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Fight or Kite: Überblick über Crowfalls neue Frostweaver-Klasse und UI-Updates

Ich konnte es kaum erwarten, zurückzukommen und zu spielen Crowfall, und mit dem War of the Gods-Update habe ich einen guten Grund: ArtCraft kündigte an, dass die letzte Klasse, der Frostweaver, gleichzeitig mit der Dregs-Kampagne erscheinen würde. Es ist Monate her, dass ich das letzte Mal viel Zeit im Spiel verbracht habe, also dachte ich mir, dass es Spaß machen würde, einen Charakter neu zu würfeln und von vorne zu beginnen – God's Reach und die Inflited-Server eingeschlossen.

Ehrlich gesagt hatte ich mir große Hoffnungen gemacht, in dieser Kolumne etwas Zeit damit zu verbringen, zu erklären, wie die Abschaum in den Rest des Thronkrieg-Konzepts des Spiels passt, aber ich habe es nicht rechtzeitig geschafft, den ganzen Inhalt auszuprobieren. Steigen Sie in nur zwei Stunden auf, Sie sagten. Nicht wirklich.

Aber auch ohne den Bodensatz redete ich über die Änderungen am Spiel seit meinem letzten Spiel und darüber, was man von der Frostweaver-Klasse erwarten kann. DPS? Überprüfen. Geheilt? Überprüfen. Förderleistungen? Überprüfen. Rollen Sie als Elsa und spüren Sie, wie die Augen bei Ihrem Zaubertrick rollen? Überprüfen! Lass uns gehen.

Verdammt, die Benutzeroberfläche hat sich verbessert

Während ich mir mit dem auf die Gilde fokussierten PvP der Dregs nicht die Hände schmutzig machen konnte, konnte ich viele der anderen Updates genießen, die das Spiel kürzlich gesehen hat. Die bemerkenswertesten Verbesserungen wurden seit letztem Februar an der Benutzeroberfläche vorgenommen.

Das Entfernen des Überlebensbretts ist eine große Veränderung für den Spieler. Ich kann erkennen, dass dies aus gestalterischer Sicht sinnvoll war: Spieler, die Überlebensaktivitäten durchführen, verwenden das Überlebensbrett, und diejenigen, die sich im Kampf befinden, verwenden das Kampfbrett. Allerdings war es, wie ACE richtig feststellte, hinsichtlich der praktischen Anwendung nicht ideal. Während des Ballwechsels wurde ich regelmäßig angegriffen, was mich immer etwas zittrig machte, aber wenn wir auch daran denken müssen, die Sets zu wechseln, bevor wir uns überhaupt verteidigen können, ist das viel frustrierender. Jetzt funktionieren unsere Sammel- und Kampffähigkeiten wie in fast jedem anderen modernen Spiel. Klicken Sie auf einen Baum und fällen Sie ihn. Klicken Sie auf einen Bösewicht und schlitzen Sie ihn auf. Es ist vereinfacht und sollte wie ein modernes Spiel aussehen.

Der ACE hat außerdem einige Fertigkeitssysteme vereinfacht, was eine weitere willkommene Änderung darstellt. Ich kann den Standpunkt vertreten, dass die Vereinfachung die Build-Vielfalt verringert, da die Spieler jetzt Zugriff auf alle ihre passiven Fähigkeiten haben, anstatt sie strategisch auszuwählen. Andererseits stellt dies sicher, dass es einen Unterschied gibt, ob man als Minotaurus oder Steingeborener Champion spielt. Während die passiven Fähigkeiten selektiv waren, hätten die Spieler diejenigen wählen können, die diese Rassen nahezu gleich machten. Jetzt, wo es immer noch um Rassendiskriminierung geht, wird es noch mehr Unterschiede geben. Unabhängig davon, ob Spieler regelmäßig Passive durch Aktive ersetzten, musste etwas getan werden, um Passive wieder ins Spiel zu bringen.

Der Frostweaver bietet interessante Spielstile

Der Frostweaver ist eine Fernkampfklasse. Im Nahkampf verfügen Sie über einige Schadensbegrenzungstechniken, aber in den meisten Fällen möchten Sie einen gewissen Abstand zwischen sich und dem halten, was Sie tot sehen will.

Ich habe oben erwähnt, dass man Frostweaver fast in jeder gewünschten Rolle spielen kann. Dies bleibt wahr, solange Sie keinen Nahkampf betreiben möchten. Jetzt kann ich nicht sagen, für welchen Spielstil die Klasse optimiert ist, da es keine Methode gibt, die gewählten Talente zurückzusetzen. Nachdem ich jedoch als DPS Weaver gespielt habe und verstanden habe, wie sich die verschiedenen Talente und Fähigkeiten auswirken, würde ich sagen, dass sie sehr vielseitig erscheint, obwohl sie möglicherweise besser als Unterstützungsklasse geeignet ist.

Mit einem DPS-Loadout können Sie einige Ihrer Fähigkeiten beschleunigen und verbessern. Der Talentbaum bietet viele offensichtlich lästige Buffs wie eine verbesserte kritische Chance und einen verbesserten Schaden, gewährt Ihnen aber auch ein paar Vorteile wie eine Bonusfähigkeit für eine Ihrer Haupt-AOE-Fertigkeiten. Ich habe das Gefühl, dass mein Schaden ziemlich gut ist, obwohl man das nie wirklich weiß, bis man ins normale PvP einsteigt.

Aus Support-Sicht sind beide Routen ähnlich, jedoch leicht modifiziert. Ein Baum konzentriert sich auf Heilung und der andere auf die Wiederherstellung von Rüstung und Mana. Ich habe die Angewohnheit, mich kopfüber in Schlachten zu stürzen, daher war es nie wirklich meine Stärke, Nebenrollen zu übernehmen. Jedoch, CrowfallKampfheiler sind in der Regel Kleriker und Druiden, daher wäre es eine willkommene Ergänzung, einen weiteren potenziellen Hauptheiler für Ihre Gruppen hinzuzufügen.

Die Klassenmechanik ist einzigartig

Der wichtigste und einzigartigste Aspekt des Frostweavers sind seine Eisgeschmacksrichtungen: kühl, erfrischend, polar kühl, frostig, flüchtig und stabil. Sie sehen ein bisschen aus wie Kaugummi verschiedener Geschmacksrichtungen (und ich habe mir nur eines ausgedacht!). Ich weiß, dass ich eiskaltes Eiskaugummi kauen würde, obwohl flüchtiger Kaugummi als Streichkaugummi besser funktionieren könnte. Du kennst den Kerl, von dem ich spreche. Dies ist der Typ, den Sie früher auf der Rückseite Ihrer Comics gekauft haben.

Stabiles Eis ist die Grundform, die nicht in eine der nützlicheren Formen umgewandelt wurde. Sie haben fantastische Namen, aber im Kern geht es um Folgendes: Heilung, Manaaufladung, Zustand und Schaden. Einige der Talente und Fertigkeiten, die Sie erlernen, ermöglichen es Ihnen, sie von einer Form in eine andere zu ändern, aber die wichtigste Möglichkeit, sie auszuwählen, besteht darin, Kombinationen aus der Webfertigkeit zu erstellen. Es ist einzigartig und ich mag die Formen, aber ich kann nicht anders, als zu denken, dass sie umständlich zu verwenden sind.

Für diejenigen, die das Combo-System nicht kennen Crowfall, es funktioniert so: Benutze den Skill, dann benutze ihn erneut (wenn er in deiner Skillleiste als "5" geladen ist, klicke erneut auf die "5") oder drücke "E" auf deiner Tastatur. Um eine dieser Arten von Eis einzuweben, müssen Sie also die Webfertigkeit wirken und dann „5“ drücken, um zu DPS-Eis (glazial oder flüchtig) zu gehen, oder „E“ drücken und zu Eis der Unterstützung (kühl oder erfrischend) gehen. Dann müssen Sie erneut kombinieren, um Ihre Eisform zu wählen. Wenn Sie sich in Eis-DPS befinden, drücken Sie erneut '5' für frigid oder 'E' für flüchtig. Genauso verhält es sich mit dem Eisbehälter: Drücken Sie „5“ zum Abkühlen oder „E“ zum Auffrischen.

Jetzt, während des von Ihnen gewählten Webzustands, gibt es einen kurzen Moment, in dem Sie – wenn Sie Ihre Fähigkeit zur Eisherstellung einsetzen – das Eis herstellen können, das Sie gerade weben. Wenn das verwirrend und übermäßig kompliziert klingt, liegt das daran, dass es so ist. Ehrlich gesagt, wenn man sich daran gewöhnt, mit den Geweben zu spielen, sind sie gar nicht so schlimm. Das heißt aber nicht, dass es perfekt ist und nicht verbessert werden sollte.

Persönlich würde ich mir wünschen, dass die Webfähigkeiten viel ähnlicher funktionieren Guild Wars 2Elementarmagier. Beim Elementarmagier haben Sie eine ähnliche Situation mit vier unterschiedlichen Zuständen harmonisierter Elementarkräfte (Feuer, Wasser, Erde und Luft). Anstelle dieser komplizierten Kombinationen, bei denen Ihnen nur eine kurze Zeitspanne in Rechnung gestellt wird, klicken Sie einfach auf F1, um Feuerkraft auszuführen, auf F2 für Wasser usw. Es ist sauberer, einfacher und weniger anfällig für Frustration.

Das ist meine Sicht auf den aktuellen Stand. CrowfallVon Frostweaver. Dies ist eine unterhaltsame Klasse mit etwas Vielseitigkeit. Ich würde gerne wissen, ob sich viele von Ihnen beim Alpha-Testserver angemeldet haben, um es auszuprobieren, und was Sie davon halten. Haben Ihnen die Fähigkeiten gefallen? Was halten Sie von den Webmöglichkeiten? Dachten Sie, dass sie mit dem Combo-System gut zurechtkamen, oder würden Sie eine Art Rationalisierung als Verbesserung sehen?

Alle zwei Wochen liefert Sam Kash von Massively OP Fight or Kite, unsere Reise durch den Stand des PvP in der MMORPG-Branche. Ob er in einer Reihe sitzt oder mit den Zergs reitet, Sam spricht über den Adrenalinschub eines guten Kampfes. Denn wenn Sie es zusammenfassen, ist der Grund, warum wir PvP (anders als Pwn Nows) haben, Spaß am Kampf gegen einen unberechenbaren neuen Feind zu haben!