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Jagdspiel für deine Untertanen und regiere wie ein Boss in der mittelalterlichen Dynastie

Die Prämisse der mittelalterlichen Dynastie ist einfach: Beginne als einsamer Überlebender im Mittelalter und werde Herrscher einer Dynastie. Es ist jedoch nicht so einfach, es in eine Kategorie einzuordnen. Entwickler Render Cube erklärt, dass „die mittelalterliche Dynastie die interessantesten Elemente mehrerer Spielgenres kombiniert“, nämlich Simulation, Strategie, Überleben, Action-Adventure und Open-World-Rollenspiel, wobei jede Facette Ihre Reise vom Bauern zum Herrn unterstützt.

Das Projekt vereint viele Mechaniken, die Sie normalerweise von großen Titeln in diesen Genres erwarten, und ist sicherlich ehrgeizig. Aber richtig gemacht, könnte es der Fantasie nachgeben, nicht nur ein mittelalterliches Königreich zu regieren, sondern ein Königreich, das Sie von Grund auf neu aufgebaut haben, einen Stein nach dem anderen. Das können nur wenige Spiele bieten.

Ich machte die ersten Schritte auf dem Weg, in einem ersten Bau eine Dynastie zu schmieden. Wie die Steam-Seite des Spiels deutlich macht, sind die Ursprünge Ihres Charakters bescheiden: Sie sind „ein armer, aber erfahrener Jäger und Bauer, der bereit ist, sein Schicksal in die eigenen Hände zu nehmen“. Von dort aus „fangen Sie an, einen kleinen Außenposten in der mittelalterlichen Welt zu bauen und ihn in ein geschäftiges Dorf zu verwandeln“.

Die Grundlagen des Überlebens und des Rollenspiels sind von Anfang an klar. Sie beginnen als dieser "arme, aber qualifizierte" Bauer, der mitten in einem dichten Wald steckt, mit zwei Angehörigen: Ihrer Frau und Ihrem Sohn. Sie haben wirklich nichts als die Kleidung auf dem Rücken und eine Wasserflasche mit Ihrem Namen, die Sie so schnell wie möglich aus einem nahe gelegenen Fluss auffüllen müssen. Eine Dynastie von Grund auf neu zu gründen ist harte Arbeit.

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Du beginnst mit einfachen Aufgaben, um deine Familie durch die Nacht zu bringen, wie Brennholz beschaffen und anzünden, Essen finden und kochen – in diesem Fall unwissentlich von einem Wolf in der Nähe gegeben. Kein Luxus hier. Mit einem erleichterten Seufzer stelle ich fest, dass die Erfahrung, den Wolf zu „sammeln“, bei weitem nicht so makaber ist wie beispielsweise in Red Dead Redemption 2, von dem mir gesagt wird, dass es eine bewusste Entscheidung ist, weil Render Cube Spiele zugänglich machen möchte an alle. Indem Sie den Wolf zu Ihrem Abendessen machen, retten Sie auch einen Besitzer-NPC seine zu Abend essen. Es wird sich später als nützlich erweisen.

Angesichts der Tatsache, dass Render Cube Entwickler hat, die an The Witcher 3 gearbeitet haben, überrascht es nicht, dass die Aufgaben einem ähnlichen Format folgen wie RPG-Spiele wie CDPR sowie The Elder Scrolls und Dragon Age. Ein einfaches Questtagebuch skizziert Ihre Ziele, wobei Häkchen und Kreuze auf Erfolge und Misserfolge hinweisen. Ebenso werden die Menüs im Spiel, das Inventarverwaltungssystem und der Fähigkeitsbaum Ihres Charakters Veteranen von RPGs mit üppigen Benutzeroberflächen wie Skyrim oder Kingdom Come: Deliverance vertraut vorkommen.

Das Besondere an der Überlebenssimulation ist, dass Ihre Grundbedürfnisse wie Hunger, Durst und Energie immer in einfachen UI-Anzeigen unten links in Ihrer Ansicht vorhanden sind. Ihr Herz schlägt schneller, wenn Ihr Charakter unter Stress steht und sein Gesundheitsbalken sinkt.

Nachdem die ersten Überlebensaufgaben erledigt sind und Ihre Familie ein paar Stunden im Schnee und einem gebratenen Wolfsmagen schläft, ist es an der Zeit, einen geeigneten Unterschlupf zu bauen - und aus diesen bescheidenen Anfängen wird ein mächtiges Königreich erblühen, so die Theorie. Als Ergebnis ist der zweite Tag Ihrer dynastischen Odyssee in den Wald zu gehen, um Feuerholz zu sammeln.

Dieser Prozess ähnelt dem von Stardew Valley – es scheint, als ob Sie einfache Ernteaktionen spülen und wiederholen können, solange Sie Ihre Energie (und in diesem Fall Ihre Flüssigkeiten und Ihren Magen) auffüllen. Nachdem Sie mit etwas Holz gebastelt haben, ist es Zeit, mit dem Bauen zu beginnen. Ihr Ausgangspunkt ist eine einzigartige Farm, die von diesem NPC gespendet wurde, dessen Leben Sie gerettet haben, wenn auch mit überraschender Zurückhaltung, wenn man bedenkt, dass er jetzt durch die Eingeweide eines Wolfes gehen würde, wenn nicht für Sie.

Die Entwickler ziehen einen Vergleich zu Die Sims, wie Sie mit (und manchmal für) NPCs arbeiten, um Ihr Dorf „geschäftig“ zu machen, aber es gibt wenig Ähnlichkeit in der Baumechanik. Das erste Haus, das Sie bauen, ist ein einfaches Fertighaus, das aus einem Menü basierend auf Ihren Ressourcen ausgewählt und in Geisterform an einem geeigneten Ort platziert wird. Dann musst du nur noch einen Hammer greifen, tippen, um ihn zusammenzubauen, und voila: Das Geisterhaus verfestigt sich. Dasselbe gilt für Kaninchenställe und andere Handwerke, mit denen Sie Ihr Dorf bevölkern müssen. Wenn Sie Fortschritte machen, werden das Handwerk, die Aufgaben und das Sammeln von Ressourcen mit Ihnen wachsen, wurde mir gesagt. Wie Sie es von einem Rollenspiel erwarten würden, werden Waffen aktualisiert und freigeschaltet, wenn Sie aufsteigen.

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Der Feudalismus ist das Herzstück der mittelalterlichen Dynastie, aber Sie nehmen dort eine seltene und privilegierte Stellung ein. Du magst ein bescheidener Bauer sein, aber du hast keinen Eid vor einem Herrn geschworen. Als solcher sind Sie das Oberhaupt Ihres Haushalts und der Herr einer Kolonie im Mittelalter in Europa, wo "der Adel und der Klerus regieren" und "der Handel zwischen den Nationen nicht nur Wohlstand bringt, sondern auch Neid, Misstrauen und Gier". ', wie das Spiel beschrieben wird. Es sind die Beziehungen, die Sie schmieden, wenn Sie Arbeiter in Ihr entstehendes Königreich bringen, und der Schutz, den Sie ihrerseits bieten müssen, der Ihr Establishment wachsen lässt. bis er auf einer größeren Bühne konkurrieren und gedeihen kann noch mehr durch den Handel.

Aber da die Demo endete, als ich mein erstes heruntergekommenes Haus fertigstellte, konnte ich leider nicht sehen, wie sich das Spiel zu einem Strategiespiel entwickelt. Die Mechanik, die ich sah, die sich mehr auf RPGs und Survival-Sims bezog, war nicht zu komplex. Ein weiteres Beispiel stammt aus der Interaktion mit NPCs wie dem Grumpy Wolf's Bait: Ich hatte mehrere Dialogoptionen, aber nach allem, was ich gesehen habe, schienen sie andere nicht zu verzweigen oder einzuschränken, wie man es erwarten würde, was darauf hindeutet, dass jede Konversation vielleicht weniger unter Druck steht als in vielen der Kern-RPG-Gegenstücke des Spiels.

Diese Leichtigkeit macht es einfacher, sich all diese beweglichen Teile vorzustellen, die zusammenkommen, aber ich habe mich gefragt, wie die mittelalterliche Dynastie den Sprung von einem siedlungsbildenden Überlebens-RPG des Genres schaffen wird, das wir tausendmal gesehen haben - Arche, Conan Exiles, No Man's Sky usw. - zu jemandem, der eine bedeutende Management- und Strategieebene des Königreichs integriert.

Obwohl es Wirtschaft, Handel und ein "Dynastie-Reputationssystem, das Ereignisse mit dem König auslöst" gibt, scheint es in der mittelalterlichen Dynastie keinen direkten Kampf gegeben zu haben, was darauf hindeutet, dass der Fokus mehr auf dem Wachstum Ihres Dorfes liegt als auf dem, was in der Stadt passiert die weite Welt. Zeit. Die Jahreszeiten ändern sich und die Winter sind hart; Sie müssen entsprechend planen, um Ihre Leute am Leben zu erhalten.

Es deutet auch darauf hin, dass der Effekt unabhängig von der Form der versprochenen Strategieelemente im Endspiel unverwechselbar sein wird. Die Mount & Blade Action-RPG-Serie reagiert auf eine ähnliche Fantasie, ein Königreich von Grund auf bis zu dem Punkt aufzubauen, an dem strategische und Managemententscheidungen getroffen werden müssen, aber sie sind untrennbar mit Konflikten verbunden.

Die Entwickler verfeinern noch einige Aspekte des Gameplays von Medieval Dynasty, aber seit der ersten Version ist die Attraktivität für RPG- und Sim-Fans leicht zu erkennen. Es gibt eine offene Welt bis ins Mittelalter, die es zu erkunden gilt, mit Bestien zum Jagen, einer interaktiven Umgebung zum Entdecken, Höhlen zum Plündern und "einzigartigen Ereignissen und Entscheidungen, die sich direkt auf das Gameplay auswirken" sowie Spielentwicklung. Es gibt sogar Elemente von Die Sims Medieval, die glücklich zwischen der Kernsimulation und den Aspekten der Nachbarschaftsbildung der Hauptserie sitzen, mit Quests, Rollen, Fortschritt und einem Klecks (irgendwie) Mittelalter. T pense Für die schurkischen Dorfbewohner der mittelalterlichen Dynastie gibt es jedoch eine von Monstern bewohnte "Urteilgrube".

Vor der Ankunft der mittelalterlichen Dynastie bleibt noch viel zu sehen. Im Moment gibt es keinen festen Termin in unseren Kalendern, aber er ist für dieses Jahr geplant.