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LEGO Designer sagt, die Zusammenarbeit mit Nintendo sei ein "Traum" | Meine Nintendo-Neuigkeiten

Die Nintendo x LEGO-Kollaboration wurde Anfang dieser Woche bekannt gegeben und wird mit einer Reihe von Spielen in der Entwicklung sicher ein großer Erfolg. Brothers Brick hatte kürzlich die Gelegenheit, sich mit Jonathan Bennink zu unterhalten, dem Design Director des LEGO Creative Play Lab und dem Digital Design Lead für LEGO Super Mario. Herr Bennink sagt, es sei einfach ein wahr gewordener Traum gewesen, mit Nintendo an diesem Projekt zu arbeiten, und es habe sich in den letzten vier Jahren einer sorgfältigen Entwicklung unterzogen. Lesen Sie weiter, um seine Gedanken zu hören.

Kannst du uns etwas über dich erzählen und wie du zu LEGO Super Mario gekommen bist?

Ich bin seit ungefähr sechs Jahren bei LEGO. Ich habe bei den ersten beiden an LEGO Dimensions gearbeitet und dann die kreative Führungsposition für die Nintendo-Partnerschaft bekommen. Als LEGO-Designer zu arbeiten ist super cool, aber mit Nintendo zu arbeiten, ist ein wahr gewordener Traum – ein Traum, von dem ich nicht einmal wusste, dass ich ihn habe! Ich bin gespannt, wie die Welt auf LEGO Super Mario reagiert und meinen Freunden und meiner Familie erzählen zu können, woran ich in den letzten vier Jahren gearbeitet habe.

Wie kam es zur Partnerschaft zwischen LEGO und Nintendo?

Ich arbeite seit vier Jahren an diesem Projekt, aber vor ungefähr sechs Monaten trafen sich die Führungskräfte von LEGO und Nintendo, um zu besprechen, was wir gemeinsam tun könnten und was unsere Kernkompetenzen sind. Wir haben früh entschieden, dass wir die Fähigkeiten beider Parteien nutzen wollten. Für LEGO sind es natürlich Steine, kreativ zu sein und Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Für Nintendo ist es nahtlose Interaktivität und Innovation. Wir wollten sicherstellen, dass wir, wenn LEGO und Nintendo zusammenkommen, diese beiden großartigen Marken mit vielen Fans, ihnen gerecht werden.

Ungefähr sechs Monate nach Beginn des Projekts haben wir diesen ersten Prototyp einer interaktiven Mario-Figur hergestellt. Ich hoffe, dass wir dies eines Tages mit der Welt teilen können, denn ich denke, es wäre sehr interessant für die Menschen zu erfahren, woher das kommt und wie es sich entwickelt hat. Aber es war nur ein winzig kleiner Ziegelstein, vielleicht vier Module hoch, mit einem Bildschirm und Lautsprechern, auf den wir eine Kappe setzten und den wir rot anstrichen. Als wir die Mütze aufgesetzt hatten, dachten wir alle: „Ja, es ist Mario!“ und wir haben uns sofort in ihn als interaktiven LEGO-Charakter verliebt

Aber wir waren uns nicht sicher, was wir damit machen und wie wir das Beste aus den Funktionen herausholen können. Dafür haben wir mit Nintendo zusammengearbeitet und mehrere Iterationen mit Kindern getestet, bis wir die Idee, Level zu bauen, festigten. Im Grunde kann man beim Build-Level nichts falsch machen, aber bestimmte Kombinationen und Tricks werden das Level verbessern und mehr Münzen herausholen. Das Bauen von Levels war wahrscheinlich die größte Enthüllung des Projekts, denn hier kommt wirklich das Kernspiel von LEGO ins Spiel. Es dreht sich alles um die Steine, und es geht darum, Level-Ideen zu entwickeln und alles zu bauen, was Sie wollen, mit der Technologie und Interaktivität, für die Nintendo bekannt ist habe es von Anfang an hineingegossen.

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