Es ist also keine Übertreibung zu sagen, dass Metapher: ReFantazio tropfnass ist. Es ist auch unglaublich stylisch, fast laut, aber er schafft es mit so viel Selbstvertrauen. Die Textfelder sind gebrochen und die beiden Feinde et Die Charaktere erhalten farbenfrohe Übergänge zwischen den Runden. Das Spiel schafft all dies mühelos, während es in einer gemischten neomittelalterlichen Welt spielt, die High Fantasy, Steampunk und Wolkenkratzer vermischt. Wir können uns seit Persona 5 kein anderes Spiel vorstellen, das so selbstbewusst und stilvoll ist.
Wir wissen, dass es wirklich ein Klischee ist, das zu sagen, aber Atlus‘ erste neue IP seit Jahren scheint am meisten von der Persona-Reihe des Entwicklers übernommen zu sein. Wichtig ist, dass es sich auch wie der Höhepunkt nicht nur von Persona anfühlt, sondern von allem, was das Unternehmen in seiner 35-jährigen Geschichte entwickelt hat. Es ist seltsam, laut, schön und voller Dinge, die man unternehmen kann. Wir glauben, dass dies nicht nur Persona-Fans, sondern auch alle rundenbasierten RPG-Fans im Allgemeinen ansprechen wird.
Nach dem, was wir von der Welt gesehen haben, scheint sie sich so sehr von allem zu unterscheiden, was Atlus jemals zuvor getan hat. Riesige, imposante Gebäude – einige davon haben wir nur durch Rückblenden und zusätzliche Trailer gesehen. Eine Stadt, isoliert von einer riesigen, trockenen Landschaft Der Angriff der Titanen . Ein riesiger Masoleum-Kerker mit bröckelnden Ziegeln und heruntergekommenen Strukturen im Inneren. Es gibt auch gemütliche Weiler mit Kopfsteinpflasterstraßen und Backstein- und Steingebäuden. Nachdem Metaphor: ReFantazio so vertraut und an die modernen Schauplätze oder postapokalyptischen Welten von Persona und Shin Megami Tensei angepasst wurde, fühlt es sich so frisch an. Wir können leicht sagen, dass es nichts Vergleichbares wie das Vereinigte Königreich Echronia gibt.
Es gibt viele Unterschiede zu den anderen Serien von Atlus, die Metaphor auszeichnen. Einer ist der Protagonist, den Sie benennen und Dialogoptionen auswählen können, wie Sie es in Persona tun würden, aber dieses Mal ist er es pleinement geäußert. Und zumindest während der englischen Gesangsspur – die übrigens fantastisch klingt – hörten wir verschiedene Akzente, von amerikanisch über irisch bis hin zu liverpudlianisch. Es ist ein echter Hauch frischer Luft, kombiniert mit einer Vielzahl von Charakterdesigns, Körpertypen und Hauttönen, und es fühlt sich wie ein fantastischer Fortschritt in Bezug auf die Charaktere an.
Diese Mischung aus neuen Ideen und neuen Systemen überträgt sich auf den Kampf. Die Metapher greift auf so viele interessante Arten das Press-and-Turn-System auf, an das wir uns gewöhnt haben. Auch die Art und Weise, wie Sie sich im Kampf engagieren, ist wichtig. Sie können einen Feind auf dem Spielfeld angreifen, um seine Gesundheit zu verringern. Wenn er schwächer ist, können Sie ihn am Boden besiegen, aber wenn er stärker ist, werden Sie ihn am Ende betäuben, was Ihnen im Kampf einen Vorteil verschafft.
Unabhängig davon, wie Sie in einen Kampf einsteigen, stellen Sie und Ihre Gruppe sich für rundenbasierte Aktionen auf, sobald Sie die „Team“-Taste drücken. Hier kommt das Aufgabensystem des Spiels, Archetypen, ins Spiel. Wir konnten nur mit einer Handvoll davon spielen, aber im gesamten Spiel werden es über 40 sein. Seeker ist die Basisklasse des Protagonisten, die sich auf windbasierte Kämpfe konzentriert. Krieger, die Startklasse des edlen Strohl, ist ein sehr schädlicher Job, der mehrere Feinde mit Schwerthieben treffen kann. Bei Dancer geht es mehr darum, die Gruppe zu unterstützen und für Buffs und Resistenzen zu sorgen. Und alle diese Archetypen haben ihre eigene „Abstammungslinie“ – im Wesentlichen einen Aufgabenbaum, in dem sich diese Klassen weiterentwickeln können. Die letzte Stufe von Seeker ist der Soul Hacker, und ehrlich gesagt sind wir in diese kleinen Rückblicke verliebt.
Archetyp-Fähigkeiten reichen von AOE-Bewegungen mit hohem Schaden bis hin zu Elementarzaubern, Buffs und Heilungen – alles, was Sie von einem Rollenspiel erwarten. Sie können aber auch die passiven Fähigkeiten sehen, die jeder Archetyp im Kampf bereitstellt und die beispielsweise zu Statussteigerungen oder erhöhten Elementarwiderständen führen. Zumindest in der Demo kosten die Fertigkeiten alle relativ wenig MP, sodass das Spiel Sie eindeutig dazu ermutigt, diese äußerst nützlichen Angriffe zu nutzen, um die Schwächen des Gegners auszunutzen und diese Freispiele zu erhalten.
Eine weitere Neuerung ist Synthesis, bei dem sich zwei Charaktere für einen stärkeren Angriff zusammenschließen. Diese Angriffe dauern oft mehr als eine Runde – ausgelöst durch die Kristalle oben links auf dem Kampfbildschirm –, aber sie lohnen sich fast immer. Und Ihre Synthesefähigkeiten werden von den Charakteren in Ihrer Gruppe, den ausgerüsteten Archetypen und sogar Ihrer Teambildung bestimmt. Unser liebstes kleines Detail im Kampf ist die Tatsache, dass man die Position eines Charakters ändern kann, indem man das D-Pad nach oben oder unten drückt, und es braucht keine Runde! Das ist für jeden RPG-Enthusiasten ziemlich aufregend.
Wir lieben die Kämpfe, aber wir geben auch zu, dass es bei all dem visuellen Lärm, den neuen Fähigkeiten und allem anderen, was vor sich geht, schwierig ist, sich in kurzer Zeit damit zurechtzufinden. Die Menge an Optionen ist ziemlich überwältigend, aber das macht uns nur noch begierig darauf, tiefer in all die Nuancen und Dinge einzutauchen, die wir noch nicht erleben konnten, wie etwa berufliche Weiterentwicklung, Klassenwechsel und noch mehr Gruppenzusammensetzungen.
Gegen den Demo-Boss – ein riesiges Meeresungeheuer, das, ja, wurde ein großer Krake mit einer Dornenkrone – hier kamen Synthesefähigkeiten zum Einsatz. Das Biest hat vier Tentakel, die entfernt werden müssen, um den Kopf zu schwächen, und Heismay, ausgestattet mit dem Archetyp Magier, hatte Zugriff auf alle Elementarzauber. Wir erkannten schnell, dass der Boss gegen Elektrizität schwach war, und die Verwendung der Synthese bedeutete, dass Heismay Kande (den elektrischen Zauber) verwenden konnte, um alle Tentakel und den Boss anzugreifen. et vergeben Sie einen zusätzlichen Gratisdreh.
Nachdem wir die Tentakel losgeworden waren, verbrachten wir eine Runde damit, unseren Protagonisten zu stärken, bevor wir mit ihm und Strohl Synthese für einen mächtigen Panzerangriff einsetzten. Einige dieser Sytthesis-Bewegungen passen perfekt zu Metaphors Auftrag – übertrieben, übertrieben und manchmal urkomisch. Den Sucher stolz auf einem Streitwagen stehen zu sehen, sein Schwert nach außen gerichtet, ist sowohl lächerlich als auch episch. Es war auch eine erfrischende Abwechslung, festzustellen, dass dieser Chef kein Schwächling war, und wir kaum ging aufgrund einer späten Kampfmechanik verloren, die dem Monster vier Runden gleichzeitig gab.
Unsere Zeit mit Metaphor verbrachten wir hauptsächlich mit Kämpfen oder der Erkundung des Mausoleum-Dungeons, aber wir entdeckten auch viele andere neue Funktionen. Mit Fae Sight können Sie die Stufe und „Stärke“ eines Feindes aus der Ferne überprüfen – ist er blau, ist er schwach; Gelb bedeutet, dass sie ungefähr Ihrem Niveau entsprechen; Rot bedeutet, dass sie stärker sind als du. Dungeons fühlen sich auch ganz anders an als Paläste oder andere Dungeons, die Atlus jemals geschaffen hat – größer, mit mehr verzweigten Pfaden und optionalen Abschnitten. Wir haben sogar direkt am Eingang eine Quest ausgewählt, um einem Mädchen zu helfen, ihre Freundin zu retten.
Aber die größte Veränderung ereignete sich während eines der seltenen Momente der Auszeit an Bord eines Schiffes im Steampunk-Stil. Vor einem Bosskampf durften wir unsere Zeit mit einem unserer Freunde verbringen und unsere eigenen „sozialen“ Statistiken aufbauen. Wir könnten unsere Schwerter mit Strohl schärfen oder mit der Fee Gallica Bücher lesen. Wir entschieden uns für die Zubereitung von Kebabs, was uns nicht nur Nahrung gab, sondern auch unseren sozialen Status stärkte. Es scheint auch eine vollständige Kochmechanik zu geben, mit mehreren Rezepten zum Sammeln, und bestimmte Rezepte können nur mit bestimmten Gruppenmitgliedern zubereitet werden.
Ehrlich gesagt reicht eine Stunde nicht aus, um alles zu verstehen. Metapher: ReFantazio versucht es zu verstehen. Es ist in vielerlei Hinsicht frech, mutig und brillant, aber es gibt auch viel zu verkraften – und zwar überwältigend. Die Grafik ist zwar fantastisch, kann aber im Kampf manchmal einen Teil des Textes übertönen. Und es sind viele neue Systeme beteiligt, deren Implementierung im Kampf sicherlich einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Aber trotz alledem entwickelt sich Metaphor wirklich zu einem unglaublich süchtig machenden Rollenspiel. Wir möchten mehr über die Geschichte, die Charaktere, die Welt und sogar die Bindungen erfahren, die Sie eingehen werden, aber allein in Bezug auf die Kämpfe könnte dies eines der besten Spiele des Jahres 2024 sein.
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