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Monster Hunter Rise Sunbreak-Test: ein königlicher Empfang in der PC- und Switch-Erweiterung

Monster Hunter Rise Sunbreak-Test: ein königlicher Empfang in der PC- und Switch-Erweiterung

Monster Hunter Rise Sonnenuntergang ist in fast jeder Hinsicht besser als Rise. Aber das erwartet man doch von einem Set, oder? Die Sache ist die, dass Sunbreak Ihnen nicht nur mehr Rise gibt – nicht, dass mehr Rise eine schlechte Sache wäre. Sunbreak baut auf fast allem auf, was Rise großartig gemacht hat, und integriert gleichzeitig wichtige neue Ideen, die beweisen, dass Monster Hunter den Umfang, die Größe und die Vision hat, um weiter zu wachsen.

Lassen Sie uns zunächst über die wichtigste neue Funktion sprechen: Follower. Begleiter und Begleiter-Quests bieten Einzelspieler-Missionen, bei denen Sie in Begleitung von NPCs aus der Welt von Rise in die Schlacht ziehen. Ob es die neue Gruppe königlicher Apologeten im Elgado-Außenposten in Sunbreak oder Ihre gemütliche kleine Familie im Kamura-Dorf des Basisspiels ist, Helfer, die kommen, um Ihnen bei der Jagd zu helfen, fügen dem Spiel eine ganz neue Dimension hinzu.

Sie werden auf ziemlich einfache Weise präsentiert; Du durchläufst Master-Rang-Quests in Sunbreak wie in jedem anderen Monster Hunter-Setup und kämpfst im Laufe deines Fortschritts gegen größere und gefährlichere Beute. Dann, mit einer dringenden Suche, beschließt die definitiv nicht überhebliche königliche Avantgarde, Fiorayne, mit Ihnen zu kommen – da draußen ist ein sehr gefährliches Monster, und ein sorgloser Neuankömmling kann es sicherlich nicht alleine bewältigen.

Hier beginnen Sie zu sehen, was Sunbreak tut. Anstatt an einem einzigen Ort im Hub festzustecken, beginnen NPCs jetzt dynamisch zu werden – sie nehmen mehr Persönlichkeit an, sie chatten mit anderen NPCs (wenn Sie sie auf der Jagd paaren). Sie lieben fast alle den Boden, auf dem du gehst – schließlich hast du am Ende von Sunbreak zweimal die Welt gerettet. Sicher, sie halten dich für eine Art akrobatischen Zweitplatzierten.

Nimm das, Malzeno.

MonHun-Veteranen wissen, dass es in diesen Spielen viele Missionen zu wiederholen gibt – Sie werden diese Gore-Magala-Platte nicht bei einer einzigen Jagd bekommen, oder? Sie haben die Möglichkeit, Anhänger zu mischen und zusammenzubringen, ihnen zuzuhören, wie sie ihr Ego spielen lassen, sich niedermachen, Sie anfeuern … es gibt Ihnen etwas anderes, an dem Sie sich erfreuen können, wenn Sie zurückkommen und Begegnungen mit Astalos pflegen. Die gleiche reichhaltige Jagd-Loot-Craft-Repeat-Gameplay-Schleife bleibt – das wird immer der Reiz von Monster Hunter sein – aber jetzt gibt es einen erzählerischen Vorteil, Jagden zu wiederholen. Über 40 Stunden nach Beginn der Erweiterung muss ich noch alle Folgequests abschließen und alle Paarungen sehen, die Sie möglicherweise haben. Das hebe ich mir für das Grinden von Endgame-Ausrüstung auf.

Elgado in Monster Hunter Rise Sunbreak

Das neue Zentrum, Elgado, versprüht Atmosphäre.

Apropos Endspiel, Sunbreak endet einfach nicht! Es ist wie im Director's Cut von Return of the King: Es geht einfach weiter. Ende nach Ende. Da ist der Kampf mit dem Cover-Monster, dann etwas anderes, dann etwas anderes, das ewig zu dauern scheint. Meisterrang-Monster, verdammt noch mal, sie haben nichts anderes, wovor Sunbreak dich schützt. Und hier bin ich, Hauptgeschichte abgeschlossen, Nebenquests blockiert, und ich beiße die Zähne zusammen und tauche wieder ein, um mich dem zu stellen, was als nächstes kommt.

Zum Glück habe ich eine dumme Rüstung, die dumme Dinge tut und mich noch tiefer in Kampfsysteme eintauchen lässt, um die dummen Monster zu besiegen, die auf mich warten. Der Fokus liegt auf Skills und passiven Fähigkeiten, die den Einsatz des Switch Skill Swap – neu in Sunbreak – erfordern und dafür faszinierende Buffs und Perks gewähren. Es gibt eine Rüstung, mit der Sie im Grunde als Berserker spielen können (großartig für jemanden wie mich, der Schwert / Schild verwendet), mit der Sie Rise-Begegnungen überdenken können, um zu booten. Ehrlich gesagt, die Art und Weise, wie Capcom weiterhin Möglichkeiten findet, Löcher in seine bewährte Formel zu schlagen und die Möglichkeiten für experimentelle Spieler zu erweitern, ist geradezu genial.

Folgequests sind die Solo-Inhalte, von denen ich nicht wusste, dass ich sie brauche.

Ich werde die Begegnungen hier nicht verderben, aber die neuen Monster machen Spaß, sind wild und kreuzen alle Kästchen an, die Sie erwarten. Es ist, als ob die Entwickler ein Diagramm aller verschiedenen Arten von Monstern im Spiel erstellen und dann am Ende jedes Punktes ein neues platzieren wollten. es gibt einen schnellen und strafenden, es gibt einen schweren und mächtigen, es gibt einen Elder Dragon und es gibt ... mehr. Aber ich will die Überraschung nicht verderben. Diese Neuankömmlinge, plus eine Galerie von Schurken zurückkehrenden Bestien, die mein 3DS-liebendes Herz vor Freude höher schlagen ließen, machen Sunbreak and Rise vielleicht zu meiner Lieblingsauswahl an Monstern in jedem Titel. Ja, sogar mehr als World/Iceborne.

Bewertungen sind selten; Dank des Layouts der neuen Karten verzerren einige Begegnungen Ihre Kamera unangenehm, und es gibt jetzt so viele Combos und UI-Elemente, dass der Bildschirm mit Informationen überschwemmt zu werden droht. Aber das war bei Monster Hunter schon immer so, und ehrlich gesagt scheint das Navigieren in der Benutzeroberfläche und das Erlernen der Feinheiten der Steuerung Teil des Spaßes zu sein. Wenn es für FromSoft gut genug ist, ist es auch für Capcom gut genug.

Bei Seregious dreht sich alles um Spaß und Spiel, bis es Ihnen in den Sinn kommt. Wieder und wieder.

Auch die Lokalisierung bleibt hervorragend – egal, ob es darum geht, die angespannte Beziehung zwischen der hochnervösen Kingdom-Gruppe perfekt einzufangen oder dem neuen Arena-Meister Arlow den Londoner Twang zu verleihen, aus irgendeinem Grund gelingt dem Übersetzungsteam von Capcom weiterhin der Nagel auf den Kopf. Das eigentliche Gameplay von Monster Hunter mag sehr ernst sein, aber sein alberner Humor bleibt in Pik und fühlte sich nie mehr als Teil der Welt an als in Sunbreak. Vielleicht liegt es daran, dass sich das Entwicklungsteam sicherer denn je fühlt, oder vielleicht liegt es daran, dass wir mehr Zeit damit verbringen, die Charaktere kennenzulernen. Wie auch immer, mit Sunbreak ist Monster Hunter in der besten Form aller Zeiten.

Ja, es ist eine teure Erweiterung. 39,99 $ oder 32,99 £ ist eine schwer zu schluckende Zahl für einen Extender. Aber es gibt hier definitiv eine ganze Reihe ehrlicher Inhalte – die Tatsache, dass es am Basisspiel festhält, bedeutet auch, dass Sie auch in Kamura einige neue Dinge und Vorteile erhalten (neues wildes Leben in Karten, Updates von Wyvern Riding und so weiter entzückende neue Switch Skill Swap-Fähigkeit).

Lunagaron ist sofort eines meiner Lieblingsmonster in der Serie.

Wenn Sie die Zähne zusammenbeißen und für den DLC bezahlen, werden Sie nicht enttäuscht sein: Sunbreak ist eine unverzichtbare Erweiterung für jeden Monster Hunter-Fan und – gepaart mit Rise – vielleicht der beste Einstiegspunkt für alle, die mehr erfahren möchten auch diese faszinierende Serie.


Monster Hunter Rise: Sunbreak erscheint am 30. Juni auf Steam und Switch.