SCHiM ist ein seltsames Spiel, bei dem man springen muss. Sie spielen als Schatten, der seinen Menschen verloren hat, und in jedem Level huschen Sie in andere Schatten hinein und aus ihnen heraus, um zu versuchen, aufzuholen. Einige dieser Levels sind unglaublich einfach (ein paar gerade Sprünge und schon ist es geschafft), andere sind extrem schwierig, nicht nur, weil es keinen klaren Weg gibt, sondern auch wegen der Art und Weise, wie man lernen muss, damit umzugehen Umfeld.
Auch der Ton des Spiels variiert. In den meisten Levels ist das Ziel einfach: Ihr Charakter steht an einem Ende des Spielfelds und die Kamera kehrt zu Ihrem Ausgangspunkt zurück, um Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, wie Sie sich bewegen sollten.
Auf anderen Ebenen möchte die Bewegung Ihres kleinen Schattenflecks und Ihrer Person eine Geschichte über die menschliche Existenz erzählen, sie durch Kindheit, Studium, Beziehungen und Trennungen sowie den Erhalt und Verlust eines Arbeitsplatzes verfolgen. Diese Segmente sind gezielt, kommen aber unerwartet und werden schnell von Ebenen gefolgt, die wenig damit zu tun haben.
Das Spiel erklärt auch nicht, wie man mit der Umgebung interagiert. Ihre Grundbewegung besteht beispielsweise darin, aus einem Schatten zu springen und in einem anderen zu landen. Sie können die Distanz Ihres Sprungs und Ihre Richtung in der Luft steuern. Wenn du im Schatten landest, ist alles in Ordnung. Wenn nicht, haben Sie etwa eine Sekunde Zeit, um einen weiteren, viel kürzeren Sprung in Sicherheit zu machen. Andernfalls erscheint Ihr Schatten und Sie landen wieder dort, wo Sie angefangen haben (oder, seltener, viel weiter).
Es gibt jedoch bestimmte Objekte, die Sie physisch kontrollieren können, während Sie sich in ihrem Schatten befinden. Wenn Sie beispielsweise auf der Kante einer Wäscheleine landen, springen Sie zurück (wodurch Sie möglicherweise über Hindernisse springen können). Sie können Sonnenschirme zusammenklappen, um sich viel weiter fortzubewegen, als Sie normalerweise springen können.
Die meisten Schatten, denen Sie begegnen, kommen von stationären Objekten. Aber in SCHiM gibt es auch Menschen, Tiere und Fahrzeuge, die man auf dem Spielfeld „fahren“ kann, solange ihr Schatten anhält. Wenn sich diese Objekte bewegen, ändern sich tatsächlich auch ihre Schatten, was manchmal dazu führt, dass sie verschwinden. Und wenn es passiert, während Sie darin sind, müssen Sie „springen“ und es erneut versuchen. Wenn Sie außerdem im Schatten einiger (aber nicht aller) Tiere stehen, können Sie möglicherweise deren Bewegungen kontrollieren oder sie zumindest über ihr übliches Verhalten hinaus modifizieren.
SCHiM hat auch Spaß daran, mit den Nachtlevels zu spielen, in denen Straßenlaternen und andere Lichtquellen (von denen einige unzuverlässig sind) die Herausforderung beim Timing Ihrer Sprünge darstellen – Sie können nur in die Schatten von Objekten springen, nicht in völliger Dunkelheit, wie Sie sehen.
Eines der gruseligsten Rätsel war eines, bei dem man in den Schatten von Radfahrern springen musste, die unter Straßenlaternen vorbeifuhren ... und die Fahrräder fuhren in die entgegengesetzte Richtung, als man eigentlich fahren wollte.
Das Spiel bietet eine große Vielfalt an Levels und viele verschiedene Herausforderungen, die es zu meistern gilt. Einige haben eine einfache Frogger-ähnliche Atmosphäre, bei der man nur die Hindernisse erkennen und den besten Weg um sie herum finden muss. Andere erfordern etwas Erkundung, zum Beispiel die Erkenntnis, dass man das Gelände erst dann überqueren kann, wenn man herausgefunden hat, wie man die Stromversorgung einschaltet und so mehr Schatten erzeugt. Glücklicherweise verfügt das Spiel über eine Funktion, die Ihnen die allgemeine Richtung vorgibt, in die Sie gehen sollten, aber selbst das kann frustrierend und vage sein, insbesondere in Levels, in denen Menschen involviert sind.
Dies liegt daran, dass das Timing der einzelnen Personen nicht regelmäßig ist, auch wenn sich die Menschen im Spiel nach Mustern bewegen (das heißt, sie gehen immer wieder dieselben Wege). Nehmen wir an, Sie gehen durch einen Park und müssen von einem Erwachsenen in der Nähe eines Eisstands zu einem Kind, das in der Nähe des Eisstands rennt, und zu einem Hund, der in der Nähe eines Zauns rennt. Der Erwachsene, das Kind und der Hund werden alle da sein, wo Sie sie brauchen ... irgendwann. Manchmal tauchen mehr als ein Erwachsener auf, aber der zweite geht möglicherweise einen anderen Weg.
Glücklicherweise ist der „Tod“ im Spiel (durch das Versäumnis zu springen) nicht besonders ärgerlich, und in den meisten Fällen müssen Sie nicht viel Boden gutmachen. Aber das Spiel kann manchmal scheitern. Ich verbrachte viel Zeit damit, einer Schaffarm zu entkommen, musste dann aber feststellen, dass das Gebiet, in das ich gehen sollte, eigentlich nicht zugänglich war. SCHiM verfügt über eine Menüfunktion zum Zurücksetzen eines Levels, und nachdem ich sie aus purer Frustration verwendet habe, habe ich den wahren Zweck entdeckt.
Es ist auch ein langes Spiel. Selbst nachdem wir Ihren Menschen eingeholt hatten (und was wie eines der eher künstlerischen Levels aussah, die etwas über sein Leben zu sagen hatten), ging das Spiel weiter mit … weiteren Levels zum Thema Springen. Ich habe keine Ahnung, wie weit das Spiel fortgeschritten ist oder wie weit ich noch gehen muss.
SCHiM hätte von einem konsistenteren Ton und etwas mehr Erklärungen, wie man die Umgebung auf neue Weise nutzt, profitieren können, aber mir gefiel die frische Interpretation einer Spielidee von Basis: Jumping.