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Review: Colossal Cave (Nintendo Switch)

Colossal Cave hat eine so schwierige Rezension für mich zu schreiben. Und ich spreche nicht nur von der Gameplay-Schwierigkeit, die beträchtlich ist. Es versucht, meine Verspieltheit auf ein neu interpretiertes Textabenteuer anzuwenden, das entstand, bevor ich lebte. Wie finde ich also dieses Gleichgewicht, wenn ich mir anschaue, welche Gegenstände den bescheidenen Wurzeln des Spiels treu bleiben und welche aktualisiert wurden?

Während das Publikum am Starttag diejenigen gewesen sein mag, die sich daran erinnern, das Spiel während des zweihundertjährigen Bestehens von Amerika gespielt zu haben, ist es für modernere Spieler attraktiv, ihm dauerhafte Beine auf dem Nintendo Switch zu geben. Und damit macht er einen vernünftigen Job. Sie beginnen oberirdisch, bevor Sie sich schnell in die höhlenartige unterirdische Einrichtung begeben. Es gibt wenig Kontext, aber der Originaltext ist gut erzählt, um Ihnen das Gefühl zu geben, dazuzugehören. Glücklicherweise können Sie die Lautstärkeeinstellungen anpassen, um sie über Musik richtig zu hören. Es ist mysteriös genug, um Fans von First-Person-Abenteuerspielen wie meine Frau und mich anzusprechen.

Aus dieser Perspektive können Sie das Wild während Ihrer Schatzsuche bewundern. Während das Bauen in den 70er Jahren Ihrer Fantasie freien Lauf ließ, können Sie hier eine verwirklichte Welt genießen. Und da muss ich kämpfen, um ausgeglichen zu sein. Die „szenische“ Optik reicht von solide bis meh, mit dunklen, schlammigen Texturen, die verdammt aus dem Jahr 2023 stammen. Aber für jemanden, der von der Veröffentlichung von 1976 kommt, könnte eine Präsentation wie diese fast unvorstellbar sein. Es lässt mich zerrissen zurück.

Eine grafische Eigenart, die ich weniger verzeihe, ist die Beleuchtung. Ihre Laterne, die keinen Treibstoff mehr hat und Sie in völliger Dunkelheit zurücklässt, ist eine Spielmechanik; Ich verstehe. Aber wenn mir die Präsentation andere Lichtquellen zeigt, werde ich mich zu Recht fragen, warum sie alle auf einmal aufhören zu arbeiten. Sind andere Lichtquellen irgendwie magisch mit meiner Laterne verbunden? Die Entwickler dachten vielleicht, dass das Entfernen dieser Eigenart das Design des Spiels beeinträchtigen würde, aber in Kombination mit anderen Updates wirkt es einfach albern, auch wenn es letztendlich ein kleines Ärgernis ist.

Eine weitere Eigenart (mehr Gameplay, aber Verbindung zur Grafik) ist die Navigation. Es ist eine Sache, mir einzureden, dass ich keine Leiter benutzen kann, weil ich nicht nah genug dran bin. Aber warum kann ein Goldnugget auf einer wackeligen Holzleiter getragen werden und plötzlich zu schwer für eine in die Höhle selbst gehauene Treppe werden? Auch hier habe ich dies vielleicht mit besser definierten Grafiken übersehen, aber das Spiel malt sich in solche Ecken und lädt zu diesen Beobachtungen und Fragen ein. Die Auswirkungen dieser Dinge hängen von der Art des Spielers ab, der Sie sind.

Unabhängig von Ihren Gefühlen in Bezug auf die Grafik kann der Nervenkitzel der Entdeckung durch andere Dinge gemildert werden. Der begrenzte Bestand trägt nur in bekannt glanzlosen Bereichen zum Rollback bei. Labyrinthe (Hit or Miss in Spielen) werden hier mehr übersehen und erweisen sich eher als Zeitverschwendung als als befriedigende Herausforderungen. Zwerge sind bestenfalls eine Unterbrechung, schlimmstenfalls eine zufällige Niederlage. Die Anspielungen des Erzählers sind selten, genau wie der Rest. Die Karten sind von grenzwertiger Qualität. Und der seltsame Fehler (einer löschte zwei Reihen von Speichern) konnte manchmal seinen unpolierten Kopf zeigen.

Aus rein zeitlicher Sicht sind 39,99 US-Dollar dennoch angemessen, auch wenn ein Großteil unserer Zeit nicht gerade das war, was ich als „Spaß“ bezeichnen würde. Die Art und Weise, wie die Räume auf unordentliche Weise miteinander verbunden sind, füllte definitiv unsere über 10 Stunden. Wir haben etwas mehr als die Hälfte des Schatzes angesammelt, was uns gereicht hat. Das erneute Spielen, um sie alle zu sammeln (und eine perfekte Punktzahl zu erzielen), ist etwas, das nur die eingefleischtesten Colossal Cave-Enthusiasten bewältigen können.

Colossal Cave war ein klassisches textbasiertes Abenteuer, aber wenn diese neu interpretierte Version „das Abenteuer ist, nach dem Sie sich sehnen“, könnte es an Ihrer Toleranz gegenüber veralteten Elementen liegen. In den Jahrzehnten seit dem Originaltitel hat sich so viel verändert, und der Entwickler und Roberta Williams waren in der Gaming-Community bekannte Namen. Das Durchlaufen der Passagen dieses nichtlinearen Abenteuers kann immer ein mysteriöses und geheimes Abenteuer sein. Aber es ist wahrscheinlich am besten mit einer gesunden Dosis Nostalgie anzugehen.