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Minecraft: Education Edition startet eine neue Welt, um Schülern zu Ehren des Safer Internet Day etwas über Internetsicherheit beizubringen

Das Internet ist heute mehr denn je Teil unseres täglichen Lebens, einschließlich des unserer Kinder. Für Kinder auf der ganzen Welt ist es von zentraler Bedeutung, online zu gehen, wie sie sich mit Freunden in der Nähe und in der Ferne verbinden und spielen und Spaß haben. Wir bei Xbox glauben, dass Technologie und Spiele einen positiven Einfluss auf unser Leben haben können, aber wie bei allem ist es wichtig, die sichere Verwendung zu verstehen (und zu kennen). Es ist wichtig, dass Kinder und neue Internetnutzer lernen, sicher online zu navigieren und zu spielen – dies sind wichtige Fähigkeiten, die sie ihr ganzes Leben lang anwenden können.

Vor dem 19e Am jährlichen World Safer Internet Day möchten wir Kindern, Eltern, Betreuern und Pädagogen die Ressourcen an die Hand geben, die ihnen helfen, die Online-Sicherheit zu verstehen und verantwortungsbewusste digitale Bürger zu werden. Minecraft: Education Edition hat eine neue immersive Welt geschaffen, CyberSafe: Zuhause süß Hmm Es soll jungen Menschen dabei helfen, häufige Bedrohungen im Internet zu erkennen, Strategien zu entwickeln, um sich selbst und ihre Informationen zu schützen, und zu wissen, wohin sie sich wenden können, wenn sie Hilfe benötigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit für Schüler, mehr über Online-Sicherheit zu lernen, während sie in ihrem Lieblings-Block-Universum spielen!

CyberSafe Home Süß Hmm

CyberSafe: Zuhause süß Hmm ist eine unterhaltsame und kreative Einführung in die Cybersicherheit für Kinder im Alter von 7 bis 12 Jahren. Es steht allen kostenlos zur Verfügung Minecraft: Education Edition Benutzer. Der Name „CyberSafe: Home Sweet Hmm“ kommt von dem bekannten Geräusch der ikonischen Minecraft-Dorfbewohner, die nicht sprechen, sondern „hmm“ knurren. Im Cybersicher Abenteuer, dieser Sound repräsentiert auch den Akt des Innehaltens, um darüber nachzudenken, wie man sicher im Internet navigiert.

Diese spielbasierte Lernerfahrung führt in die Grundlagen der Cybersicherheit ein und erklärt, wie man online sicher bleibt. Die Einzelstunde bietet Internetsicherheitsszenarien, um Kindern dabei zu helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen, indem sie sich auf ein Leitprinzip konzentriert: Hören Sie auf und denken Sie nach, bevor Sie klicken. Das Abenteuer wird im März in der Education Collection des Minecraft Marketplace erhältlich sein.

vertrauenswürdiger Erwachsener

Die Spieler beginnen das Spiel in ihrem virtuellen Zuhause, wo sie auf den vertrauenswürdigen Erwachsenen treffen, einen Nicht-Spieler-Charakter (NPC), der während des gesamten Spiels als Leitfaden dient.Von hier aus durchlaufen die Spieler vier Säulen der Cybersicherheit und verifizieren die Identität ihrer Kontakte und ihre Passwörter zu schützen, um Phishing zu verhindern und Betrug zu vermeiden. Cybersicher hat vier Herausforderungen:

  1. Willst du online mit mir spielen?
    Ein Schulfreund lädt den Spieler zu einem Online-Spiel ein und teilt seinen Benutzernamen mit. Aber wenn Spieler über das Internet in die Spiellobby gehen, stoßen sie auf ein Problem: Es gibt vier Freundschaftsanfragen, alle mit sehr ähnlichen Handles. Sie müssen anhand der Details der Benutzernamen erkennen, welche Freundschaftsanfrage sie annehmen sollen. Diese Aktivität zielt darauf ab, die Idee zu stärken, sich online sicher mit anderen zu verbinden.
  2. Online-Labyrinth? Ich kann es vervollständigen!
    Der Spieler reist durch das Internet, um zu einem Labyrinth zu gelangen, in dem der Pro Gamer NPC auf ihn wartet. Der NPC sagt, dass sie Cheat-Codes haben, um dem Spieler durch das verwinkelte Labyrinth zu helfen. Sie müssen entscheiden, ob es sicher ist, ihre Anmeldeinformationen gegen die Codes auszutauschen. Diese Aktivität soll jüngere Spieler daran erinnern, Anmeldeinformationen mit niemandem zu teilen.
  3. Neue Smaragdrüstung?! Endgültig!
    Der vertrauenswürdige Erwachsene bestellte eine neue smaragdgrüne Rüstung bei MineMart, erhielt jedoch eine Nachricht über ein Problem mit der Bestellung. Der Spieler muss über das Internet zu MineMart reisen, wo ihm mitgeteilt wird, dass er seine Kontoinformationen eingeben muss. Dann müssen sie entscheiden, ob sie diese Informationen bereitstellen möchten oder nicht. Diese Aktivität ist eine Erinnerung daran, persönliche Informationen zu schützen und sie nicht mit anderen zu teilen.
  4. Köstlich! Kürbiskuchen!
    Der vertrauenswürdige Erwachsene bittet den Spieler, einen Kürbiskuchen von einer bekannten Website online zu kaufen. Aber wenn der Spieler sucht, findet er mehrere unterschiedliche Ergebnisse für Kürbiskuchen. Das Ziel ihres Spielers ist es, das richtige Produkt basierend auf Vertrautheit, Bewertungen, Empfehlungen und anderen vertrauenswürdigen Quellen auszuwählen. Diese Aktivität erinnert junge Spieler daran, die Qualität von Informationen anhand verschiedener Faktoren zu beurteilen.

In jedem dieser Szenarien haben die Spieler nicht nur die Möglichkeit, Entscheidungen über die richtige oder falsche Vorgehensweise zu treffen, sondern lernen auch, den Rat ihres vertrauten Erwachsenen einzuholen. Diese Herausforderungen lehren den Spieler, das Denken zu üben, bevor er klickt, und bekräftigen, dass er sich auf die Unterstützung eines vertrauenswürdigen Erwachsenen – eines Elternteils, einer Bezugsperson oder eines anderen vertrauenswürdigen Erwachsenen – verlassen kann, um sicher durch das Leben im Internet zu gelangen. Herausforderungen fördern auch Gespräche zwischen dem Spieler und seinem vertrauenswürdigen Erwachsenen, damit sie gemeinsam lernen, wachsen und spielen können.

Sobald die Spieler das Spiel beendet haben, haben sie die Möglichkeit, über das Gelernte nachzudenken.

Cybersicheres Zertifikat

Teilen CyberSafe: Zuhause süß Hmm mit einem Schüler in Ihrer Schule, Familie oder Gemeinde heute:

Wir ermutigen Eltern und Erziehungsberechtigte außerdem, Tools zu erkunden, die ein sichereres Verhalten im Internet und beim Spielen unterstützen. Laden Sie die kostenlose Xbox Family Settings-App herunter, um die Konsolenspiele Ihres Kindes mit einfachen Tools zu verwalten, und laden Sie die Microsoft Family Safety-App herunter, um physische und digitale Sicherheitsfunktionen freizuschalten, die Sie und Ihre Familie schützen, gesunde Gewohnheiten entwickeln und Ihre Lieben schützen. Wichtig ist, dass „CyberSafe: Home Sweet Hmm“ auch als Gesprächsstarter dienen kann, um Gamer für das Thema Online-Sicherheit zu begeistern.

Xbox legt großen Wert auf die Sicherheit und das Wohlergehen unserer Spieler. Im vergangenen Jahr erwarb Microsoft den langjährigen Partner Two Hat, einen führenden Anbieter von Content-Moderation-Lösungen, mit der Vision, bessere Erfahrungen für alle zu schaffen. Darüber hinaus ermöglichen unsere Text-Chat-Filter den Spielern, ihr Spielerlebnis anzupassen und zu entscheiden, welche Art von Inhalten empfangen werden dürfen und welche nicht. Filter blockieren Inhalte automatisch, bevor sie den Leser erreichen, und sind eine großartige Möglichkeit, negative Erfahrungen zu vermeiden. Unsere Spieler stehen im Mittelpunkt von allem, was wir tun, und wir verpflichten uns, ihnen die Wahl zu lassen, wie sie spielen.

Ebenfalls heute veröffentlichte Microsoft die Ergebnisse seines 6e jährliche Studie „Civility, Safety and Online Interaction – 2022“ und der kürzlich aktualisierte Digital Civility Index (DCI) Score, der die Exposition der Menschen gegenüber Online-Risiken, ihre Online-Lebenserfahrungen und mehr untersucht. Der diesjährige globale DCI-Wert liegt bei 65 %, was der beste seit Beginn der Umfrage im Jahr 2016 ist. Um mehr über die diesjährigen Ergebnisse zu erfahren, besuchen Sie diesen Link.

Der Safer Internet Day 2022 ist eine sinnvolle Gelegenheit, auf eine digitale Welt hinzuarbeiten, in der jeder, einschließlich Schüler, Eltern, Betreuer und Pädagogen, befähigt wird, Technologie verantwortungsvoll, respektvoll, kritisch und kreativ zu nutzen. Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind bestrebt, weitere Verbesserungen vorzunehmen. Lassen Sie uns gemeinsam nicht nur für ein sichereres Internet, sondern auch für eine bessere Online-Welt arbeiten.

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