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Mark Zuckerberg demonstriert die Mixed-Reality-Fähigkeiten von Metas Project Cambria-Headset

Mark Zuckerberg demonstriert die Mixed-Reality-Fähigkeiten von Metas Project Cambria-Headset

Neben Project Cambria erfahren wir in dieser Demo mehr über die Präsenzplattform von Meta.

Meta hat etwa vier AR-Produkte und vier VR-Produkte in Arbeit, von denen einige noch in diesem Jahr auf den Markt kommen sollen. Ein solches Gadget ist das sogenannte Project Cambria-Headset. Obwohl in erster Linie als VR-Wearable bezeichnet, gibt uns ein neuer Teaser von keinem Geringeren als Mark Zuckerberg eine Vorstellung davon, was zu erwarten ist, wenn es um Metas Mixed-Reality-Anwendungsfälle mit diesem Cambria-Headset geht. Aber bevor wir uns dem Video zuwenden, seien Sie sich bewusst, dass das eigentliche Material dort nicht offenbart wird.

Mark Zuckerberg führt Sie durch Cambria in Mixed Reality

Mark beginnt das Video mit den Worten: „Ich möchte etwas über Project Cambria erzählen, den Codenamen für unser High-End-VR-Headset, das später in diesem Jahr herauskommt.“ Es zeigt den Helm nicht auf Video. Alles, was wir bekommen, ist ein schwarzer Helm, der verschwommen ist, um seine Identität vor der Kamera zu verbergen.

Der Spaß an dem Video liegt also in den Software-Erfahrungen, die es neckt. Es zeigt zum Beispiel eine App namens The World Beyond, die auf der Präsenzplattform des Unternehmens basiert. Wie Mark sagt, vermischt die App die physische und die virtuelle Welt. Mit anderen Worten, eine Mischung aus AR und VR für ein Mixed-Reality-Erlebnis (MR).

Project Cambria nutzt dazu fortschrittliche Kameras und Farb-Passthrough. Im Gegensatz zum Quest 2 des Unternehmens, das virtuelle Objekte nur ziemlich körnig und gräulich in die reale Welt projizieren kann, kann dieses also Farbe liefern. Laut Janko Roettgers von Protocol, der es geschafft hatte, das Cambria-Headset auszuprobieren und die gleiche Demo auszuführen, ist die Qualität immer noch wie „Heimvideo in anständiger Qualität“. Aber abgesehen von der Anziehungskraft dieser Farben sagt Mark, dass die hochauflösenden Sensoren des Cambria in der Lage wären, zwischen verschiedenen Objekten der realen Welt zu unterscheiden und einen Platz für die AR-Projektion zu finden.

Sie sollten in der Lage sein, The World Beyond auf Quest via App Lab und eher früher als später auf diesem Project Cambria-Headset zu testen, das noch nicht vorgestellt wurde. Aber wie Mark betont, können Anwendungsfälle auch Dinge wie virtuelle Büroumgebungen und Augmented-Reality-Workstations oder die Arbeit mit einem holografischen Ausbilder sein. Da Meta Entwicklern die Präsenzplattform anbietet, können wir in Zukunft weitere spannende Apps erwarten.

Während wir auf der einen Seite Versprechungen von erweiterter Realität und einem Metaversum erhalten, senkt der Facebook-Eigentümer Berichten zufolge die Kosten in seiner Reality Labs-Abteilung. Er stellte sich der Realität, dass er nicht alles kann und möglicherweise „langsamer“ werden muss. Nur die Zeit kann also sagen, ob sich die von Mark versprochene Welt jenseits sowohl für das Unternehmen als auch für seine Benutzer als großartig herausstellt.

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