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Need for Speed ​​Unbound wird nach dem Start kostenlose Updates erhalten, Übernahmeszene enthüllt

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Electronic Arts' Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf veröffentlicht im Dezember und erhielt kürzlich seinen ersten offiziellen Trailer. Obwohl sein Kunststil einen animierteren Ansatz verfolgt (wie bei den Cel-Shading-Charakteren zu sehen), fühlt sich das Rennen so intensiv an wie in jedem vorherigen Spiel. Aber wie funktioniert Multiplayer? Im Gespräch mit IGN bemerkte Creative Director Kieran Crimmins, dass es „so reibungslos wie möglich“ sei.

Wenn Sie den Multiplayer-Modus auswählen, können Sie durch die ganze Stadt reisen und Freunde treffen. Sie werden auch Spieler finden, die "Rennanfragen und Playlist-Anfragen senden, und Sie können jederzeit problemlos an jedem dieser Events teilnehmen". Ein Bannersystem ist ebenfalls enthalten, um Erfolge und Fotos anzuzeigen.

Neben der vollständigen Anpassung seines Charakters bietet die Fahrzeuganpassung viele verschiedene Bodykits und Folierungen. Sie können damit rechnen, dass Fahrzeuge ihre Reihen bei der haben Forza Horizon, aber es wird "haufenweise wirklich hochwertige Prestigemarken" und "Tausende und Abertausende" von Tuning-Kombinationen geben. Die Gesamtzahl der Autos ist unbekannt, aber Crimmins sagte, es würden "viele" sein.

Der animierte Kunststil kann es wie ein Arcade-Rennspiel aussehen lassen. Jedoch, Ungebunden bietet das „tiefste Fahrsystem und bestes Handling“, das der Entwickler bisher umgesetzt hat. Auch das Physiksystem sei neu, „super ausgeklügelt“ und „vergleichbar mit anderen großen Fahrsimulatoren“. Natürlich werden verschiedene Support-Optionen verfügbar sein, aber jedes Fahrzeug wird anders sein.

Matt Webster, General Manager von Criterion, bemerkt: „Ich denke, die Spieler werden den Unterschied spüren und in der Lage sein – über eine breite Palette von Fahrzeugtypen hinweg – den Unterschied zwischen einem flinken kleinen europäischen Auto oder einem großen Muscle-Car, einem Amerikaner oder einem Hypercar zu spüren … Und dann, wenn sie ins Detail gehen, um das Verhalten dieses Autos anzupassen, indem sie es nach ihren Vorlieben modifizieren. Dies zeigt Ihnen die Breite und Tiefe, die wir mit dieser Technologie aufdecken können.

Wie viele mitbekommen haben, sorgt A$AP Rocky nicht nur für eine neue Führung im Spiel, sondern tritt auch auf. Er ist der Anführer des Takeover Scene-Modus, in dem die Spieler zusammenarbeiten, um Lakeshore zu kontrollieren. Crimmins sagt, dass Rockys Marke zur allgemeinen Stimmung von passt Ungebunden.

„Ich meine, A$AP ist eine Art Mode- und Musikpionier, und es ist auch ein bisschen rebellisch, und das gehört irgendwie dazu Schnelligkeit erforderlich Stimmung“, sagt Crimmins. „Also war es sinnvoll, es ins Spiel zu integrieren und einen Spielmodus zu haben, der das darstellt, was es war, und den Spielern auch ein cooles Event bietet.“

Mit Ungebunden In weniger als zwei Monaten würde man meinen, es gäbe eine geschlossene Beta oder eine Demo. Obwohl Insider Tom Henderson von geschlossenen Spieltests ab nächster Woche berichtete, planen EA und Criterion interessanterweise auch nichts. Noch keine Details zur Monetarisierung (wie ein Battle Pass), aber es wird kostenlose Inhaltsaktualisierungen nach der Veröffentlichung geben. Diese werden „neue Funktionen, Erfahrungen, Entfernungen von Inhalten usw.“ hinzufügen. Weitere Details werden "bald" bekannt gegeben, also bleiben Sie dran.

Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf erscheint am 2. Dezember auf Xbox Series X/S, PS5 und PC. Es wird bestätigt, 4K/60 FPS-Visuals zusammen mit einer neuen Kampagnenstruktur bereitzustellen.