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Lässig klassisch: Sechs Probleme, die Blizzard für den offiziellen Hardcore-Modus von WoW Classic beheben muss

Das Schicksal naht.

Hey, schaut euch das an: Blizzard wird Hardcore Classic zu einer offiziellen Sache machen. Das sollte auch der Fall sein, wenn man bedenkt, dass dieser gemeinschaftsorientierte Regelsatz der aufregendste und beliebteste Teil von ist Klassisches WoW für das vergangene Jahr. Es liegt auf der Hand, dieses Konzept zu übernehmen und im Rahmen des bereits Experimentellen zu kodifizieren World of Warcraft Gabel. Persönlich bin ich ziemlich gespannt darauf, dass dies geschieht, denn HC war eine absolut großartige Erfahrung.

Dennoch wird es nicht so einfach sein, „PERMADEATH=1“ im Spielcode festzulegen und es live zu veröffentlichen. Blizzard muss bei der Erstellung einer offiziellen Hardcore-Veröffentlichung viele knifflige Probleme lösen, und zwar vor der Veröffentlichung (wann immer möglich). Hier sind sechs Probleme, mit denen sich das Studio jetzt in der Planungsphase befassen muss.

Sehr erwachsen.

Umgang mit Überfüllung

Aufgrund der Art und Weise, wie Hardcore funktioniert, ist das ständige Neuwürfeln eine Sache. Im Gegensatz zu einem typischen MMO, bei dem die Bevölkerung mit zunehmendem Level wächst, werden hier die meisten Spieler in den Levels 1 bis 20 wiederverwendet. Tail- und Steal-Mobs werden für verschiedene Quests benötigt. .

Während das Neuwürfeln zum Spaß von Hardcore Classic gehört (und das Experimentieren mit verschiedenen Klassen und Builds!), kann das Gefühl, eine Spielsitzung verloren zu haben, weil zu viele Leute pro Bereich sind, die Spannung trüben. Die Lösung hierfür ist ziemlich klar: Verwenden Sie Overlay-Technologie und erhöhen Sie die Spawn-Raten in diesen frühen Bereichen.

Verwalten Sie Verzögerungen und Verbindungsabbrüche

Das ist die Frage, die ich immer wieder zu einem offiziellen Hardcore-Modus sehe: Was ist also, wenn Spieler aufgrund von DC oder schlechter Verzögerung sterben? Auf inoffiziellen Servern können Sie gegen einen Todesfall Berufung einlegen, wenn Sie einen bestimmten Level-Schwellenwert überschreiten, ihn registrieren und der Tod als Folge einer Aktion des Servers eingetreten ist.

Täuschen Sie sich nicht, das wird Blizzard Kopfzerbrechen bereiten. Das Studio hat damit natürlich nichts zu tun, aber ein Spieler der Stufe 40, der aufgrund eines Shard-Schluckaufs von vorne beginnen muss, wird diesen Spieler wahrscheinlich aus dem Spiel werfen. Aufgrund des Shift-Monsters ist eine Verlustsituation.

Ich habe keine Ahnung, ob Blizzard überhaupt über die Fähigkeit oder Technologie verfügt, serverbedingte Todesfälle zu untersuchen, aber das muss in Betracht gezogen werden. Vielleicht kann ein Spieler Berufung einlegen, damit ein überarbeiteter GM den Todeszeitpunkt untersuchen und eine Entscheidung treffen kann?

Sich den Sorgen stellen

Das ist ein interessantes Thema, denn es handelt sich um einen Bereich, der mit offiziellen Servern automatisch besser wird als mit inoffiziellen. Gegenwärtig können Griefer, die gegen die bedingungslosen Regeln verstoßen, alle möglichen Tricks anwenden, um die Rassen anderer Leute zu ruinieren, ohne befürchten zu müssen, selbst etwas zu verlieren. Aber wenn für sie die gleichen Permadeath-Regeln gelten, hat das zumindest eine bessere Chance für alle, diese Begegnungen zu überleben.

Es gibt viele Möglichkeiten, Spieler zum Sterben zu verleiten, und Blizz sollte sich die offensichtlichste davon ansehen. Ich hätte nichts dagegen, wenn die PvP-Flaggen auf diesen Servern (oder den meisten von ihnen) dauerhaft deaktiviert würden, um zu verhindern, dass Griefer Neulinge dazu verleiten, versehentlich darauf zu klicken und sie zu melden. In jedem Fall wird Trauer eine ständige Bedrohung darstellen, da in diesem Modus das Potenzial, den Tag eines anderen zu ruinieren, sehr hoch ist.

Umgang mit der Wirtschaft

Wenn Sie mit der Funktionsweise von Hardcore Classic nicht vertraut sind, sind die Teilnehmer effektiv von der Gesamtwirtschaft abgeschnitten. Sie können bei Verkäufern kaufen und verkaufen, aber das ist alles. Es sind keine kommerziellen oder Auktionshaus-Verpflichtungen zulässig. Dies soll die Spieler dazu zwingen, unabhängiger zu sein und ein Flackern oder Hin- und Herreichen von Material zu vermeiden.

Es ist ein sehr wichtiger Teil des HC-Rezepts, und wenn Blizzard viele der damit verbundenen Probleme beseitigen möchte, wäre es klug, es durchzusetzen. Schließen Sie das Auktionshaus für alle unter 60, deaktivieren Sie Transaktionen und hören Sie vielleicht die Stimmen einer Million Kicker, die frustriert schreien, vereitelt zu werden.

Umgang mit Missbrauchsfähigkeiten

Ich mache mir ein wenig Sorgen, dass Blizzard einer weiteren Möglichkeit der Ausbeutung und des Käses keine Beachtung schenkt, nämlich dem Einsatz bestimmter Todesversicherungsfähigkeiten, die durch die bestehenden Hardcore Classic-Regeln verboten sind. Dazu gehören die Selbstheilung des Schamanen, der Seelenstein des Hexenmeisters und die berühmte Herzblase des Paladins.

Wenn diese Fähigkeiten nicht deaktiviert oder modifiziert werden, wird sich fast jeder zu diesen Klassen hingezogen fühlen, um Gefahren abzuwehren. Und es macht auf Dauer einfach keinen Spaß. Ein Team muss alles durchkämmen klassisch Fertigkeiten und prüfen Sie, ob einige davon behoben werden müssen, bevor Sie die Server aktivieren.

Verwalte Dungeons

Und dann gibt es noch die Dungeon-Drosselung. Die HC-Community hat klugerweise erkannt, dass endlose Serverläufe mit einer Gruppe eine Möglichkeit sind, einen Großteil der Gefahr zu umgehen, insbesondere wenn man eine dedizierte Gruppe hat. Die aktuelle Regel lautet also, dass Sie einen bestimmten Dungeon nur einmal durchlaufen können (hauptsächlich zum Abschluss einer Quest) – und zwar innerhalb des Levelbereichs dieses Dungeons.

Ich kann mir kaum vorstellen, dass Blizzard dies durchsetzen würde, aber genau wie die Wirtschaft sollte es das wirklich tun. Dungeon-Spamming und Boosting waren ein schrecklicher Aspekt der ersten Serie von klassischund es könnte den HC-Anruf vollständig zunichte machen, wenn es erlaubt wäre.

mehr Fragen

Wird dies nur für Vanille gelten oder wird es so sein? Brennender Kreuzzug et Zorn gibt es auch Versionen? Gibt es Ausrüstungsgegenstände oder Gegenstände, die aufgrund ihrer potenziellen Ausbeutung deaktiviert werden müssen? Wird Blizzard im gleichen Stil wie der HC-Mod optionale Erfolgs-Upgrade-Herausforderungen anbieten? Sind Serverübertragungen (aktiviert oder deaktiviert) erlaubt? Wird sich Blizzard verpflichten, keine Levelerhöhungen zu verkaufen? Werden Schlachtfelder deaktiviert?

Hoffentlich werden diese und andere Fragen bald vom Studio selbst beantwortet, und diese Antwort wird Aufschluss darüber geben, ob sich offizieller Hardcore lohnt oder nicht. Blizz könnte damit Gold gewinnen, muss aber von Anfang an harte und anspruchsvolle Entscheidungen treffen. Wenn es keine Einschränkungen oder Anleitungen gibt, kann ich mir vorstellen, dass die Community dies ignoriert und mit ihrer eigenen Version fortfährt, die schon seit einiger Zeit ziemlich gut funktioniert.

Activision-Blizzard gilt aufgrund einer langen Reihe von Skandalen als umstrittenes Spieleunternehmen, darunter der Boykott von Blitzchung, Massenentlassungen, Arbeitskämpfe, Lohnunterschiede, Klagen wegen sexueller Belästigung und Diskriminierung, Vergleiche mit Bundesbeamten, Fehlverhalten von Führungskräften, Pipeline-Probleme, chaotische Finanzen , rückläufige Wertpapiere, gescheiterte Partnerschaften, grassierende illegale Gewerkschaftszerschlagung, katastrophales Management, Abwanderung von Fachkräften und die immer wieder verblüffende Enthüllung, dass der CEO mit der Ermordung seines Assistenten gedroht hat. Ab 2023 wird das Unternehmen von Microsoft übernommen.