Xbox

Matt PAX West Beuterückblick

microsoftteams-image-ba2647e3e9db504ced18-jpg

Zusammenfassung

  • Der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, war einer der Redner von Storytime auf der PAX West am vergangenen Wochenende, die von Brittney Brombacher von What's Good Games moderiert wurde.
  • Während des Panels sprach Matt über seine Zeit in der Gaming-Branche, wie andere anfangen können und tauschte Ideen darüber aus, wohin die Spiele gehen.
  • Sie können die vollständige archivierte Version des Gesprächs hier ansehen.

Seit er 2010 zu Microsoft kam, um interne Spieleentwicklungsteams zu leiten, hat Matt Booty einige der größten Momente des Xbox-Gamings in den letzten zehn Jahren überwacht, einschließlich einer Schlüsselrolle bei der Übernahme von Minecraft im Jahr 2014. Letztes Wochenende war Matt der Hauptredner von Storytime auf der PAX West 2022, wo er Einzelheiten über seine 30 Jahre in der Gaming-, Flipper- und Arcade-Spielebranche bei Xbox mitteilte. Während der 50-minütigen Sitzung teilte Matt seine Weisheit darüber, wie man in die Branche eindringt, gab einige Gedanken darüber, wohin das Spiel geht, und wog ab, wer in einem Kampf zwischen Master Chief und gewinnen würde Mortal Kombat Skorpion

Die gesamte Session ist hier archiviert, aber teilen Sie der Einfachheit halber unten einige ausgewählte Clips:

Zur sich wandelnden Kultur in der Branche: „Wir wollen, dass die Leute, die die Spiele machen, die gleichen Leute sind, die sie spielen.“

Über die wachsende Komplexität von Spielen und die damit verbundenen Erwartungen: "Früher war es so, dass man ein Spiel auslieferte, eine kleine Scheibe kam heraus und es ging, das war das Ende. Jetzt wird mehr Inhalt erwartet … und es wird erwartet, dass er weiter wächst. Aber jemand muss dieses Ding bauen.

Warum werden so viele Spiele verschoben? : „Einige der Prozesse, die wir durchlaufen haben, haben nicht mit der Geschwindigkeit Schritt gehalten, mit der wir Inhalte erstellen können. Eine davon ist das Testen … Jedes Mal, wenn etwas Neues in ein großes Spiel kommt, muss das ganze Spiel hin und her, Seite an Seite, getestet werden.

Anmerkung des Herausgebers: Nach der Keynote habe ich mich mit Matt getroffen, der seine Kommentare zur Verwendung von KI bei QA-Tests erläutert hat: „Digitale Tools standen schon immer im Mittelpunkt der Entwicklung von Videospielen. Unser Ziel ist es, unseren Teams mehr Zeit zu geben, kreativ zu sein und schnell zu iterieren. Beim KI-Testen geht es nicht darum, Test- und Qualitätsteams zu ersetzen, sondern ihnen zu ermöglichen, ihre Fähigkeiten auf komplexe Designnuancen zu konzentrieren, während die Automatisierung umfangreiche Testaufgaben übernimmt. Unsere Test- und Qualitätsteams sind ein wertvoller Teil des Entwicklungsprozesses, und ein Großteil der KI-Experimente wird von unseren Testteams selbst durchgeführt, um andere davon zu befreien, Zeit mit sich wiederholenden Aufgaben wie dem Durchsuchen großer Open-World-Spiele für das Zusammenfügen von Texturen zu verbringen . oder die Suche nach Lücken in Kollisionsgrenzen.

HDiese Spezialisierung der Gaming-Rollen hat den Menschen mehr Möglichkeiten eröffnet, in die Branche einzusteigen: „Es gibt so viele Möglichkeiten, in Spiele einzusteigen, was zu Zeiten von Space Invader nicht der Fall war.“

Die Art und Weise, wie wir Spiele machen, ändert sich: „Unser Team von Perfect Dark in Santa Monica, The Initiative, wir sind gerade diese große Partnerschaft mit Crystal Dynamics eingegangen, und ich habe online gelesen, ‚das muss bedeuten, dass es ein Problem gibt‘ – ganz im Gegenteil. Sie haben dieses Team von Veteranen bei Crystal Dynamics, ein großes AAA-Team mit über 100 verfügbaren Mitarbeitern – natürlich wollen wir mit ihnen zusammenarbeiten.“

Übergabe der Fackel an die nächste Generation von Spieleentwicklern: „Spiele haben einen Punkt erreicht, an dem wir fast die Verantwortung haben, das Medium richtig zu nutzen … wir haben die Fähigkeit, lebensverändernde Geschichten zu erzählen.“

Nochmals vielen Dank an Brittney, die letztes Wochenende auf der PAX West ein so aufschlussreiches Gespräch mit Matt geführt hat. Den gesamten aufgezeichneten Stream können Sie sich hier ansehen.