Nachrichten / Spiele

HdRO Legendarium: Reaktion auf die HdRO-Roadmap 2023

Hey-Nonny-Nonny

Erinnern Sie sich an vergangene Jahre, als wir bis weit in den März hinein oder sogar noch später auf eine gewartet haben Herr der Ringe Online Brief des Herstellers, der uns einen Jahresüberblick gibt? Ich weise nur darauf hin, dass wir mit dem Januar noch nicht einmal fertig sind, bis wir eine gute Vorstellung davon haben, was 2023 kommen wird. Und ich bin darüber überhaupt nicht sauer.

Also ja, die Roadmap wurde sowohl als Grafik als auch als Brief von Orion veröffentlicht, und ich bin insgesamt ziemlich zufrieden damit. Es scheint, dass dieses Format – ein Brief plus ein Diagramm, das große Inhaltsverluste für verschiedene Quartale zeigt – in den letzten Jahren unter MMOs sogar über Daybreak hinaus ziemlich in Mode gekommen ist, und ich stimme voll und ganz zu. Lassen Sie uns jedoch tiefer in die Höhepunkte und meine Reaktionen auf diese Enthüllungen eintauchen.

Takeaway #1: SSG hält immer noch einige seiner Karten an seine Brust.

In Anbetracht all der Folgeposts, die die Entwickler in den Foren gemacht haben müssen, denke ich, dass es ziemlich offensichtlich ist, dass in diesem Brief nicht alles vollkommen klar war. SSG war in einigen Details präzise, ​​aber in anderen Bereichen malte er mit einem breiten, vagen Pinsel. Vielleicht, um aufregende Ankündigungen für später aufzuheben oder dem Studio etwas Spielraum zu geben, aber ich denke, es lohnt sich anzuerkennen, dass dieser Brief nur der Anfang der Jahrespläne ist, nicht alles. Dem stimme ich übrigens zu, aber es muss gesagt werden.

Takeaway #2: Wir fahren diesen Herbst nach Umbar!

OK, ich möchte dies voranstellen, indem ich sage, dass wir darauf achten müssen, dies nicht als Erweiterung zu bezeichnen, wenn SSG mit seiner Wortwahl etwas seltsam ist. Ein Teil des Briefes besagt, dass wir uns eine „erweiterte Geschichte“ mit „neuen Biomen“ ansehen, während ein anderer Teil besagt, dass QXNUMX die „nächste große Erweiterungsversion“ enthalten wird. Ich nenne dies also keine vollwertige Erweiterung (im Gegensatz zu einem Inhaltsupdate oder einer Mini-Erweiterung), bis das Studio dies klargestellt hat.

Trotzdem fahren wir nach Süden: „Es gab einen überwältigenden Konsens darüber, dass wir nach Süden zu weniger befahrenen Küsten fahren wollten. Über das Salzmeer, jenseits der Bucht von Belfalas zum Ufer der Korsarenkönige Umbar.

Wenn Sie noch nie von Umbar gehört haben, treten Sie dem Club der Ignoranten bei, dessen Präsident ich bin. Es ist eine Stadt weit südlich von Gondor, die an der Bucht der Westküste des Festlandes liegt. Es genügt zu sagen, dass der Ort absolut reich an Geschichte und Überlieferungen ist, einschließlich Verbindungen zu Sauron, Gondor, Aragorn und den Dúnedain.

Es ist cool. Ich finde es ziemlich aufregend, weiter in den Süden zu reisen, als wir es jemals zuvor getan haben LOOTund diese Umgebung bietet Weltenbauern die Möglichkeit, etwas anderes auszuprobieren.

Takeaway #3: Eine neue Klasse kommt!

Ehrlich gesagt, vermisste ich dieses kleine Detail, als ich den Brief zum ersten Mal las. Aber ja, wir werden eine neue Klasse rund um die Umbar-Version sehen. Es gibt starke Spekulationen darüber, dass die Klasse thematisch mit der Region verbunden sein wird, also könnte es in unserer Zukunft vielleicht ein reformierter Swashbuckler, Pirat, Freibeuter oder Erdling sein. Wie auch immer, als jemand, der vom Brawler enttäuscht war, bin ich sehr daran interessiert, eine neue Klasse zu bekommen, die mich dazu bringt, dieses großartige Spiel noch einmal zu spielen.

Außerdem bekommen wir eine Erhöhung des Maximallevels. Level 150 nenne ich es, platziere jetzt deine Wetten.

Takeaway #4: Basteln ist liebevoll, aber ist es genug?

Ich spreche in diesem Bereich fast nie über Handwerkskunst – und das aus gutem Grund. Es ist ein System, das in Bezug auf Notwendigkeit oder Nutzen nicht sehr überzeugend ist. Manche lieben es, aber da das Basteln lange Zeit vernachlässigt wurde, haben viele es aufgegeben.

Es ist also gut zu sehen, dass SSG etwas Liebe hineinsteckt, beginnend mit dem Aufschlüsseln der Berufungs-"Sets" und der Möglichkeit, die Menschen ihre eigenen Berufswahlen mischen und anpassen zu lassen. Und eine bessere Ausrüstung bietet mehr Nutzen.

Das Studio fügte dies in den Foren hinzu: „Obwohl noch nicht alle Details für eine vollständige Enthüllung bereit sind, kann ich dies sagen. Die Änderungen werden sich zunächst nicht auf die Zeit vor Mordor erstrecken. Wir werden KEINEN Raid verlangen, um High-End-Ausrüstung herzustellen.

Takeaway #5: Gondors Frühlingsabenteuer Klingt interessant

Obwohl dies etwas in dem Brief vergraben war, wurde das Management darauf aufmerksam gemacht LOOT plant, in diesem Frühjahr Landschaftsgestaltung hinzuzufügen. „Das Q2-Update wird die Anfänge des Nachkriegs-Gondor beinhalten“, bestätigte SSG in den Foren.

Ich bin froh, dass das der Fall ist, denn ich bin nicht an dem kommenden Instanz-Cluster interessiert (und werde es auch weiterhin nicht interessieren, bis dieses Spiel ein richtiges serverübergreifendes LFG-System hinzufügt), und ich will es auch nicht sitze still und drehe mit den Däumchen, bis ich falle. Das Studio weiß, dass dieses Spiel seit über einem Jahr auf hohem Niveau stagniert, daher ist es gut, dass Level 140 bald eine Reise vor sich hat.

Takeaway #6: Das Studio nimmt dieses Jahr viele Systemanpassungen vor

In diesem Brief und in der Tabelle gibt es mehrere Erwähnungen von „gezielten Klassenaktualisierungen“, einem erweiterten Ausgrabungssystem und einer „Energieüberholung“. Letzteres versetzte einige Leute sofort in einen schwindelerregenden Angstanfall, bis SSG erklärte, dass es nur Dungeons betreffen würde. Ehrlich gesagt bin ich auch ein bisschen besorgt – das Gespenst der Belastbarkeit und anderer Systeme, die nur geschaffen wurden, um mehr Ausrüstung zu pushen, taucht über diesem Titel auf.

Ich bin auch etwas besorgt darüber, wie SSG letztes Jahr mit dem Minstrel-Update umgegangen ist, also verzeihen Sie mir, wenn ich mir Sorgen mache, dass die Entwickler Dinge kaputt machen, wenn sie die Klassen neu ausbalancieren.

Fazit Nr. 7: Es blieb viel ungesagt

Ich erwarte nicht, dass diese Art von Roadmaps 100 % aller Pläne, Visionen und Ziele eines Studios abdecken. Aber es ist unvermeidlich, dass wir sie lesen und nach dem suchen, was nicht gesagt wurde.

Wir haben noch nichts von einer möglichen Konsolenversion von gehört LOOTdie Beteiligung von EG7, River-Hobbits, ein neues Hobbit-Wohnviertel, UI-Updates, alle Gehäuseänderungen, alle anderen Geschäftsmodellanpassungen, alle neuen legendären Welten und Charaktertransfers seit toten Servern.

Nach zahlreichen Aufforderungen zur Stellungnahme zu Leistungsproblemen sagte das Studio in den Foren: „Wir haben in den letzten zwei Jahren viel Zeit und Energie darauf verwendet, die Ursachen für eine verschlechterte Spielleistung zu erforschen und zu beheben, und diese Arbeit wird fortgesetzt. im Jahr 2023. Ein Großteil der Arbeit konzentriert sich darauf, wie das Spiel mit sich selbst kommuniziert, um so effizient wie möglich zu werden und die verschiedenen Spielsysteme zu verbessern, wo wir können, in Fällen, in denen das alte Design die Auswirkungen möglicherweise nicht vollständig berücksichtigt hat eines Spiels, das in sein 16. Jahr geht, und die Menge an Dingen, die hinzugefügt werden würden.

Es ist nicht die aufregendste Erfolgsbilanz, die ich je gesehen habe, aber sie ist ziemlich solide. Ich liebe die Herangehensweise an die Geschichte, die das ganze Jahr über nach Süden geht, und die neue Klasse ist definitiv das größte erwähnte Feature. Also, was hältst du von all dem?