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League of Legends Patch 12.14 beendet Gangplanks Schreckensherrschaft

League of Legends Patch 12.14 beendet Gangplanks Schreckensherrschaft

Riot Games hat die Patchnotes für Version 12.14 geteilt League of Legends. Dieser Patch zielt darauf ab, die Macht von Verzauberern und auf Heilung fokussierten Champions abzuschwächen, Anreize für Drake-Kämpfe im frühen Spiel zu schaffen und Gangplank wieder mit dem Rest der Champion-Liste in Einklang zu bringen.

Riot hat erkannt, dass Gangplank nicht sowohl ein Lane-Mobber als auch ein Late-Game-Carry sein sollte, also nehmen sie ihm seine Laning-Power im Austausch gegen ein paar kleine Buffs für sein Late-Game. Parrrleys (Q) Basisschaden verringerte sich auf frühen Stufen und stieg auf späteren Stufen. Die Passive von Gangplank hat jetzt zusätzlich zu der AD-Skalierung von +200 % eine Krit-Skalierung von +100 %, um Spieler dazu anzuregen, Krits aufzubauen.

Schließlich hat Pulverfass (E) jetzt eine Verlangsamung von +0,25 % pro 1 % Chance auf kritische Treffer, wodurch eine Verringerung der Basisverlangsamung ausgeglichen wird. Wie bei Q, E wurde der frühe Schaden verringert, aber der späte erhöht und der kritische Schadensbonus wurde von 25 % auf 10 % verringert.

Verzauberer sind seit dem Haltbarkeits-Patch (12.10) Premium-Optionen und werden jetzt entsprechend angepasst. Dieser Patch bringt Nerfs für Seraphine und Yuumi sowie Anpassungen für Janna. Der eigentliche Nerf befindet sich jedoch im Gegenstandsbereich, da bei allen Verzauberergegenständen die Heilungs- und Schutzwerte reduziert sind.

Seraphin
Seraphin. Bildnachweis: Riot Games

Champions, die sich stark auf Heilung und Lebensraub verlassen, sehen sich ebenfalls in ihrer Anzahl reduziert, Aatrox und Kayn (Rhaast-Form) erleiden beide Treffer bis zu der Menge, die sie in Kämpfen heilen können. Die Potenz von Tränken wurde auf ganzer Linie verringert, und die Wirksamkeit mehrerer Resolve Tree Hold-Runen wurde verringert.

Eine weitere große Änderung in diesem Patch sind die Änderungen an Drake und Rift Herald. Um gegen Spieler vorzugehen, die frühe Spielziele aufgeben und sich auf die Skalierung konzentrieren, hat Riot die Potenz einzelner Drake-Buffs erhöht und einige Anreize hinzugefügt, Rift Heralds zu nehmen.

Laut Riot wird der Wert von Drake-Buffs um etwa 50 % steigen und sie werden den von Drakes verursachten Schaden reduzieren, sodass sie im frühen Spiel weniger bestrafend sind. Rift Heralds geben Spielern jetzt 200 lokales Gold, wenn sie ihn besiegen, und der zweite Rift Herald hat 75 % mehr Gesundheit.

Weitere Änderungen im Update 12.14 umfassen die Nerfs Sunfire Aegis, um Kämpfer zu bekämpfen, die diesen Gegenstand anstelle von Panzern bauen. Goldeffekt des Chempunk-Kettenschwerts reduziert. Es gibt kleinere Buffs für Champions wie Jarvan IV, Teemo und LeBlanc, während es kleinere Nerfs für Champions wie Gnar, Zeri und Renata Glasc gibt.

In anderen Nachrichten sagte John Needham, President of Esports von Riot Games, dass „fast jedes Spiel“, das das Unternehmen herstellt, mit „irgendeiner Art von Esports-Komponente“ konkurrenzfähig sein wird.