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Take-Two veröffentlicht nach zwei Jahren Entwicklungszeit ein neues People Can Fly-Spiel

Take-Two veröffentlicht nach zwei Jahren Entwicklungszeit ein neues People Can Fly-Spiel

Im Rahmen seines neuesten Finanzberichts hat der polnische Entwickler Menschen können fliegen kündigte ein Update über die Entwicklung von Projektdolch. Die neue Action-Adventure-IP ist seit zwei Jahren im Rahmen eines Verlagsvertrags mit in Arbeit Nimm zwei.

Der Entwickler hat nun bekannt gegeben, dass sie sich von Take-Two trennen, und ihnen einige Optionen für das weitere Vorgehen überlassen.

Die Outrider haben die Welt nicht in Brand gesteckt.

Laut der Ankündigung von People Can Fly kündigte Take-Two ihre Absicht an, die Beziehung in einem Brief an das Studio zu beenden. Publisher GTA hat das Projekt seit seiner Gründung finanziert, wobei das New Yorker Team von People Can Fly die Entwicklung anführt.

Die Bedingungen des Vergleichs wurden nicht bekannt gegeben, da es den Anschein hat, dass sie noch nicht entschieden wurden. People Can Fly sagte jedoch, es solle Take-Two die seit 2020 erhaltenen Entwicklungsfortschritte erstatten. Der polnische Entwickler erklärte, dass Details auf der Grundlage des für das Spiel beschlossenen Geschäftsmodells festgelegt werden.

So wie es aussieht, hat People Can Fly die Möglichkeit, das Spiel selbst zu veröffentlichen oder die Hilfe eines anderen Herausgebers in Anspruch zu nehmen. Interessanterweise hat Take-Two seine Option zum Kauf der geistigen Eigentumsrechte nicht ausgeübt, was bedeutet, dass das Studio diese Rechte behält und nun der alleinige Eigentümer ist.

Das Studio fügte hinzu, dass es sich „verpflichtet habe, das Projekt selbst zu entwickeln“.

People Can Fly hat in letzter Zeit nur beunruhigende Neuigkeiten geteilt.

„Ich gehe davon aus, dass wir uns im Guten trennen werden, und ich sehe keinen Grund, warum wir in Zukunft nicht bei einem anderen Projekt mit Take-Two zusammenarbeiten könnten“, sagte PCF-CEO Sebastian Wojciechowski.

„Wir glauben fest an das Potenzial des Dagger-Projekts und verpflichten uns nun, seine Entwicklung innerhalb unserer Self-Publishing-Pipeline fortzusetzen. Das Spiel befindet sich noch in der Vorproduktion – unser Team konzentriert sich nun darauf, die Kampf- und Gameplay-Schleifen zu schließen und von UE4 auf UE5 zu migrieren. Ich bin mir bewusst, dass diese Entscheidung unsere Investitionen erhöhen wird, aber Self-Publishing ist Teil unserer Strategie. Natürlich schließen wir die Zusammenarbeit mit einem neuen Verlag nicht aus, wenn sich daraus eine interessante Geschäftsmöglichkeit ergibt.

Project Dagger ist laut Pressemitteilung eines von sieben Projekten, die derzeit in den verschiedenen Studios von People Can Fly entwickelt werden. Eines davon – Project Gemini – wird von Square Enix finanziert. Einige andere Projekte werden selbst finanziert, aber PCF arbeitet darüber hinaus mit Publisher-Partnern an zwei VR-Spielen.

Es ist die neueste in einer Reihe schlechter Nachrichten von der polnischen Band, die letztes Jahr enthüllte, dass sie keine Lizenzgebühren für ihre Arbeit an Outriders erhalten hatte. Lizenzgebühren werden auf die Einnahmen gezahlt, die generiert werden, nachdem ein Spiel sein Entwicklungsbudget wieder hereingeholt hat, was darauf hinweist, dass der Sci-Fi-RPG-Shooter noch keine Gewinnschwelle hatte.

Die Strategie von People Can Fly beruht darauf, jedes Jahr ein Spiel herauszubringen, also erwarten Sie, in naher Zukunft vom nächsten Spiel des Studios zu hören.