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Der Regisseur von Mass Effect: Andromeda wünschte, BioWare hätte eine direkte Fortsetzung machen können

Massenwirkung Andromeda

Die Erwartungen seien im Vergleich zu 2017 hoch gewesen Mass Effect: Andromeda im Vorfeld seiner Markteinführung wäre eine Untertreibung, aber gleichzeitig wäre es eine Untertreibung zu sagen, dass es diese Erwartungen nicht erfüllt hat. Das Open-World-Rollenspiel wurde von Kritikern und Spielern bestenfalls mäßig aufgenommen, wobei die technischen Probleme und die aufgeblähte Größe des Spiels zu den größten Problemen zählten, die am Ende weit verbreiteter Rezensionen standen.

Andromeda, Wenig überraschend verkaufte sich das Spiel nicht wie von EA erhofft, und kurz nach der Veröffentlichung wurde bekannt gegeben, dass die Serie auf Eis gelegt und die Pläne für den Post-Launch-DLC des Spiels abgesagt worden seien. Eine Fortsetzung, die weitgehend durchgängig aufgebaut ist von Andromeda Die Geschichte wurde ebenfalls nicht verwirklicht, obwohl der frühere BioWare-Veteran Mac Walters, der das Spiel leitete, immer noch wünscht, das Studio hätte eine Chance, eine direkte Fortsetzung zu entwickeln.

In einem kürzlichen Interview mit Eurogamer erklärte Walters – der BioWare Anfang des Jahres verlassen hatte –, dass sich das Entwicklungsteam mehr auf die Quantität der Inhalte als auf die Qualität konzentrierte und am Ende Kompromisse beim Feinschliff einging.

„Es gab einfach viele Dinge, die wir neu lernen und neu verstehen mussten, und letztendlich ist es sehr, sehr schwer, so ausgefeilt wie bei der dritten Iteration herauszukommen, und daran haben wir nichts geändert.“ ," er sagte. „Und im Nachhinein hätten wir wahrscheinlich den Umfang weiter reduzieren und tun sollen, was wir konnten, um die Qualität sicherzustellen.

„Aber wir befanden uns auch in einer seltsamen Phase der Branche, in der viele Leute sagten, Quantität sei gleich Qualität, also machten wir uns intern etwas vor, wenn es vielleicht nicht so ausgefeilt wäre wie [Mass Effect 3], das ist gut – es ist größer und es gibt mehr hier und es gibt mehr zu tun. Und wir kamen an einen Punkt, an dem die Leute sagten: „Nein, das ist nicht in Ordnung.“ Oder zumindest: „Das ist nicht gut für Ihr Franchise.“ Und das ist gut, das ist eine Lektion, die man gelernt hat.

Allerdings glaubt Walters, dass, wenn BioWare eine direkte Fortsetzung hätte machen können, der Entwickler dem Titel viel höhere Ausstattungsvarianten verliehen hätte, genau wie beim Original. Massenwirkung Trilogie.

„Ich wünschte nur, wir hätten ein zweites machen können, denn dann hätte man den Lack wirklich genauso sehen können wie wir.“ [ME1] befolgen für [ME2] auf der ursprünglichen [Trilogie]“, sagte Walters.

Später fügte er hinzu: „Sicherlich, wenn wir eine geschickt hätten Andromeda 2Ich bin mir hundertprozentig sicher, dass wir all die Dinge verbessert hätten, die die Leute forderten, und dass wir uns auch mit den innovativen Dingen befasst hätten, die wir zu tun versuchten.

Natürlich, Bioware wurde Derzeit wird an einem neuen gearbeitet Massenwirkung Spiele, deren Arbeit erstmals im Dezember 2020 bestätigt wurde und im November letzten Jahres einen mysteriösen neuen Teaser erhielt. Über das Spiel ist sehr wenig bekannt, es ist jedoch unwahrscheinlich, dass es eine direkte Fortsetzung davon sein wird AndromedaBioWare hat wiederholt angedeutet, dass es möglicherweise noch ungelöste Erzählstränge aus der Geschichte des Rollenspiels von 2017 aufgreift und diese weiterentwickelt.

Vor einigen Jahren sprachen auch die ehemaligen BioWare-Autoren Chris Helper und Jo Berry darüber Mass Effect: Andromeda Entwicklung und wie das Studio den Umfang des Spiels aufgrund von Budgetbeschränkungen drastisch reduzieren musste. Erfahren Sie hier mehr darüber.