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Mit dem MultiVersus-Patch 1.03 dauerte das Leveln deiner Charaktere doppelt so lange

Mit dem MultiVersus-Patch 1.03 dauerte das Leveln deiner Charaktere doppelt so lange

Hast du deinen Liebling MultiVersus Charakter auf Stufe 15 oder höher? Du wirst dir wünschen, du hättest es früher, sonst, denn sobald Multiversum-Patch 1.03Es dauert doppelt so lange, neue Charaktere zu meistern.

Der neue Patch – der den Charakter-15-Buff oder -Nerf des Spiels begleitet – führt auch einige Änderungen an der Funktionsweise des Fortschritts im Titel ein. Laut den Patchnotizen selbst stellt Entwickler Player First Games fest: „Die EP, die erforderlich sind, um auf der Charakterbeherrschungsstrecke von Stufe 3 auf 15 aufzusteigen, wurde verdoppelt.“

Das mag extrem klingen, aber anscheinend liegt es daran, dass der Entwickler gesehen hat, wie Leute ihre Charaktere zu schnell überwältigt haben. „Wir haben festgestellt, dass Spieler zu schnell Meisterschaftspfad-Level 15 erreichen konnten“, erklärt PFG im Patchnote-Update. "Diese [Änderung] soll uns helfen, es ein bisschen mehr zu einer Reise zu machen."

Die Änderung wird von den Spielern sicherlich mit Enttäuschung aufgenommen. Wenn Sie einen Charakter richtig einsetzen möchten – mit all seinen einzigartigen besten Perks und Buffs – müssen Sie ihn um Level 13 herum aufleveln. Wenn Sie die volle Beherrschung (auf Level 15) erreichen, erhalten Sie ein Profilabzeichen und ein Profilsymbol, aber in Wirklichkeit Auswirkungen auf das Gameplay, müssen Sie in den meisten Fällen Level 13 erreichen.

Angesichts der Tatsache, wie schnell Sie Charaktere zuvor leveln konnten, wird dies für normale Spieler keine allzu großen Auswirkungen haben – aber gelegentliche MultiVersus-Fans werden die Prise zu spüren bekommen.

An anderer Stelle im Patch sahen wir, wie Garnet, Gizmo und Steven Universe eine Auswahl an Buffs erhielten, während Superman, Velma, Jake, Finn und Shaggy alle von Nerfs getroffen wurden.

Sie können sich die vollständigen Patchnotizen unten ansehen.


General

  • Rick Sanchez tritt MultiVersus bei! Rick ist ein neuer Magier-Charakter, der sich der Liste anschließt.
  • Die EP, die erforderlich sind, um auf der Charakterbeherrschungsleiste von Stufe 3 auf 15 aufzusteigen, wurde verdoppelt
  • Wir haben gesehen, dass Spieler Level 15 auf der Meisterschaftsleiste zu schnell erreichen konnten. Es soll uns helfen, ein bisschen mehr zu reisen.
  • Leistungsverbesserungen beim Laden für PS4 und Xbox One.
  • Der erste kostenlose Charakter nach Abschluss des Intro-Tutorials wurde in Shaggy von Wonder Woman geändert. Wonder Woman kann jetzt für Gold oder Gleamium gekauft werden.
  • Angriffszerlegungsschritte wurden zum Einführungstutorial hinzugefügt.
  • Behebung eines Problems in Coop-Versus-AI, das dazu führte, dass nur Wonder Woman- und Reindog-Bots spawnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Spieler Profilsymbole nicht ausrüsten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass das Spiel im Endgame-Bildschirm einfror.

Schönheitsprodukte

  • Reindog-Skin: Chief Reindog ist jetzt verfügbar!
  • Reindog-Skin: Golden Reindog ist jetzt verfügbar! NUR mit Gold käuflich!
  • Steven Universe Skin: Tiger Millionaire ist jetzt verfügbar!

Kontraktionsverlängerung

  • Kleinere visuelle Fehlerbehebungen
  • „Kämpfer-Abstimmung“ hinzugefügt, mit der Sender ihr Publikum abfragen können, welcher Kämpfer gespielt werden soll. Zuschauer mit MultiVersus erhalten Bonusstimmen.
  • Zuschauern mit MultiVersus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, kostenlose Toasts von Twitch-Kanälen zu beanspruchen, auf denen die Erweiterung ausgeführt wird.

Spielsysteme

Kombiniertes Anti-Infinity-System

  • Wir haben ein neues unendliches Anti-Combo-System implementiert, das alle nachfolgenden Angriffe deaktiviert, wenn derselbe Angriff 4 oder öfter in derselben echten Combo verwendet wurde. Das Ziel ist es, unendliche Combos insgesamt zu begrenzen und Combos kreativer zu gestalten. Wir hoffen, dass diese Änderung die Spieler dazu inspiriert, neue und aufregendere Combo-Pfade zu erkunden.
  • Wir dachten, dass die maximale Anzahl identischer Angriffe 3 sein würde, aber wir wollten die Änderung langsamer auswerten. Wir werden die Änderung evaluieren und sind offen für Feedback, wie wir das System verbessern können!
  • Die Option, zwischen 4 Richtungen oder 8 Richtungen für die Steuerung mit dem rechten Stick (C-Stick) zu wählen, wurde dem Einstellungsmenü hinzugefügt.

Projektilsysteme

  • Wir aktualisieren Projektilsysteme in diesem Patch weiterhin. Die bemerkenswerteste Neuerung ist die Aufnahme einer neuen „Light Projectile“-Klassifizierung für Projektile, die keinen Rückstoß haben. Die einzigen leichten Projektile im Spiel sind bisher Ricks ungeladener Blaster

Charakter-Updates

Arya

  • Fehlerbehebung: Probleme behoben, bei denen Arya erheblich mehr Schaden als beabsichtigt verursachen konnte.
  • Fehlerbehebung: Neutral Spezial: Probleme behoben, die dazu führten, dass die Hitboxen gestohlener Angriffe nicht zuverlässig trafen.
  • Wir überprüfen immer noch Aryas spezielle Updates, könnten aber mehr Zeit brauchen, um es richtig zu machen. Erwarten Sie ein Update in naher Zukunft.

Insekt Kaninchen

  • ~ Down Air Attack: Hitbox ist etwas kleiner, um besser zur Optik zu passen

Finnisch

  • Fehlerbehebung: Luftangriff von der Seite: Kann spezielle Luftgrenzen beim Ablenken des Angriffs nicht mehr ignorieren.
  • ~ Air Down Attack: Sofortiger Abbruch bei Treffer entfernt.
  • ~ Ground Side Attack: Brechen Sie den Sprung bei einem unterdrückten Angriff sofort ab.

Granat

  • +Bodenangriff: Garnet behält jetzt einen Teil seiner Geschwindigkeit beim Angriff.
  • + Ground Up Attack: Erholung bei Treffer um 3 Frames reduziert. Diese Änderung sollte die Fähigkeit von Garnet verbessern, einen erfolgreichen Angriff zu verfolgen.
  • + Air Down Attack: Aktive Hitbox-Frames beginnen 2 Frames früher. Seitenangriff 1 lässt sich am besten mit Seitenangriff 2 kombinieren.
  • + Air Neutral Attack: Erholung um 3 Frames pro Treffer reduziert. Diese Änderung sollte die Fähigkeit von Garnet verbessern, einen erfolgreichen Angriff zu verfolgen.

Gizmo

  • + Sprunggeschwindigkeit: Sprunggeschwindigkeit von 3700 auf 3400 erhöht.
  • + Air/Ground Neutral Special: Die Lebensdauer von Musiknoten wurde auf 10 statt 9 Sekunden verlängert.
  • + Ground Side Special: Das Auto wird jetzt als schweres Projektil eingestuft
  • + Air Slide Special: Erholung um 5 Frames reduziert
  • +Air Down Special: Kann jetzt Angriffsabbruch überspringen

Harley

  • Fehlerbehebung: Down Special: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jack-in-the-Box manchmal überlappende Feinde nicht traf

Eisenriese

  • Fehlerbehebung: Neutral Special: Bolzen werden beim Verlassen des Explosionsbereichs nicht mehr zerstört, aber Iron Giant wird nicht KO

Jacques

  • ~ Air/Ground Down Special: Während er im Haus und auf dem Boden ist, wird Jake keine Gegner mehr auf dem Boden abprallen lassen.
  • ~ Ground Down Attack: Erholung um 4 Frames auf Zug erhöht (verfehlt).

LeBron

  • Änderung: experimentelles Leuchtfeuer entfernt.
  • Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kugel verschwand, wenn sie in die Nähe des Feindes geworfen wurde.
  • + Special Neutral Air/Boden: Wenn ein Verbündeter einen Pass erhält, gibt er eine kleine Explosion ab, um Feinde abzuwehren. Die Geschwindigkeit von No-Greed Basketball wurde von 3200 auf 3000 erhöht.
  • ~ Special Air/Ground Down: Blockiert keine schweren Projektile mehr
  • ~ Basketball Air Neutral Attack: Zerstört nicht mehr die Rüstung beim ersten Treffer.

Morty

  • Änderung: experimentelles Leuchtfeuer entfernt.
  • Behaart
  • ~ Air Slide Special: Erholung um 3 Frames pro Zug erhöht (verpasst).
  • ~ Neutraler Luftangriff: Zerstört nicht mehr die Rüstung beim ersten Treffer.

Steven Universum

  • Air/Ground Up Special: Geglättete Bewegung, damit der Angriff nicht blockiert wird
  • + Bodenseitiger Angriff 1-3:
  • Die Bewegung wurde geglättet, damit der Angriff nicht blockiert wird
  • Der erste Angriff kann jetzt früher in den zweiten Angriff verzweigen
  • Der zweite Angriff kann nun früher in den letzten Angriff verzweigen
  • Die Vorwärtsbewegung während Angriffen wurde erhöht, sodass sie zuverlässiger treffen.
  • + Seitenangriff aus der Luft: Rückstoßskala von 14,5 auf 13,5 erhöht. Stevens horizontale Zerstörungskraft war sehr schwach. Wir hoffen, dass diese Änderung ihm in dieser Hinsicht helfen wird.
  • + Air/Ground Side Special: Projektilgeschwindigkeit leicht erhöht.
  • + Air Down Attack: Aktive Hitbox-Frames beginnen 2 Frames früher. Diese Änderung bewirkt, dass die aktiven Zugriffsframes genauer mit der Animation übereinstimmen.

Übermensch

  • ~ Bodenangriff:
  • Die Skalierung des geladenen Rückstoßes wurde von 1,5x auf 2,0x reduziert.
  • Charge Cancel um 4 Frames reduziert
  • Dies sollte den Angriff etwas ansprechender machen
  • ~ Ground Neutral Attack: Charge Cancel um 4 Frames reduziert.
  • ~ Spezielles Air Up:
  • Erholung um 12 Frames bei Puff(Miss) erhöht.
  • Umkehrung der abgesenkten Basis des Wurfes.
  • Dies sollte dazu beitragen, Wall-Camping-Strategien weniger effektiv zu machen.

Tom und Jerry

  • Bodenseitiger Angriff 1:
  • Aktives Frame-Fenster der Hitbox um 2 Frames vergrößert
  • Erholung um 4 Frames beim Zug erhöht (verpasst)
  • ~ Ground Side Attack 2: Erholung um 4 Frames beim Zug erhöht (verfehlt)
  • + Seitlicher Luftangriff:
  • Reduzierte Wiederherstellung von 3 Frames
  • Erholungslandunterdrückung um 7 Frames reduziert
  • + Luftangriff:
  • Reduzierte Wiederherstellung von 3 Frames
  • 3-Frame-Fenster zum Abbrechen des erweiterten Wiederherstellungsgeländes.
  • Rückstoßwinkel verschoben, um horizontaler zu sein
  • + Neutrales Luft-/Boden-Special: Jerry kehrt zu Tom zurück, wenn er getötet wird, während er an einen Verbündeten gebunden ist.

Velma

  • Fehlerbehebung: Ground Up Special: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Velmas Phiole Eisstapel nicht zuverlässig anwendete
  • Neutraler Luft-/Bodenangriff: Bugfix: Toodles Sprechblase verbraucht nicht länger 1 zusätzliche Munition. Verbündete verbesserte Sprechblasen wenden nicht mehr 1 Debuff-Stapel an.
  • Luftangriff nach unten: Der Rückstoßwinkel wurde erhöht, um horizontaler zu sein
  • ~ Air/Ground Up Air: Erholung um 3 Frames erhöht.
  • ~ Neutrale Luft/Boden Spezial:
  • Allied Enhanced Beam wendet nicht mehr 1 Debuff-Stapel an
  • Verbündeter verbesserter Strahlbasis-Rückstoß von 1 auf 750 reduziert.