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Marvel's Midnight Suns Review: Firaxis stellt sein bisher glücklichstes Spiel zusammen

Marvel's Midnight Suns Review: Firaxis stellt sein bisher glücklichstes Spiel zusammen

Das ständige Mischen und Mischen von Spielgenres ist eine schöne Sache. Es funktioniert nicht immer, aber wenn es funktioniert, geschieht die Magie und ganz neue Dinge werden geboren. DOOM plus Ultima ist zum Beispiel gleich Daggerfall. Marvels Mitternachtssonnen, das neue „taktische Rollenspiel“ aus dem Studio hinter XCOM, ist eine absurde Mischung aus … fast allem, was vor sich geht. Und lassen Sie uns von Anfang an klar sein: Es funktioniert wie ein Zauber.

Sehen Sie sich unser Testvideo mit 30 vollen Minuten ultraweitem Gameplay und maximalen Einstellungen an.

Um es noch klarer zu sagen: Ich hatte nicht erwartet, dieses Spiel zu mögen. Von den Trailern über das Marketing bis hin zu der detaillierten 15-minütigen Komplettlösung, die gezeigt wird, bevor wir unseren Testcode erhalten, der sich anfühlt wie die Art von Missionsbriefing XCOM, das Sie kurz zuvor erhalten haben Eine extrem nicht lustige Zeit, Midnight Suns fühlte sich wie ein Projekt mit einer Identitätskrise an. Es ist ein bisschen XCOM, aber mit den taktischen Kartenkämpfen von Slay the Spire, dem Beziehungsmanagement von Fire Emblem, der Entscheidungs- und Konsequenzpolitik von Dragon Age und/oder Mass Effect HQ und es gibt sogar ein bisschen Walking Simulator, wo Sie über ein paar Wälder herumstöbern und herausfinden, wie es geht Öffne Türen, während du unterschiedliche Teile der Handlung zusammensetzt.

Das ist viel. Und ich habe noch nicht einmal erwähnt, wie viele Währungen es in diesem Spiel gibt, Dutzende von Ressourcen zum Sammeln wie „Skill-Essenz“, „Glanz“ oder „Intel“, die alle bestimmte Arten von Dingen haben, für die sie ausgegeben werden. Arkane Schlüssel, die die verschiedenen Beutekisten öffnen, die in Ihrem Hauptquartier und in den umliegenden Gebieten verstreut sind: die Abtei und ihre üppigen, knorrigen Ländereien. Im Grunde ist dieses Spiel das Äquivalent zur SS Normandy, außer dass es ein nationales Kulturerbe ist und Iron Man dort lebt.

Nach einem kurzen Blick wäre es Ihnen verziehen, wenn Sie dachten, dies sei ein Live-Service-Spiel. Es kann gut sein, dass es irgendwann in seiner Entwicklungsgeschichte passiert ist, und all diese Währungen und Sammlerstücke könnten der übrig gebliebene Müll eines solchen Plans sein. Vielleicht. Vielleicht. Aber nein. Es ist nur ein Spiel, bei dem Sie viele Teller drehen können. Das scheint überwältigend zu sein, aber seien Sie versichert: Sie bekommen es zurück, wenn Sie gehen. Es wird furchtbar instinktiv, furchtbar schnell. Das am wenigsten Nützliche, was ein Rezensent hier tun kann, ist, auf jede Zahl in der internen Tabelle des Spiels und ihre Bedeutung einzugehen, da es im Gameplay nicht wirklich wichtig ist.

So sieht es aus, wenn Sie Hydra festnageln.

Dies ist größtenteils auf die Arbeit von Firaxis an der klaren und sauberen Benutzeroberfläche zurückzuführen, die es einfacher macht, durch die klaren und sauberen Missionsziele und narrativen Ziele des Spiels zu navigieren. Es ist ihr bisher zugänglichstes Spiel, was möglicherweise durch die Popularität der Lizenz im Mainstream erforderlich wurde. Es ist sicherlich nachsichtiger als XCOM und scheint clever gestaltet zu sein, um dem Spieler das Gefühl zu geben, schlau oder glücklich zu sein, ohne ihn zu sehr herauszufordern. Es ist möglich, die meisten Begegnungen zu vermasseln und sich von dummen Entscheidungen zu erholen, selbst von so grundlegenden wie der Auswahl von Teammitgliedern, die sich nicht besonders gut ergänzen.

XCOM würde dich für die kleinsten Fehler bestrafen, aber Midnight Suns möchte nicht, dass du über die menschlichen Kosten des Krieges nachdenkst, es möchte, dass du dich wie die Russen fühlst, die eine hyperchoreografierte Kampfsequenz in einem Avengers-Film inszenieren. Dieses unglaubliche Popcorn-Ballett aus akrobatischen Stunts und absurd unwahrscheinlicher Teamarbeit, bei dem jedes Teammitglied sein charakteristisches Talent einsetzt, um Chancen zu schaffen, die ihre Superkollegen instinktiv zu nutzen wissen. Iron Man stellt sie auf und Cap schlägt sie nieder usw.

Es gibt kein nennenswertes Deckungssystem, und Kampfarenen sind eher kleine, enge Räume als riesige, weitläufige Ebenen. Es geht nicht darum, sich hinter ein bisschen Kulisse zu verstecken und Feinde aus der Ferne auszuschalten, es geht darum, dass Spider-Man Leute schlägt. Es ist hautnah, hautnah und persönlich. In Kampfszenarien tritt normalerweise Ihre Wahl von drei Helden (aus einer potenziellen Liste von 13) gegen eine Gruppe von Hydra-Agenten oder einen großen Bastard in einer angespannten Schlägerei-ähnlichen Affäre in einer Kneipe an, in der Sie sehr ermutigt werden, Leute in Stücke zu stoßen Landschaft oder schlagen Sie ihnen mit Kisten über den Kopf, so oft Sie aufgefordert werden, Ihr Kartenspiel zu spielen.

Seltsamere Dinge sind passiert.

Im Gegensatz zu XCOM gibt es keine Würfelwürfe, wenn es um Landungsschüsse geht. Das größte zufällige Glückselement besteht darin, dass zu Beginn jeder Runde Karten gezogen werden: Dies bestimmt Ihr verfügbares Moveset für jeden Charakter. Jeder Held hat sein eigenes Charakterdeck, diese werden zu Beginn eines Kampfes zu einem kombiniert. Karten können Angriffe, Unterstützungsfunktionen, Massenkontrolle, Flächeneffekte oder Modifikatoren sein. Manche Karten erhöhen beim Ausspielen deine Heldenmutsanzeige, andere kosten beim Wirken Heldenmut. Sie können Heldentum auch für Umgebungsangriffe aufwenden, was bedeutet, dass Sie Gegnern oft immer noch Schaden zufügen können, wenn Ihre Kartendecks verbraucht sind, was möglicherweise die Runden weit über das Fleisch des Bewegungssystems hinaus verlängert.

Es ist eine fröhlich lustige und lohnende Kampf-Engine, die sich fachmännisch abgestimmt anfühlt, um einige düstere Momente zu liefern, in denen es beispielsweise darum geht, genug Heldenpunkte zu sammeln, um einen teuren gemeinsamen Angriff zu spielen. Oder HP wird mit der Zeit reduziert und ein falscher Zug könnte beide Seiten des Spiels kosten, und der Tag wird gewonnen, indem man einfach mit Iron Man spazieren geht und jemandem eine Stütze über den Kopf schlägt, wie in der Folge viel zu viel Bottom-Budget. Das gibt natürlich ein gutes Gefühl.

Wohlfühlen steht natürlich im Vordergrund. Eigentlich sowohl für das Ensemble als auch für den Spieler. Das vielleicht Auffälligste an Midnight Suns ist der Fokus darauf, was zwischen den Kämpfen passiert. Es ist ein dreiteiliges Spiel: Kampfvorbereitung, Missionen und Ausfallzeiten, und sie sind alle gleich wichtig. Ihre Zeit, die Sie damit verbringen, die Abtei zu erkunden, Beziehungen zu Ihren Mitsupes aufzubauen, ihnen bei ihren kleinen Projekten und großen Kämpfen zu helfen, ist ein wichtiger Teil des Spiels, das in Tage unterteilt ist. Jeder beginnt mit Ihrem anpassbaren Charakter, The Hunter (Dämonentöter-Tochter von Lilith, einer originellen Figur, die für dieses Spiel erfunden wurde), der in ihrem vollständig anpassbaren Schlafzimmer aufwacht und sich an die verschiedenen Aufgaben macht, die vor der Schlacht von erledigt werden müssen dieses Spiel Tag mit Hydra .

Ihre morgendliche Routine liegt ganz bei Ihnen: Sie können ein bisschen Sparring betreiben, die Beute von gestern untersuchen, die Decks aller ändern und Karten zu mächtigeren Karten kombinieren, sich bei Captain Marvel erkundigen, ob es Geheimdienstmissionen gibt, zu denen Sie jemanden schicken oder an denen Sie teilnehmen können die verschiedenen zwischenmenschlichen Dramen, die sich immer dann entfalten, wenn sich die Gelegenheit ergibt, normalerweise über das Äquivalent von WhatsApp zu Stark Industries. Siehst du, Nico will eine Überraschungs-Geburtstagsparty für Magik schmeißen, aber Blade hält das für keine gute Idee, weil Magik keine Überraschungen mag, Peter Parker macht sich inzwischen Sorgen, ob er in die Band passt, und so… schau, das ist fantastisch. Es ist eine echte Barbie's Dreamhouse-Superhelden-Seifenoper, in der Sie Blade wegen seiner Schwärmerei aufziehen oder Ghost Rider durch eine Vertrauenskrise führen.

Die Erkundung der Abtei ist eine nette Abwechslung von Schlägern.

Nach dem Training, dem Polieren Ihres Decks und dem Senden von Spider-Man auf eine Solo-Mission, um Ms. Marvel dabei zu helfen, das Ding in Anywhere zu finden, ist es an der Zeit, eine Mission vom War Table im Dragon Age-Stil auszuwählen: Inquisition. Sobald Sie den geschlagen haben, der die Prügel braucht, kehren Sie am Abend in die Abtei zurück, wo Midnight Suns ein erfrischendes Engagement für eine gesunde Work-Life-Balance demonstriert: Nach dem House kann keine Arbeit mehr erledigt werden. Die Untersuchung der Beute muss bis zum nächsten Tag warten. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Crew abzuhängen und das riesige Gelände der Abtei zu erkunden, das eine ganz andere erstaunlich ausgearbeitete Sache ist, die ein Spiel für sich sein könnte.

So können Sie Ihre Abende damit verbringen, ein jahrhundertealtes Geheimnis um die Hexen von Salem aufzudecken. Sie können mit Captain America fischen gehen. Mit Magik kannst du Pilze sammeln. Sie können sich mit Captain Marvel am Pool entspannen und über Ihre Gefühle sprechen. Der Aufbau dieser Beziehungen gewährt Belohnungen in Form von Kampfboni und Statistik-Boosts, die sich spürbar auf den Kampfmissionsteil des Spiels auswirken, aber wohl eine viel tiefere Wirkung auf Sie, den Spieler, haben, indem Sie einen persönlichen Anteil an der erhalten Privatleben einer Reihe von Comicfiguren. Diese erstaunlichen Menschen, mit denen du am Ende in einer großen, gruseligen Kirche zusammenlebst, die außergewöhnliche Heldentaten mit Superkräften vollbringen können, und dir dann Stunden später ihren Kampf gegen den Alkoholismus übergeben. Und das ist wirklich die größte Stärke des Spiels, was es definitiv von den anderen (exzellenten) Strategiespielen von Firaxis abhebt, für mein Geld: es weckt die Aufmerksamkeit.

Midnight Suns ist diese seltene Art von Spiel, das wirklich für jeden etwas zu bieten hat. Fans von Firaxis-Spielen werden hier genug XCOM-DNA finden, damit es sich lohnt. Fans von Kartenschlachten (ja, einschließlich Marvel Snap, mit denen dieses Spiel unweigerlich verglichen wird, aber ehrlich gesagt nicht nach viel aussieht) werden die berauschende Balance aus Zufallsgenerierung und -verfolgung lieben. Und diejenigen von uns, die Wahl- und Konsequenz-RPGs für ihre ruhigeren Momente lieben, ob es sich um Ausfallzeiten auf der Normandy oder den Beziehungssimulationsteil von Persona 5 handelt (tragen Sie Ihre eigenen relevanten Beispiele ein), werden in The Abbey definitiv ein neues Zuhause finden , wo wir die Kindheitsträume erfüllen können, Spider-Mans Mitbewohner, Blades Trainingskumpel oder Doktor Stranges… Lesekumpel zu sein.

Dieser Ort wird im Handumdrehen zu Ihrem Zuhause. Nicht wirklich.

Sogar diejenigen von uns mit immenser MCU-Müdigkeit (was zu diesem Zeitpunkt jeder ist, oder?) werden Midnight Suns wahrscheinlich erfrischend finden, da es sich auf die Seite der Dunklen Magie konzentriert.Marvel-Mythos, der nicht wirklich erschlossen wurde. Inhalt so sehr wie die Schwergewichte, und während die Charaktere in diesem Spiel eindeutig von ihren MCU-Gegenstücken inspiriert sind, ist der Zustand der Welt definitiv nicht. Kontinuität spielt hier keine Rolle. Es ist so in sich geschlossen, wie es eine Marvel-Adaption nur sein kann, und es werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt. Sie können die Fahrt absolut genießen, auch wenn Sie nicht wissen, warum es zwei Ghost Riders gibt.

Schade nur, dass die Abtei mitten im seltsamen Tal zu liegen scheint. Dass Gespräche ein so großer Teil des Spiels sind und dann von stark animierten, plastikähnlichen Charaktermodellen fallen gelassen werden, ist, als würde man zusehen, wie ein Tor in der Verlängerung wegen eines kleinen Abseitss abgelehnt wird. Kaum das Ziel verfehlen wegen etwas, das man nicht wichtig sein will, aber ist. Es ist fast so, als wäre Firaxis einfach nicht daran gewöhnt, die Kamera so niedrig zu halten.

Und das ist wirklich schade, denn in fast jeder anderen Hinsicht ist Midnight Suns ein Hingucker: Sein Missions-Gameplay ist mit üppigen Bewegungsanimationen geschmückt, bei denen Licht kräuselt und über die Rüstung jedes Helden gleitet, auf eine Weise, die zu den modernen Mythen passt, die sie sind . Partikeleffekte leuchten über den Bildschirm, als würden Comics zum Leben erweckt. Die Abtei und ihr Gelände sind wunderschön beleuchtet: Bemooste Steine ​​glitzern im sanften Mondlicht, eine Schmiede erstrahlt im intensiven Schein eines gefangenen Feuerdämons. Und doch halten die Flächen nicht in einfachen zwei Ebenen.

Yass, töte die Königin. Usw.

Allerdings ist es ein bisschen ein Nitpick. Vielleicht das Schlimmste meiner Karriere. Midnight Suns ist ehrlich gesagt eine brillante, blutige Zeit: ein äußerst unterhaltsames taktisches RPG, eingebettet in einen hinreißend gesunden Beziehungssimulator. Ein Superheldenspiel, das versteht, dass der Reiz von Comics Venom oft viel weniger trifft, als einen Haufen dummer Leute zu sehen, die in einem großen Haus herumlaufen, nett zueinander sind und sich darüber streiten, Handtücher auf dem Boden zu lassen. Real. Zuordenbares Zeug. Der Stoff des Lebens.

Aber man kann Venom auch viel treffen. Alle gewinnen, außer den Bösewichten.