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Test: Autonauten (Nintendo Switch) –

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Autonauts startet Sie als Junge mit einem Stock und einem Stein. Bald darauf haben Sie einen rohen Roboter. Dann ziehst du los, um einen Planeten zu erobern. Es ist eine Geschichte so alt wie die Zeit.

Wie der Name schon sagt, ist Autonauts ein Bau- und Handwerksspiel, das sich auf den Aufbau und die Automatisierung der Produktion konzentriert. Sie tun dies durch Ihre Roboter, die Sie „programmieren“, indem Sie sie darauf trainieren, sich wiederholende Aufgaben auszuführen.

Im Laufe des Spiels schalten Sie weitere Technologien frei, mit denen Sie komplexere Strukturen und intelligentere, schnellere und leistungsfähigere Roboter bauen können. Die ganze Zeit müssen Sie jedoch mit Werkzeugausfällen, Ressourcenengpässen und dem Moment fertig werden, in dem Ihre Automatisierung plötzlich zusammenbricht.

Im kubischen Stil wiedergegeben, der bei Handwerksspielen so beliebt ist, postuliert Autonauts eine Welt, in der Äxte brechen können und werden, aber Roboter können aus Stöcken und Baumstämmen hergestellt werden und unbegrenzt ohne eine etablierte Energiequelle laufen. Das einzige wirkliche Ziel ist es, die nächste Technologiestufe zu erreichen, und der einzige wirkliche Mangel besteht im Ressourcenmanagement.

Beginnen Sie buchstäblich mit Stöcken und Steinen und verwenden Sie Ihr erstes Werkzeug, um eine Axt herzustellen, um einen Baum zu fällen, wodurch ein Baumstamm entsteht. Auf diese Weise können Sie Strukturen wie Werkbänke und Robotermontagetische erstellen und Sie in eines der unausgesprochenen Konzepte des Spiels einführen, nämlich „Werkzeuge können kaputt gehen, aber Strukturen nicht“. Wenn Sie also Zugriff auf einen Hackklotz haben (der einen Baumstamm mit einer Axt kombiniert), können Sie Holz zu Hobeln und Pfosten verarbeiten, ohne die Axt zu zermürben.

Aber Sie brauchen immer noch einen Vorrat an Äxten, um Bäume zu fällen. Die Lösung besteht dann darin, einen Roboter zur Herstellung von Achsen zu programmieren. Einen Roboter zu haben, der nach Stöcken, dann nach Steinen sucht und sie dann zusammenfügt, würde zu viel Speicher beanspruchen (dazu gleich mehr). Also was würde wirklich Praktisch wäre es, einen Roboter zum Sammeln von Stöcken zu haben, einen anderen zum Sammeln von Steinen und einen dritten zum Herstellen der Äxte, mit denen ein vierter den Baum fällen würde.

Die andere Ressource, die Sie verwalten müssen, ist die Speicherkapazität Ihrer Roboter. Sie weisen ihnen Aufgaben zu, indem Sie sich mit einem Roboter paaren und ihn die gewünschten Aufgaben erledigen lassen: eine Axt aufheben, Bäume fällen usw. Zunächst sind Ihre Bots auf wenige Zeilen „Code“ beschränkt. Abstrakte Konzepte wie „Suchbereich für diese bestimmte Ressource“ und „Workbench verwenden, um dieses bestimmte Tool zu erstellen“ erfordern zusätzliche Befehle.

Glücklicherweise können Sie auf if/then/until-Befehle zugreifen, mit denen Sie Aufgaben wiederholen können. Die Bestimmung der besten Vorgehensweise ist das Hauptziel des Spiels, denn sobald Sie sie unbeaufsichtigt an etwas anderem arbeiten lassen, werden die Roboter Ihren Anweisungen folgen. genau so, wie du sie gegeben hast bis etwas im Prozess bricht.

Und irgendwas geht immer kaputt.

Autonauts verfügt über eine sehr robuste Benutzeroberfläche, mit der Sie alle Ihre Aufgaben verwalten können, einschließlich Befehlen, die Ihnen eine Miniaturansicht des Zustands jedes Roboters, der Gegenstände, die Sie selbst tragen, und einer detaillierten Liste dessen geben, was ein Roboter tut (oder versucht und nicht tut). tun). Außerdem gibt es ein großartiges Tutorial, das alles erklärt, was Sie wissen müssen. Aber trotzdem ist es kompliziert.

Verwenden Sie beispielsweise Ihre „Pfeife“ (Y-Taste), um den Roboter auszuwählen, den Sie programmieren möchten. Sobald Sie den Roboter ausgewählt haben (rechter Stick), drücken Sie die linke Taste, um den Programmierbildschirm zu öffnen. Verwenden Sie nun den linken Stick (drücken Sie die linke Taste erneut, um den Zeitplanbildschirm zu schließen), um zum gewünschten Befehl zu springen (Aufnahme planen, anhalten, löschen oder andere Befehle). Nachdem Sie den gewünschten Befehl markiert haben, drücken Sie die A-Taste, um ihn auszuwählen. Es ist extrem kompliziert, aber angesichts dessen, was Sie mit einem Gamepad erreichen möchten, ist es notwendig.

Autonauts ist ein Spiel, bei dem es darum geht, sich wiederholende Aufgaben (z. B. Roboter einzeln zu programmieren) kurzfristig zu erledigen, damit Sie sie langfristig nicht erledigen müssen. Es kann anfangs mühsam sein, bevor Sie eine gute Handvoll Bots haben, um die Komponenten zu speichern. Außerdem kann es sich während des Spiels wiederholen, denn wenn sich Ihre Technologie von der Steinzeit in die moderne Stadt bewegt, tun Sie selbst immer wieder dasselbe; Sagen Sie Robotern, was sie sammeln und was sie verarbeiten sollen.

Allerdings haben mir die Autonauts besonders gut gefallen. Es ist ein offenes Präzisionsspiel. Sie müssen zum Beispiel Wasser für Ihre Ernte besorgen, aber wie Sie es bekommen, liegt mehr oder weniger bei Ihnen. Pflanzen Sie Ihren Weizen in der Nähe eines Sees, damit nur ein Bot mit einem Eimer rollen kann, oder bauen Sie Fässer, um Wasser zu speichern, damit ein anderer Bot eine Gießkanne effektiver nutzen kann, was schneller ist, weil eine Kanne nicht so schnell ausgeht ein Eimer?

Während Sie eine Situation schaffen können, in der Ihnen die Ressourcen ausgehen (Unkraut ist übrigens überraschend wichtig), gibt es ansonsten sehr wenig Gefahr im Spiel; keine bösartigen Tiere oder Zombies. Irgendwann müssen Sie Ihre Stadt mit „Völkern“ bevölkern, die Nahrung, Unterkunft und Kleidung brauchen. Aber selbst wenn Sie dies nicht bereitstellen, passiert Ihren Robotern nichts Schlimmes, sie hören einfach auf, "Wuv" zu produzieren, eine Ressource, die Sie verwenden, um die Erforschung neuer Technologien zu finanzieren.

Ich fand Autonauts zuerst langweilig, dann sehr lustig, dann anstrengend. Als ich schließlich in die Ära der Wasserräder eintrat, zoomte ich aus der Karte heraus und betrachtete meine Werke, und ich war verzweifelt. Es gab zu viele Bots, einige kreisten, andere warteten darauf, dass Planken hergestellt wurden, und zu viel Getreide, das sich auf dem Feld anhäufte und verschwendete. Die Herausforderung, die mir die Autonauts stellten, hat Spaß gemacht, aber am Ende wollte ich nur einen Roboter bauen, der allen anderen sagt, was sie tun sollen, damit ich mich hinsetzen und ein Buch lesen kann.