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Marvel Snap wurde dafür gefeiert, dass es das Wachstum des Sammelkartenspiel-Genres wiederhergestellt hat

Marvel Snap wurde dafür gefeiert, dass es das Wachstum des Sammelkartenspiel-Genres wiederhergestellt hat

Marvel Snap wurde auf einer GDC mit dem Titel „The Year in Free-to-Play“ hoch gelobt, wo der Gründer von Visible Entertainment, Dave Rohri, sagte, er habe das Wachstum des CCG-Genres wiederhergestellt.

Die Konferenz, die seit vielen Jahren eine tragende Säule ist, beleuchtet wichtige Lehren und Entwicklungen der letzten 12 Monate in der Videospielbranche. Marvel Snap gilt als Paradebeispiel für den riesigen Raum für Innovation und Wachstum im CCG-Bereich.

Sie können sich den Gameplay-Trailer von Marvel Snap hier ansehen!

Laut ihrer eigenen persönlichen Analyse verdient Marvel Snap im Vergleich zu anderen Titeln auf dem Mobilmarkt selbst mit begrenzten Mikrotransaktionen 300 US-Dollar pro Tag.

Warum das Spiel so erfolgreich war, wies Rohri auf mehrere Faktoren hin. Dazu gehören die 12 Kartendecks, die das Erstellen und Konzipieren von Spielen erleichtern, Innovationen bei Kartenbahnen, die das Schlachtfeld verändern, Spiele auf sechs Runden begrenzen und ein Fortschrittssystem, das natürlich zu einer größeren Vielfalt an Spielen geführt hat.

Sie waren sich auch sicher, dass „es ein Fehler wäre, den Erfolg allein auf Teaminnovationen zurückzuführen“, bevor sie die Erfahrungen mehrerer ehemaliger Hearthstone-Mitarbeiter hervorhoben, die sich den Second Dinner Studios anschlossen, um den Titel zu entwickeln, sowie Marvel. IP, die sofort das Interesse der Fans weckte.

In Bezug auf die Lehren, die Entwickler aus dem Erfolg von Marvel Snap ziehen können, wies Rohri auf den riesigen Raum für Innovationen auf dem Videospielmarkt hin. Sie wiesen auch darauf hin, dass Entwickler nicht unbedingt stark monetarisieren müssen: "Wenn Ihr Spiel stark ist und Ihre Fans engagiert sind, können Sie es leichter angehen, als Sie denken."

Marvel Snap hatte bereits Auszeichnungen bei den The Game Awards sowie den DICE Awards erhalten. Wenn Rohri mit ihrer eigenen Finanzanalyse Recht hat, sieht es so aus, als wäre Brodes und Cos Solo-Vorstoß in die Welt der Sammelkartenspiele ziemlich gut gelaufen.

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