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After Us Review – The Spirits Within

After Us Review – The Spirits Within

jeEs ist kein Geheimnis, dass die Erde stirbt. Abholzung, Konsumismus, Umweltverschmutzung, globale Erwärmung, es ist, als würde man „andere“ hören, bis einem übel wird, nur mit der Gefahr einer unmittelbar bevorstehenden Ausrottung. Dennoch tummeln sich die Menschheit und der Planet weiter, wenn auch nur für eine Weile. In Nach unsPiccolo Studio untersucht, wie die heutigen Umweltprobleme die Erde auf die schlimmste Art und Weise verändern könnten. „Das Ende von allem“ ist nur ein Teil der Gleichung.

Jedoch Nach uns Dabei geht es nicht darum, die Menschheit für ihre Fehler zu beschimpfen, sondern um ihre extremsten Ergebnisse unter die Lupe zu nehmen. Es geht um die Natur, insbesondere um Gaia, den Geist des Lebens, der sich in das verwüstete Ödland wagt, um die Geister der letzten Tiere zu befreien. Es gibt nicht so viel zu sagen wie zu bezeugen, aber die Bilder sind ebenso unverfälscht wie atemberaubend.

„Die Umgebungen sind einfallsreich und mehr als ein wenig überwältigend. Technisch gesehen sind sie wunderschön, mit atemberaubenden Atmosphären und Partikeleffekten.“

Zu Beginn erlebt Gaia das Ende aller Tiere auf der Erde. Mutter erzählt ihm von den Verschlingern und wie sie mit aller Kraft die Seelen aller Tiere rettete. Sie bleiben jedoch in ausgetrockneten Tierkörpern hängen. Es liegt an Gaia, sie zu finden und zu befreien. Unterwegs gibt es kleinere Geister zu retten, die jeweils zur mystischen Lichtung beitragen, insbesondere wenn das Leben wieder aufblüht (zumindest auf spiritueller Ebene).

Gaia macht sich auf den Weg und nimmt die Anblicke und Geräusche einer Post-Devourer-Landschaft in sich auf. Und diese Umgebungen sind wirklich schön anzusehen. Riesige Autobahnen wurden auseinandergerissen und schweben wie kleine Landmassen. Riesige Wolkenkratzer prägen die Landschaft mit Horden von Verschlingern, die Schlange stehen oder stolpern. Das Wirrwarr von Stromleitungen und weitläufigen Fernsehgeräten, das auf mehr Dinge zum Konsumieren hinweist, stellt Sie in den Schatten.

Die Umgebungen sind einfallsreich und mehr als ein wenig überwältigend. Technisch gesehen sind sie großartig, mit atemberaubenden Atmosphären und Partikeleffekten. Am beeindruckendsten ist vielleicht, dass eine so triste Zukunft immer noch so lebendige Farben bieten kann. Selbst eine graue Stadtlandschaft sieht inmitten eines Meeres aus Bildschirmen und Leuchtreklamen wunderschön aus.

So abstrakt die Bilder auch erscheinen mögen, sie spiegeln mehr als nur den aktuellen Zustand der Welt wider. Der vielleicht einzige Fehler bei all dem ist, dass die Bildrate im Performance-Modus in bestimmten Abschnitten, in denen es regnet, sinkt. Ansonsten erreicht man durchgehend nahezu konstante 60 FPS (Qualitätsmodus ist auch für 4K verfügbar).

„Die Erkundung kann sich anfangs etwas zu linear anfühlen (der Versuch, an einen leicht zugänglichen Ort zu springen, führt zum sofortigen Tod), aber sie dehnt sich schnell aus, wenn man sich an neue Orte vorwagt.“

Daher gibt es außerhalb der Gespräche mit der Mutter nur minimale Dialoge. Das Erzählen von Umweltgeschichten ist stark und Gaias Reaktionen auf den Zustand der Welt zu sehen (Spoiler: Nichts davon ist erfreulich), verleiht ihren Aufgaben mehr emotionales Gewicht.

Auch das Schicksal der wichtigsten Geister, die Sie retten müssen, ist an bestimmte Bereiche gebunden. Der Rabe sitzt oben auf einer Handtasche und ist in einem Käfig eingesperrt, der ihn dazu zwingt, immer höher zu klettern. Die Biene sitzt inmitten einer Reihe von Kraftwerken und Fernsehgeräten, ihr Bienenstock ist durch die gewundenen Netze aus Stromkabeln nachgeahmt. So gegensätzlich sie auch erscheinen mögen, es gibt mehr Ähnlichkeiten zwischen Mensch und Natur, als uns bewusst ist, und zu sehen, was passiert, wenn dieses Gleichgewicht scheitert, ist faszinierend und krankhaft.

Wenn Geister den Hain bevölkern, können Sie sie unbelastet umherstreifen sehen und können sie sogar streicheln. Es wäre schön gewesen, wenn der Standort mehr als nur ein Schnellreiseknotenpunkt gewesen wäre.

Die Erkundung kann sich anfangs etwas zu linear anfühlen (der Versuch, an einen leicht zugänglichen Ort zu springen, führt zum sofortigen Tod), entwickelt sich jedoch schnell, wenn Sie sich an neue Orte wagen. In seinem Herz, Nach uns ist ein 3D-Plattformspiel. Gaia beginnt mit einem einfachen Sprung, bevor sie Sprint, Schwebeflug, Doppelsprung, Luftsprung, Wandlauf und mehr lernt. Sie kann auch einen Lebensstoß entfesseln, um einige (aber nicht alle) Ölverschmutzungen zu beseitigen oder Ranken auf Stromkabeln zu erzeugen, an denen man sich festreiben kann.

Nach uns

„Die Verschlinger sind gut gemacht und konzeptionell interessant – sie sind ebenso erbärmlich wie verstörend, egal ob man sie dabei beobachtet, wie sie von glänzenden Bildschirmen angelockt werden, oder ob man ziellos grübelt.“

Die Steuerung ist insgesamt solide – Gaia reagiert unglaublich schnell, wenn auch ein wenig schwebend, und der Übergang zwischen Sprüngen, Rails und Dashes fühlt sich natürlich an. Die Unterschiede zwischen den Sprüngen können manchmal etwas seltsam sein – ein Sprint-Doppelsprung bringt nicht so viel Höhe wie ein normaler Doppelsprung, was in bestimmten Situationen zu einem Sturz führen kann. Diese Momente sind nicht unbedingt bestrafend, da Sie in der Nähe derselben Stelle wieder auftauchen. Auch wenn es an manchen Stellen ein wenig albern ist, etwa bei der Neupositionierung beim Laufen an der Wand, trübt nichts das Erlebnis.

Insgesamt gibt es eine gesunde Mischung aus Plattformfunktionen und Nach uns präsentiert einige faszinierende Szenarien für deren Verwendung. Beispielsweise kann Gaias Explosion in einem bestimmten Abschnitt vorübergehende Öffnungen auf Käfigoberseiten auslösen. Anschließend ist es notwendig, sie von der Seite, von unten usw. zu öffnen, indem man diesen gefährlichen Aufstieg auf unterschiedliche Weise überwindet. Ein weiteres Beispiel ist das Schleifen von Schienen im Elektrizitätsviertel, da Sie von einer Schiene zur anderen springen oder sogar zur Überkopfschiene wechseln müssen.

Natürlich ist der andere große Teil Nach uns sind die Verschlinger. Als ob es nicht offensichtlich genug wäre: Es sind Menschen oder etwas, von dem man einst dachte, dass es dasselbe sei, das nun Teil eines neuen Ökosystems aus Abfall und Verfall ist. Einige sind immer noch wie Umschläge, scheinbar in der Zeit eingefroren und/oder im Inneren tot. Andere sind mit Öl überzogen, das ebenfalls empfindungsfähig geworden ist und droht, Gaia in den Abgrund zu ziehen, wenn sie zu nahe kommt. Die Verschlinger sind gut gemacht und konzeptionell interessant – sie sind ebenso erbärmlich wie verstörend, egal ob man sie dabei beobachtet, wie sie von glänzenden Bildschirmen angelockt werden, oder ob man ziellos grübelt.

Nach uns

„Durch die Reinigung von Devourers werden Erinnerungen freigeschaltet – Standbilder, die die Geschichte eines bestimmten Gebiets erzählen.“

Es gibt viele Gelegenheiten, bei denen Sie gegen die Verschlinger „kämpfen“ – das heißt, Gaia kann ein Licht durch sie hindurch schießen (wird auch zum Sammeln geringerer Geister verwendet), ihren Angriffen ausweichen und ihnen aus dem Weg gehen. Sie kann sie auch mit ihrem Feuerstoß betäuben. Einige Verschlinger sind robuster als andere, während andere einen Angriff von hinten erfordern.

Alles in allem sehr einfach und nichts Besonderes. Ich würde sagen, der Kampf hätte rationalisiert werden können, mit One-Hit-Angriffen gegen schwächere Verschlinger. Da Gaias Licht reinigend wirkt, wäre es besser gewesen, auch wenn die Verschlinger diese allumfassende, teils ruinöse, meist erbärmliche Kraft sein sollen.

Wenn Sie Verschlinger reinigen, schalten Sie Erinnerungen frei – Standbilder, die die Geschichte eines bestimmten Gebiets erzählen. Was zu einigen interessanten zusätzlichen Überlieferungen hätte führen können, wie zum Beispiel einzigartige Geschichten für verschiedene Verschlinger, schwächt einige Aspekte des Geschichtenerzählens.

Zum Beispiel trifft ein Mann eine Frau. Sie heiraten, ziehen ein und bekommen ein Kind. Der Mann arbeitet im Garten, ein paar Jahre später ist seine Tochter erwachsen und scheint ausgezogen zu sein. Schnitt zu einem Mann, der mürrisch aussieht, während er die Gegend um sein ehemaliges Zuhause aufräumt, das sich in ein Geschäftsviertel verwandelt hat. Wenn das nicht schon langweilig genug klingt, geht es im Spiel sogar noch zahmer zu.

Nach uns

"Nach uns erfindet das Rad des Plattform- und Erkundungsspiels nicht neu, bietet aber in beiden Bereichen ein sehr fesselndes Gameplay.“

In Anbetracht des Potenzials dieser Erinnerungen, persönlichere Geschichten zu erzählen, wäre es schön gewesen, wenn es sich bei jeder einzelnen um eine Minifilmsequenz statt um eine Diashow handeln würde, bei der man die Dias sammeln muss. Es ist auch ärgerlich, wenn man sie in die falsche Reihenfolge bringt und so den Kontext bestimmter Sequenzen übersieht. Klar, das sind optionale Sammlerstücke, aber es hätten noch viel mehr sein können.

Nach uns erfindet das Rad des Plattform- und Erkundungsspiels nicht neu, bietet aber in beiden Bereichen ein sehr fesselndes Gameplay. Der abstrakte Kunststil ist klar und roh – überall, manchmal, aber auf eine gute Art, während die Umgebungsgeschichte (außerhalb von Erinnerungen) solide ist. Ein leichter Leistungseinbruch kann ärgerlich sein und die Kämpfe sind im Allgemeinen gut, ohne außergewöhnlich zu sein. Wenn Sie jedoch mit Ihren zukünftigen Misserfolgen umgehen können, wird es ein düsterer, aber liebenswerter Ausflug in den Kaninchenbau.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.