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Naughty Dog kann es kaum erwarten, neue PS5-Projekte vorzustellen

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Aktualisiert: Nachdem einige Kommentare von Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, falsch interpretiert wurden, hat der Regisseur von The Last of Us bestätigt, dass er einen Autorenraum eingerichtet hat, um eine bessere Zusammenarbeit bei kommenden PS5-Spielen zu ermöglichen. Ein Artikel im New Yorker sagte zuvor, dass die zukünftigen Projekte des Santa Monica Studios „eher wie eine TV-Show strukturiert sein würden“, obwohl dies, wie wir in unserem Artikel betonten, eher in Bezug auf den Ansatz war, in der Entwicklung zu bleiben.

„Es geht darum, unsere Spiele noch kooperativer zu machen“, erklärte er. „[Ich freue mich darauf, Ihnen unsere Projekte so bald wie möglich zu zeigen! „[Ich bin begeistert, Ihnen bald unsere Projekte in Schweden zu zeigen!“


Ursprüngliche Geschichte: Wir wissen, dass Entwickler Naughty Dog neben dem eigenständigen Multiplayer-Spiel The Last of Us Factions ein zweites Projekt in Produktion hat. Es wird gemunkelt, dass es sich um einen dritten Teil des postapokalyptischen Nachlasses des Studios handelt, obwohl das in Santa Monica ansässige Studio seine Karten nah an der Brust hält. Es gibt jedoch einen kleinen Leckerbissen im Abschluss eines weitläufigen New Yorker-Interviews über die bevorstehende TV-Adaption von HBO.

Der Artikel endet mit einer Reflexion über die Herangehensweise von Regisseur Neil Druckmann an die Spieleentwicklung. Er erwähnt, wie er seine Teamkollegen überraschte, indem er den Oscar-prämierten Komponisten Gustavo Santaolalla engagierte, um den Soundtrack für das erste The Last of Us-Spiel zu komponieren, der dann später rekrutiert wurde von Westwelt Halley Gross als Co-Autor der Fortsetzung. Anscheinend stellt er immer noch Film und Fernsehen ein, wobei einem der Kameramänner der HBO-Show gesagt wird, dass „die Tür offen ist“, wenn sie sich dafür entscheiden, Medien zu überspringen.

Das Feature kommt zu dem Schluss, dass „sein nächstes Projekt“ ein Spiel ist, das „strukturierter wie eine Fernsehsendung“ ist als alles, was Naughty Dog zuvor gemacht hat. Er kommt zu dem Schluss, dass er nicht „allein oder mit einem einzigen Partner das Drehbuch schreibt“, sondern „einen Autorenraum aufbaut“. Es sieht also so aus, als würde es eine geben Grundstück von Autoren, die an dem nächsten Spiel des Entwicklers mitarbeiten, was uns wie ein logischer Schritt erscheint.

Es sollte beachtet werden, dass der Artikel dies nicht tut nicht scheinen darauf hinzudeuten, dass das nächste Spiel von Naughty Dog episodisch sein wird – das scheint viel mit dem Ansatz zu tun zu haben, den der Entwickler bei der Erstellung gewählt hat. Es ist klar, dass Druckmann von seiner Arbeit an der HBO-TV-Adaption massiv beeinflusst wurde, und es wäre sicherlich sinnvoll, einige der Dinge, die er daraus gelernt hat, in seine tägliche Arbeit als Spieledesigner einfließen zu lassen. .