereignis aus. Wir glauben, dass es eine neue Erfahrung sein wird, die im vorherigen Spiel nicht möglich war.“

Der technische Direktor von Zelda: Tears of the Kingdom, Takuhiro Doht, erklärte dazu: „Wir haben Dungeons geschaffen, die einzigartig für ihre jeweiligen Umgebungen sind, daher glauben wir, dass Sie die große Vielfalt regionaler Besonderheiten nutzen können.“ Abschließend sprach der Art Director des Spiels, Satoru Takizawa, über die Schwierigkeit, die Dungeons zu erstellen. Tatsächlich sagt er: „Es war ziemlich schwierig, eine ‚großartige Sorte‘ herzustellen.“ Die vier göttlichen Bestien waren die Dungeons des letzten Spiels und hatten ähnliche Designs. Diesmal sind die Dungeons riesig und jeder hat seinen eigenen regionalen Aspekt, genau wie das traditionelle The Die Legende von Zelda Spiele. Wir glauben, dass sie den Spielern eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln! (Lacht)".

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