Nachrichten / Spiele

Marvel's Midnight Suns Review - Superhelden-Kartenkämpfe

Marvel's Midnight Suns Review - Superhelden-Kartenkämpfe

Firaxis ist bekannt für die Entwicklung eines der besten teambasierten Strategiespiele mit dem XCOM Franchise. Der Wechsel von einem so bekannten IP zu einem etablierten Franchise wie Marvel scheint eine schwierige Entscheidung zu sein; Wenn Sie erfolgreich sind, festigen Sie Ihr Vermächtnis als Studio, aber wenn Sie scheitern, haben Sie bei den Fans Ihrer Spiele einiges an Wohlwollen verloren.

Mit Marvels Mitternachtssonnen, jedoch gelang dem Entwickler eine überraschend Firaxis-ähnliche Erfahrung. Auch wenn es oberflächlich wie ein weiteres rundenbasiertes Strategiespiel aussieht, Marvels Mitternachtssonnen hat einige tiefgreifende und interessante Ideen, wenn Sie mit dem Spiel beginnen, und seltsamerweise leidet es auch unter Problemen, die andere Spiele aus den Studios beim Start hatten.

Wenn es um das reine Gameplay geht, Marvels Mitternachtssonnen ist eine unglaublich schlaue Version von Kartenkampfspielen wie Kämpfe auf engstem Raum. Dieses Spiel ist ein besserer Vergleich, da die Positionierung auf einer Karte neben Ihrem Kartenspiel ein wichtiger Faktor ist.

„Was das reine Gameplay betrifft, ist Marvel's Midnight Suns eine unglaublich clevere Interpretation von Kartenkampfspielen wie Fights in Tight Spaces.“

Tanz Marvels Mitternachtssonnen, spielen Sie als Team von Marvel-Superhelden, die sich auf eine Mission begeben, um zu versuchen, Liliths böse Machenschaften zu stoppen. Jeder Superheld in Ihrem Team ist mit einem Kartenspiel ausgestattet, das im Wesentlichen als Moveset für diesen Charakter fungiert. Sie haben eine begrenzte Menge an Ressourcen, um diese Karten zu spielen, und eine Bewegung kann einmal pro Zug stattfinden, und hier kommt der Großteil Ihrer Strategie ins Spiel.

Das Kartenspiel für alle Helden ist zunächst nicht besonders besonders. Je nach Charakter haben Sie Nahkampfangriffe, Fernkampfangriffe, Fähigkeiten, mit denen Sie Verbündete stärken oder Feinde schwächen können, und Karten, mit denen Sie auf interessante Weise mit dem Schlachtfeld spielen können. Letzteres macht einen großen Teil der folgenden Strategie aus Marvels Mitternachtssonnen überprüfen. Wenn Sie Doctor Strange als Beispiel nehmen, hat er einige Karten, mit denen er Feinde zurückschlagen kann. Dies kann kombiniert werden, indem Feinde auf andere Feinde geworfen werden, um Schaden zu verursachen, oder sie für Spezialeffekte in die Umgebung gestoßen werden.

Ebenso hat so ziemlich jedes Heldendeck ein bestimmtes Thema. Iron Man zum Beispiel bereitet sich ständig darauf vor, mit seinen großen Kanonen eine Reihe von Feinden auf einmal auszuschalten. Blade hingegen hat Lifesteal als Hauptgimmick und fördert aggressive Taktiken. Der Spielercharakter hingegen verhält sich am Ende eher wie ein Superheld vom Typ „Alleskönner, Meister in nichts“, mit Karten, die sich auf Nahkampfschaden, Buffs und sogar die Veränderung der Positionierung auf dem Schlachtfeld konzentrieren.

Marvel Iron Mans Midnight Suns

„Iron Man zum Beispiel bereitet sich ständig darauf vor, mit seinen großen Kanonen einen Haufen Feinde auf einmal auszuschalten.“

Insgesamt macht das Kernspiel ziemlich viel Spaß. Das einzige wirkliche Problem, das ich mit dem Spiel habe, ist, dass die Karten, auf denen Sie kämpfen, unglaublich klein sind. Diese Designentscheidung hat einen Welleneffekt, bei dem nicht jeder Feind, den Sie besiegen müssen, von Anfang an auf einer Karte vorhanden ist. Und es ist nicht besonders gut gekleidet durch den Rauch und die Spiegel wie der Nebel des Krieges XCOM 2. Stattdessen wird es eine kleine Pause in der Aktion geben, sobald Sie mit dem Töten einiger Feinde fertig sind, um anzuzeigen, dass Verstärkung kommt. Seltsamerweise viele Ebenen in Marvels MitternachtssonnenBesonders die, in denen Sie keinen Bosskampf haben, fühlen sich am Ende unheimlich wie ein wellenbasiertes Überlebensspiel.

Die Geschichte im Marvels Mitternachtssonnen Gibt es. Während ich es bewundernswert finde, ein Marvel-basiertes Spiel mit einer Geschichte zu sehen, die tiefer in den Comics verwurzelt ist als im Marvel Cinematic Universe, leider die Geschichte in Marvels Mitternachtssonnen ist ein ziemlich normaler Fahrpreis. Das große Böse wird im Voraus vorgestellt, und dann werden Sie der Abtei und den Mitternachtssonnen vorgestellt. Die Geschichte ist zwar nicht gerade schlecht, aber auch nicht besonders gut. Es ist nur ein Vorwand, um dich zur nächsten Mission zu bringen. Das Interessanteste an der Geschichte ist seltsamerweise der eigene Charakter des Spielers. Zum Beispiel hat The Hunter, wie sie oft genannt werden, eine großartige „Fisch aus dem Wasser“-Geschichte, dank der Tatsache, dass sie die letzten Jahrhunderte in einem Zustand auf halbem Weg zwischen Koma und Tod verbracht haben, und Plötzlich in einer modernen Welt voller wahnsinniger Technologie und Wolkenkratzern aufzuwachen, wäre für jeden schockierend. Leider trägt Ihr Charakter trotz starker Motivation und einer interessanten Hintergrundgeschichte nicht viel dazu bei, die Handlung zu verbessern Marvels Mitternachtssonnen Entweder. Am Ende erhalten wir hier eine ziemlich uninspirierte Version der Standardgeschichte „Es gibt einen großen und mächtigen Feind und wir müssen uns zusammenschließen, um ihn zu besiegen“, die zu viele Comics und andere Spiele bereits geerdet haben.

Während die Geschichte selbst bestenfalls in Ordnung ist, ist das Schreiben geradezu schrecklich. Kein einziger Dialog vergeht, ohne dass jemand auf Kosten eines anderen Charakters einen großartig geschriebenen sarkastischen Witz macht. So ziemlich jeder Gegenstand in der Ausstellung ist nicht nur mit einer unnötig hohen Anzahl von Wörtern gefüllt, so dass einige der Gespräche, an denen Sie teilnehmen, Sie vergessen lassen, was Ihre ursprüngliche Frage überhaupt war. Im Grunde redet jeder zu viel, und schließlich verwendet die Figur zu viele Worte, um zu wenig Substanz zu sagen.

Zugegeben, der Running Gag von Tony Stark, der Doctor Strange ständig als Doctor Spooky bezeichnet und den Spielercharakter davon überzeugt, dass Doctor Spooky der richtige Name des Doctors ist, ist irgendwie liebenswert geworden. Abgesehen davon ist jedoch fast jeder Charakter absolut unerträglich, was ziemlich schlecht für die sozialen Aspekte des Spiels ist.

Marvels Mitternachtssonnen – Doctor Strange

„Die Geschichte ist zwar nicht geradezu schlecht, aber auch nicht besonders gut. Es ist nur ein Vorwand, um dich zur nächsten Mission zu bringen.“

Ein großer Teil des Spiels besteht darin, in der Abtei herumzuhängen und mit den verschiedenen Superhelden zu sprechen, die kommen, um das gruselige Schloss zu bewohnen. Wie ich schon sagte, macht das schlechte Schreiben die Interaktion mit diesen Charakteren zum Zwecke des Aufbaus ihrer Freundschaft ziemlich langweilig. Diesbezüglich Marvels Mitternachtssonnen hätte absolut eine Zeilenumbruchoption verwenden können, nur um den Dialog zu beschleunigen.

Ein Großteil der Mittelmäßigkeit der Geschichte kommt von der schrecklichen Art und Weise, wie sie präsentiert wird. Die Zwischensequenzen sind so schlecht gemacht, dass es geradezu urkomisch ist. Die Sprachausgabe ist auch ziemlich schlecht, aber nicht so amüsant schlecht wie der Klassiker Resident Evil Spiele. Es ist schlecht, wie die Charaktere nicht wirklich gut ausstrahlen, und ihre ständigen sarkastischen Witze übersetzen sich weniger in Kameradschaft als vielmehr in ein Gefühl von „Oh, das MCU macht es, also sollten wir es wahrscheinlich tun.“

Wenn es um den Umgang mit dem klassischen Firaxis-Problem eines etwas schwierigeren Spiels beim Start geht, Marvels Mitternachtssonnen kann dem Fluch nicht entkommen. Während die Elemente der Strategie, die unglaublich befriedigend erscheinen würden, absolut vorhanden sind, fühlt sich das Spiel an den Rändern immer noch etwas rau an. Schreckliche Stimme und mittelmäßiges Schreiben beiseite, spielerisch, Marvels Mitternachtssonnen es fühlt sich wirklich so an, als ob es ein bisschen mehr Verfeinerung braucht, bevor es sein wahres Potenzial erreicht. Eines der besten Dinge Marvels Mitternachtssonnen könnte tun, ist einfach größere Karten zu bekommen. Sich weniger auf konstante Wellen feindlicher Respawns zu verlassen, würde ebenfalls viel bewirken. Stattdessen müssen alle Feinde von Anfang an Level haben. Sicher, das könnte einige Splash-Damage-Karten etwas zu stark machen, aber ich bin sicher, dass die feineren Zahlen angepasst werden können, um sicherzustellen, dass die Dinge nicht zu sehr kaputt gehen.

Iron Man Bild von Marvel Mitternachtssonne

„Während die Elemente der Strategie, die unglaublich befriedigend wären, absolut vorhanden sind, fühlt sich das Spiel an den Rändern immer noch etwas rau an.“

Abschließend Marvels Mitternachtssonnen hat die Grundlage, um ein phänomenales Spiel zu sein. Es kann definitiv zum Inbegriff eines kartenbasierten Strategiespiels werden. Es müssen nur ein paar wichtige Probleme behoben werden. Während einige Probleme, wie Handlung und Sprachausgabe, nicht wirklich mit Patches behoben werden können, würden andere, wie mehr Charaktere und mehr Karten, das Spiel definitiv viel attraktiver machen. So wie es aussieht, ist das Kern-Gameplay von Marvels Mitternachtssonnen ist ein guter Grund, es zu spielen. Aber mit dem Stand von fast allem anderen im Spiel kann ich das Spiel nicht ohne ein paar Vorbehalte empfehlen. Und die größte Einschränkung ist wirklich, dass sich das Spiel angesichts der Geschichte von Firaxis verbessern wird.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.