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Das Konsolen-Entwicklungsstudio Minecraft sagt, die Übernahme von Activision und Blizzard sei „eine natürliche Entwicklung der Branche“

Massiv Minecraft

Reaktionen auf die Feststellungen der britischen Wettbewerbs- und Marktbehörde bezüglich der Übernahme von Activision-Blizzard durch Microsoft kommen nach Sonys paranoiden Handlungssträngen und Microsofts eigener Reaktion auf die Spekulationen der Regulierungsbehörde weiter ans Licht. Dieses Mal werden Antworten von Drittentwicklern in Großbritannien enthüllt, von denen einer von 4J Studios stammt, dem schottischen Entwickler, der die Konsolenversionen von verwaltet hat Minecraft und plädierte dafür, die Transaktion in Großbritannien fortzusetzen.

Die Antwort von 4J zeigt, dass er von Microsoft nie unter Druck gesetzt wurde, die Xbox-Version der Sandbox gegenüber anderen zu bevorzugen, und sagt sogar, dass er ermutigt wurde, einzigartige Inhalte für andere Plattformen wie das Mario Mash-Up Pack für die Nintendo-Version zu erstellen. Darüber hinaus behauptet 4J, dass die Zusammenarbeit mit Microsoft durch und durch professionell war und „signifikante Stabilität und Strenge in [ihre] Vertrags- und Geschäftsbeziehungen“ gebracht hat.

Schließlich argumentiert das Studio, dass die Übernahme notwendig – sogar skalierbar – sei, damit Microsoft wettbewerbsfähig bleibt.

„Die Spieleindustrie ist heute die größte Unterhaltungsindustrie der Welt, und daher ist es unvermeidlich, dass Unternehmen wie Microsoft Zugang zu mehr Inhalten und Talenten benötigen, um ihre fortgesetzten Investitionen in Spieleplattformen zu rechtfertigen – große Hardwareformen wie Xbox.

„Wir betrachten die geplante Übernahme von Activision und Blizzard nicht als etwas anderes als eine natürliche Weiterentwicklung der Branche, und sie gibt uns keinen Grund, uns Sorgen um unsere eigenen zukünftigen Möglichkeiten zu machen.“

4J Studios ist einer von sechs weiteren Drittentwicklern, die ihre eigenen Antworten zugunsten einer Fortsetzung des Deals in Großbritannien eingereicht haben, obwohl die anderen Studios in ihren Unterlagen nicht genannt werden wollten. Die Gründe, die für die Genehmigung des Zusammenschlusses genannt werden, reichen von zunehmendem Wettbewerb bei PlayStation bis hin zu verbesserten Arbeitsbedingungen für ActiBlizz-Mitarbeiter.