Nachrichten / Spiele

Reife Rezension zu Final Fantasy 16 „ermöglicht es uns, die Geschichte so zu erzählen, wie wir sie erzählen wollen“ – Entwickler

Reife Rezension zu Final Fantasy 16 „ermöglicht es uns, die Geschichte so zu erzählen, wie wir sie erzählen wollen“ – Entwickler

Final Fantasy 16 wurde vom ESRB mit „M“ für „Mature“ bewertet, was bedeutet, dass es die erste nummerierte Hauptlinie in der Folge sein wird, die mit dieser Bewertung startet. Ein düstererer, bodenständigerer Ton ist etwas, was die Entwickler im Vorfeld der Veröffentlichung des Action-Rollenspiels ziemlich stark betont haben, aber was hat das Entwicklerteam dazu bewogen, eine Richtung einzuschlagen, die für die Serie weitgehend beispiellos ist?

Laut Produzent Naoki Yoshida ging es einfach darum, sich nicht mit den Einschränkungen auseinandersetzen zu müssen, die eine Jugendfreigabe mit sich bringen würde, insbesondere aus der Perspektive des Geschichtenerzählens. Yoshida wiederholte kürzlich in einem Interview mit Game Informer ähnliche Aussagen aus dem letzten Jahr und sagte, dass das Entwicklungsteam mit der Altersfreigabe „Reife“ in der Lage sei, die Geschichte viel freier zu erzählen, als es eigentlich wollte, und das ohne unnötige Einschränkungen würde seine Auswirkungen verringern.

„Wir wollten etwas schaffen, das auf der Realität basiert, sich wirklich real anfühlt und komplexe und gewalttätige Themen wie Krieg anspricht“, sagte er. „Ohne bestimmte Bilder kann es keinen Krieg geben. Clive ist in den Schützengräben und kämpft um sein Leben, bedeckt mit Schmutz und Blut. Sobald man anfängt, das einzuschränken, wenn man versucht, etwas sehr Reales zu erschaffen, […] reißt es den Spieler aus der Realität heraus und gibt ihm eher das Gefühl, ein Spiel zu sein. Das wollten wir nicht vermeiden. Anstatt also die Altersfreigabe „Teenager“ beizubehalten, die viele unserer Möglichkeiten und das, was wir in Zwischensequenzen zeigen, eingeschränkt hätte, können wir mit der Altersfreigabe „Älter“ die Geschichte, die wir wollen, so erzählen, wie wir es wollen. Erzählen Sie sie.

„Wir streben nicht danach, gewalttätige oder sensationslüsterne Inhalte zu erstellen. Wir wollten nur […] die Geschichte erschaffen, die wir erzählen wollten, die sich echt anfühlt und die bei den Spielern am besten ankommt, ohne etwas zu verbergen. Indem wir uns die reife Notation erlauben, dürfen wir uns nicht zurückhalten und die Geschichte erzählen, die wir erzählen wollen.

Unterdessen erklärte Yoshida auch, dass der Realismus und die technologischen Fortschritte in Spielen im Allgemeinen es viel einfacher gemacht haben, Titeln eine Altersfreigabe zuzuweisen, da selbst etwas so Harmloses wie ein Pfeil, der den Körper einer Person durchbohrt, jetzt viel realistischer und grauenvoller aussieht in Spielen als früher, und erhöht daher die Altersfreigabe um ein Vielfaches.

„Die Leute fragen uns, ob die Bewertung gestiegen ist, weil [wir] ein gewalttätigeres Spiel machen wollten, und die Antwort ist nein“, sagte Yoshida. „Äußerlich betrachtet scheint es, dass sich [das Bewertungssystem] nicht geändert hat. Du hast immer noch dein E, du hast immer noch dein Teen und du hast immer noch deine Reife. Das Problem besteht darin, dass sich im Laufe der Jahre, da immer mehr Spiele veröffentlicht wurden und wir weiterentwickeln, die darin enthaltenen Vorschriften tatsächlich stark geändert haben.

Unterdessen fügte Game Director Hiroshi Takai hinzu: „Da neue Generationen von Hardware und Grafik immer realistischer werden, muss eine Geschichte, die sich echt anfühlt, auch echt aussehen, wenn man sie erzählen will.“ Wenn man die [realistische] Grafik zeigt, ist es schwierig, diese in den niedriger bewerteten Bereichen zu halten, weil es so eindringlich wird, und ich denke, man kann diesen Trend bei PlayStation 2 und PlayStation 3 erkennen, als die Grafiken etwas realistischer wurden.

„Indem wir es aufdrehen, können wir die Geschichte erzählen, die wir erzählen wollen, ohne sie vortäuschen zu müssen. Wenn Sie versuchen, eine Kriegsgeschichte zu erzählen, aber kein Blut zeigen können, wird es nicht realistisch sein. »

Final Fantasy 16 soll am 5. Juni auf PS22 erscheinen, die Arbeit an einer PC-Version soll kurz danach beginnen. Eine Demo für das Action-Rollenspiel, die etwa ein paar Stunden dauern wird und Datenübertragungen zum Vollspiel erspart, wird voraussichtlich in naher Zukunft live gehen. Obwohl ein Veröffentlichungstermin noch nicht bestätigt wurde, ist kürzlich im PlayStation Store ein Eintrag aufgetaucht, der darauf hinweist, dass der Release bald bevorsteht.