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Die Steuerung von Modern Street Fighter 6 betrügt nicht – wenn Sie verrückt danach sind, müssen Sie etwas Übung bekommen

Die Steuerung von Modern Street Fighter 6 betrügt nicht – wenn Sie verrückt danach sind, müssen Sie etwas Übung bekommen

Das wahrscheinlich heißeste Thema im Online-Gaming in den kommenden Wochen, wenn nicht Monaten, wird die endlose und hitzige Debatte über Capcoms große neue Enthüllung für Street Fighter 6: Modern Controls sein.

Moderne Steuerungen stellen eine große Umwälzung gegenüber dem etablierten Street Fighter-Status Quo dar und weisen eine deutlich geringere Eintrittsbarriere bei der Ausführung auf – wurden aber auch durch ihre eigenen Mängel ausgeglichen. Trotzdem sind manche Leute verständlicherweise wahnsinnig verrückt.

Welchen abscheulichen Fehler wirst du in Street Fighter 6 machen?

Wunderbares Spiel-Salt-Zusammenstellungskonto ScrubQuotes hat seinen Avatar bereits in das moderne Kontrollsymbol geändert, wenn auch auf den Kopf gestellt, und das „M“ in ein „W“ verwandelt – da es voller Beispiele für die zahlreichen Salzminen ist, die als Reaktion auf das neue moderne Kontrollsystem eröffnet wurden. Es kommt gerade aus der offenen Beta. Mit der Vollversion des Spiels wird es noch viel schlimmer.

Falls Sie es noch nicht ausprobiert haben: Moderne Steuerungen sind so konzipiert, dass sie besser zu einem Gamepad passen und das Street Fighter-Erlebnis vereinfachen. Normalerweise verfügt Street Fighter über drei Schlagtasten und drei Kicktasten, die für leichte, mittlere und schwere Schläge stehen. Es gibt auch einzigartige Spezialbewegungen und Normalbewegungen, die aktiviert werden, indem man den Stick in eine bestimmte Richtung drückt oder eine bestimmte Bewegung ausführt – wie den Viertelkreis nach vorne (nach unten) plus einen Schlag für einen Feuerball oder die Z-förmige Bewegung (nach vorne). nach unten-vorwärts) mit einem Schlag für einen Aufwärtshaken. Moderne Steuerungen ändern das.

Stattdessen gibt es einen leichten Knopf, einen mittleren Knopf und einen schweren Knopf. Das Spiel passt den Bewegungssatz für jeden Charakter an, sodass Sie beispielsweise nicht gezielt einen Tritt oder einen mittleren Schlag ausführen können. Medium führt eine bestimmte Bewegung aus, wenn Sie stehen oder kauern, und das ist alles. Promos hingegen werden mit einem Knopf und einer Richtung ausgeführt, ganz im Smash Bros.-Stil.

Als Ryu beispielsweise wird ein Feuerball durch einfaches Drücken von Dreieck/Y ausgelöst. Ein Aufwärtshaken ist Y mit nach vorne geneigtem Stock. Da es vier Richtungen gibt (neutral, links, unten, rechts – oben ist der Sprung), bedeutet das, dass Sie auf nur vier Spezialbewegungen beschränkt sind. Charaktere, die mehr als vier haben, was einen großen Teil der Besetzung ausmacht, verlieren einfach den Zugriff auf alle anderen Specials. Darüber hinaus verursachen auf diese Weise ausgelöste Spezialangriffe ohne die komplizierteren Eingaben 20 % weniger Schaden.

Zangief ist vielleicht am kaputtesten, wenn es um moderne Steuerungen geht.

Und schließlich gibt es noch den umstrittensten Punkt: automatische Combos. Hier können Sie den Abzug gerade halten und leicht, mittel oder schwer hämmern und so eine einfache Kombinationskette aus vier bis fünf Schlägen erzielen. Normalerweise enden diese automatischen Combos mit einer Overdrive-Kunst (früher bekannt als EX-Moves), was bedeutet, dass sie wertvolle Meter verbrennen. Drei Overdrive-Künste erschöpfen Ihren Zähler und hindern Sie daran, Schlüsselmechanismen zum Überleben zu parieren, abzubrechen oder zu stürmen. Wenn Ihr Gegner außerdem blockt und Sie die automatische Combo nicht früher stoppen, sind Sie extrem anfällig für einen massiven Gegenangriff.

Grundsätzlich verliert man bei der Verwendung moderner Steuerungen viel. Die optimalen kombinierten Routen stehen Ihnen auch bei manuellen Tasteneingaben nicht zur Verfügung, da Sie nicht auf alle Bewegungen Zugriff haben. Das Thekenmanagement bereitet wohl größere Kopfschmerzen. Und Ihr Gesamtschaden ist geringer. Das bedeutet aber nicht, dass moderne Steuerungen auf den Müll geworfen werden.

Ganz im Gegenteil. Wie fast alles in Street Fighter (oder jedem halbwegs anständigen Kampfspiel) ist die Verwendung moderner Steuerungen situativ. Bestimmte Charaktere werden in bestimmten Konfrontationen und Situationen zwangsläufig ziemlich krank davon. Es gibt bereits viel Aufregung um „Modern Guile“. Und obwohl das manuelle Combo-Potenzial reduziert ist, ist es nicht tot. Capcom scheint das auch zu wissen – alle Charaktere haben kombinierte Versuche für moderne und klassische Kontrollschemata, und spätere moderne Versuche haben ihre eigenen, recht komplexen Einträge.

Und das ist der Punkt, nicht wahr? Es ist eine Wahl. Wir werden irgendwann moderne Spieler in den Top 8 des Capcom Cup und Evo sehen; Es ist unvermeidlich. Das Spiel wurde darauf sorgfältig ausbalanciert. Und so ist es gültig. Den In-Game-Chat zu nutzen, um jemandem zu sagen, dass es sich um einen Auto-Combo-Scrub handelt, ist hirntot. Immerhin verursachten sie 20 % weniger Spezialschaden und hatten Zugriff auf etwa die Hälfte des natürlichen Bewegungsumfangs ihres Charakters. Ihre manuellen Combos hätten also gut genug sein müssen, um mithalten zu können?

Benutzerdefinierter Header für Hitbox und Street Fighter 6

Chun-Li wird dich verhaften, weil du eine Hitbox benutzt hast, du Clown.

Seien wir auch ehrlich; So etwas ist Teil der Kampfspiel-Meta. Die Leute spielen mit der „Tor“-Form ihres Sticks herum und nehmen „stille Knöpfe“ in die Hand, sodass Ihr Gegner Ihre Eingaben nicht hören und nicht darauf reagieren kann. Hitboxen und Tastaturen erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Und Street Fighter hat schon lange die Wahl getroffen und im Laufe der Jahre zwischen Supers, ISMs oder V-Skills und allen anderen mechanischen Systemen gewählt. Wie immer im Wettbewerb gilt: Alles, was Sie tun können, ist, sich einen Vorteil zu verschaffen. In manchen Situationen könnten moderne Steuerungen dies sein. In anderen Fällen könnten sie ein Rückschlag sein.

Ich bin ein Schlägerspieler und mag meine traditionellen Starter. Ich bin kein großartiger Spieler, aber ich bin anständig: Als ich ein normaler SF5-Spieler war, schwebte ich um Super Gold herum. Aber ich respektiere moderne Steuerungen und bin wirklich gespannt, wie dies mehr Spielern die Möglichkeit geben wird, in die Feinheiten der Funktionen von SF6 und einige der tieferen Elemente der Meta einzutauchen. Ich werde einen Kampf gegen jemanden mit moderner Steuerung auf die gleiche Weise angehen wie jeden anderen Spieler. Und wenn ich verliere, werde ich auch darüber nachdenken, wie ich den Verlust auf die gleiche Weise beheben kann.

Und...sind sie ziemlich großartig? Ich habe es mir zum Ziel gesetzt, fast die gesamte World Tour-Kampagne auf einem Controller mit moderner Steuerung zu spielen, und es hat mir Spaß gemacht. Ich sehe die Vorteile darin, und vielleicht habe ich in Zukunft sogar eine moderne Version eines bestimmten Charakters in meiner Gesäßtasche, für eine Notabwechslung.

Cammy fühlt sich bei Modern interessant – es gibt eine Menge, die man nicht machen kann.

Dieses neue Kontrollsystem sollte weder von alten Spielern gefürchtet werden, noch sollte es eine Schande für diejenigen sein, die es nutzen wollen. Es ist nur eine weitere Hürde, auf die Sie sich vorbereiten und die Sie überwinden müssen – Und genau darum geht es bei Street Fighter. Wenn es einem neuen Spieler überhaupt dabei hilft, tiefer in das Spiel einzutauchen, hat er seine Mission erfüllt.

Außerdem wird es sich allein wegen der unvermeidlichen salzigen Lacher im In-Game-Chat lohnen.