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Laut Bericht kürzt Sony die Entwicklung des Mehrspielermodus „The Last of Us“ für PS5 drastisch

Aktualisiert: Gut gut gut. Die Aussage von Naughty Dog kam heute etwas überraschend, scheint aber einem Bericht von Bloomberg vorauszugehen, der praktisch darauf hindeutet, dass das Projekt in der Sackgasse ist. Der äußerst zuverlässige Journalist Jason Schreier zitiert vier mit der Veröffentlichung vertraute Quellen und sagt, Sony habe die Entwicklung des Titels „verlangsamt“, „da die Macher seine Qualität und langfristige Rentabilität neu bewerten“.

Schreier berichtet weiter, dass das Projekt während einer kürzlichen Überprüfung zurückgefahren wurde, was, wie wir wissen, auch zur Schließung von PixelOpus und der wahrscheinlichen Annullierung des Debüttitels von Deviation Games geführt hat. „Eine kleine Gruppe bleibt am Projekt, während das Unternehmen die Ausrichtung neu bewertet“, heißt es in Schreiers Bericht weiter. „Obwohl das Spiel nicht abgesagt wurde, sind viele seiner Entwickler auf andere Projekte umgestiegen.“ Dazu gehört vermutlich auch der neue Solotitel des Unternehmens.

Im Nachgang zum Bloomberg-Bericht die Riesenbombe Jeff Grubb äußerte sich zu diesem Thema: „Alles, was ich über dieses Spiel gehört habe, ist, dass es sich sehr wie das erste Live-Action-Spiel eines Studios anfühlt und dass Naughty Dog die Dinge auf ihre Art und Weise machen wollte, was vielleicht nicht der Fall war.“ gutes Omen. für die Fraktionen.

„The Last of Us Factions“ sollte einer der Flaggschiff-Live-Service-Titel von Sony werden, ein Geschäftsmodell, von dem der japanische Riese so besessen ist, dass er Bungie kaufte, um seine Bemühungen zu beschleunigen. Laut Schreier war der Destiny-Entwickler jedoch nicht beeindruckt von dem, was Naughty Dog tat. „Bungie hat Fragen zur Fähigkeit des Multiplayer-Projekts The Last of Us aufgeworfen, Spieler über einen längeren Zeitraum zu fesseln, was zu einer Neubewertung geführt hat“, heißt es in dem Bloomberg-Artikel.

Als Sony Bungie kaufte, gab es an, das Studio zur Einrichtung eines Kompetenzzentrums für Live-Dienste zu nutzen, und man kann wahrscheinlich mit Sicherheit davon ausgehen, dass es diese neue Abteilung war, die für die aktuellen Störungen innerhalb von PS Studios verantwortlich war. Natürlich könnten die Skeptiker unter euch Recht haben, wenn sie darauf hinweisen, dass PlayStation gut abschnitt, als es sich auf Einzelspieler-Spiele konzentrierte, also müssen wir abwarten und sehen, wie sich das Schiff dadurch stabilisiert.


Originalartikel: Nun ja, trotz der offiziellen Ankündigung fast vier Vor Jahren sah das aus wie The Last of Us Factions, das eigenständige Multiplayer-Spiel von Naughty Dog. toujours wird nicht rauskommen. Viele fragten sich, warum der Titel diese Woche fehlte Schaufenster PS, insbesondere nachdem Serienschöpfer Neil Druckmann versprochen hatte, dass wir dieses Jahr noch viel mehr über das Projekt erfahren würden. Aber in einem Aussage Das Studio sagte, es sei zwar „stolz auf die Arbeit, die unser Studio bisher geleistet hat, […] aber wir haben erkannt, dass das Beste für das Spiel darin besteht, ihm mehr Zeit zu geben“. Es ist unklar, wann und wo wir mehr erfahren werden.