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Knives Out: Reden über den aktualisierten Kampf von Resident Evil 4 mit dem Produzenten des Spiels

Zusammenfassung

  • Wir haben mit Produzent Yoshiaki Hirabayashi gesprochen, um mehr über Kämpfe und Feinde in der Zukunft zu erfahren Resident Evil 4 .
  • spiele das neue Resident Evil 4 Chainsaw-Demo heute auf Xbox Series X|S, um ein Gefühl für den aktualisierten Kampf des Spiels vor seiner Veröffentlichung am 24. März zu bekommen.
  • Resident Evil 4 ist ab sofort im Xbox Store in beiden zur digitalen Vorbestellung verfügbar Normen ou Deluxe-Edition.

Anfang dieses Jahres haben wir gepunktet Resident Evil 4 als eines der am meisten erwarteten Spiele für den Start im Jahr 2023 – und das aus gutem Grund! Dieses Remake stellt sich der monumentalen Herausforderung, nicht nur zwei herausragenden Remakes der letzten Zeit zu folgen, Resident Evil 2 et Resident Evil 3aber mit dem Ziel, alles zu nehmen, was der ursprüngliche Survival-Horror-Klassiker geliefert hat, als er 2005 auf den Markt kam.

Kürzlich haben wir uns einige Vorab-Gameplay-Aufnahmen von angeschaut Resident Evil 4 in Aktion, und wir konnten nicht umhin zu bemerken, dass der Kampf ein wenig schneller zu sein schien, als wir uns erinnerten. Enten, Ausweichmanöver und schnelle Nahkampf-Gegenangriffe (und natürlich Roundhouse-Kicks) schienen schneller zu treffen. Natürlich er a Es ist eine Minute her, seit wir das Original das letzte Mal gespielt haben. Um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, was Kampf im kommenden Spiel ist, waren wir begeistert, die Gelegenheit zu haben, mit ihm zu sprechen Resident Evil 4 Produzent Yoshiaki Hirabayashi für mehr.

Screenshot von Resident Evil 4

„Zunächst einmal war die Beschleunigung des Kampfes nicht eines unserer Ziele – unser übergeordnetes Ziel war es, das Spiel neu zu gestalten und dabei das Tempo und den Inhalt des Originals beizubehalten“, erklärt Yoshiaki. „Ich denke, das wirst du finden RE4Die Balance zwischen Horror und Action – und die Elemente, die dir eine kurze Pause gönnen – sind alle ähnlich wie beim Original.

"Unser übergeordnetes Ziel war es, das Spiel neu zu gestalten und dabei das Tempo und den Inhalt des Originals beizubehalten.

Yoshiaki erwähnte, dass alle diese Kampfelemente neu aufgebaut wurden, einschließlich des Steuerungsschemas, um das Remake moderner zu machen, ähnlich wie die Spiele, die heute gemacht werden. „Anstatt schneller zu sein, ist der Kampf flexibler“, sagt er.

Diese Flexibilität bei der Bewegung des Remakes ist auf die Änderungen zurückzuführen, die an der Steuerung vorgenommen wurden. Um das Tempo des Spiels beizubehalten, passte das Entwicklerteam das Gegnerverhalten und das Leveldesign der Umgebung entsprechend an. Parieren zu können, ist zum Beispiel eine Eigenschaft, die aus diesen Trial-and-Error-Optimierungen hervorgegangen ist.

„Wir haben uns gefragt, wie wir Krausers Messerkampf im echten Gameplay nachstellen könnten“, sagt er. „Von da an erkannten wir, dass das Parieren gut für die Systeme des Spiels im Allgemeinen geeignet war, und implementierten es während des gesamten Spiels … Sie finden sich möglicherweise in einer Situation wieder, in der sich der Kampf stark auf die Verwendung eines Messers konzentriert. Wenn Sie gut parieren können, ist dies sehr nützlich, und das Timing für ein erfolgreiches Parieren hängt vom Schwierigkeitsgrad ab, auf den das Spiel eingestellt ist.

Screenshot von Resident Evil 4

Das kann nicht nur das Messer Resident Evil 4 sein wird zum Angriff und Parieren verwendet, kann aber auch als Folgeangriff verwendet werden, um niedergeschlagene Feinde zu treffen – und um einen Stealth-Kill auszuführen, wenn Sie sich einem Feind von hinten nähern können, ohne dass er es bemerkt.

„Stealth ist zwar für das Spiel nicht zwingend erforderlich, aber ein wichtiges Element, das die Vielfalt der verfügbaren Strategien erweitert. Dies ist jedoch nur eine der möglichen Optionen“, fährt Yoshiaki fort. „Ich hoffe, wenn Sie das Spiel spielen, erinnern Sie sich einfach daran, dass es für Sie da ist, und Sie verwenden es, wenn Sie denken, dass es eine gute Idee ist.“

„Stealth ist zwar für das Spiel nicht zwingend erforderlich, aber ein wichtiges Element, das die Vielfalt der verfügbaren Strategien erweitert."

Neben dem Messer wird es diesmal auch neue Waffen für Leon geben, darunter einen Bolzenwerfer (der natürlich Bolzen wirft), der einige Ähnlichkeiten mit dem Minenwerfer des Originalspiels aufweisen wird. „Sie können den Bolt Thrower verwenden, um leise anzugreifen, und wenn Sie die von Ihnen abgefeuerten Bolzen zurückbekommen, können Sie sie wiederverwenden. Außerdem ist es möglich, Sprengstoff an den Bolzen anzubringen“, erklärt Yoshiaki.

Das Team hat sich auch angesehen, wie Feinde auf Leon reagieren und darauf reagieren. Leon zum Beispiel zu erlauben, sich zu bewegen, selbst wenn eine Waffe bereit ist, wird jetzt zu mehr Flexibilität führen, wie Spieler Feinde angreifen können. Apropos, Feinde wurden auch angepasst, um einige der neuen Möglichkeiten zu berücksichtigen, wie Spieler Leon kontrollieren können, indem sie ihre Stärke auf mehr Arten als im ursprünglichen Spiel einsetzen.

Screenshot von Resident Evil 4

Ein Beispiel, das dies in Aktion veranschaulicht, war die Spielzeit, als Leon Ashley eskortierte. In einer alten Kapelle gefangen, eilten viele Fanatiker mit mittelalterlich aussehenden Sensen und Dreschflegeln herbei, um sich schnell zu versammeln und ihn zu umzingeln. Als er vor Feinden auswich und auswich (und rannte), lud er schnell nach und feuerte seine Pistole ab – bis ihm die Munition ausging. Ohne ein paar schnelle Roundhouse-Kicks und stechende Paraden wäre Leon am Arsch gewesen.

Wir haben uns auch einige Möglichkeiten angesehen, wie man diese Feinde betäuben und verlangsamen kann. In einem Fall hatte ein Eiferer Ashley gefangen genommen und begann mit ihr wegzulaufen. Mit einem schnellen Tritt gegen die Rückseite seines Beins ließ er sich auf die Knie fallen, ließ Ashley fallen und ließ sie offen für einen Suplex-Wrestling-Move (warum nicht?).

„Gegnerische Schwachstellen spielten im Original eine große Rolle, und wir haben sie für das Remake beibehalten“, sagt Yoshiaki. „Das Besiegen von Feinden aus der Ferne mit Langstreckenwaffen wie Schusswaffen und das Besiegen von Feinden mit Nahkampfangriffen, nachdem auf bestimmte Punkte gezielt wurde, ist beides (noch) möglich.“

Screenshot von Resident Evil 4

Das Entwicklerteam hat keine der Animationen, wie Feinde erledigt wurden, drastisch angepasst, sodass alle Ihre bevorzugten schweren Feinde zu Boden schlagen werden, wenn Sie sich an sie erinnern. Stattdessen lag der Fokus darauf, die Vielfalt und Angriffsmethoden aufrechtzuerhalten, mit denen sie besiegt werden konnten. Wie für einen persönlichen Favoriten? Yoshiaki war begierig zu teilen.

„Gegnerische Schwachstellen spielten im Original eine große Rolle, und das haben wir für das Remake beibehalten."

„Ich persönlich benutze die Pistole hauptsächlich, um auf feindliche Körperteile zu zielen, egal wie nahe sie sind, und sobald sie betäubt sind, führe einen Nahkampfangriff für den Send durch – ich hoffe, Sie finden einen Spielstil, der Ihren Vorlieben entspricht, und ich Ich hoffe, Sie genießen moderne Steuerung, erweiterte Strategien und Kämpfe mit noch härteren Feinden!“

Noch besser, wir können noch heute vor der Veröffentlichung von neue Strategien ausprobieren Resident Evil 4 später in diesem Monat, dank der neuen Demo, die jetzt für Xbox Series X|S-Spieler verfügbar ist. Sie können es hier bekommen.

Screenshot von Resident Evil 4

Suche Resident Evil 4 kommt zu Xbox Series X | S am 23. März 2023. Es kann heute im Xbox Store in beiden vorbestellt werden Normen ou Deluxe-Edition.