Nachrichten / Spiele

Oblivion: Irgendwie sind 17 Jahre vergangen, seit The Elder Scrolls Mainstream wurde und das Gaming für immer verändert hat

Oblivion: Irgendwie sind 17 Jahre vergangen, seit The Elder Scrolls Mainstream wurde und das Gaming für immer verändert hat

Es ist völliger Unsinn, dass seitdem fast zwanzig Jahre vergangen sind The Elder Scrolls IV: Oblivion herauskommen aus. Ich fühle mich kaum alt genug, um mich voll und ganz daran zu erinnern, Dinge vor so langer Zeit getan zu haben. Aber ja, gut, die Kalender lügen nicht, und es sind wirklich siebzehn Jahre, drei Konsolengenerationen und eine ganze globale Pandemie vergangen, als Oblivion zum ersten Mal unsere Bildschirme zierte … und jetzt.

Es ist schwer, sich daran zu erinnern, wie anders die Gaming-Landschaft damals war. Da Nintendos Wii und Sonys PS3 noch Monate von der Markteinführung entfernt sind (und letztere aufgrund einer Welle schlechter PR aus dem Geburtskanal stolpert), muss die Red Ring-Saga Microsoft noch in die Tasche schlagen, und Don Mattrick arbeitet immer noch an Relative Darkness Bei Electronic Arts war die Marke Xbox ein ernsthafter und solider Konkurrent im Konsolenbereich. Es hatte die Konkurrenz ein ganzes Jahr lang in den Regalen geschlagen, und im März 2006 wurde die Bühne für Next Gen bereitet, um wirklich loszulegen.

Anfang dieses Jahres haben wir die Beziehung des beliebten Autors Terry Pratchett zu seinem Lieblingsspiel Oblivion untersucht.

Was er getan hat. Trotz Kaz Hirais beiläufigem Beharren darauf, dass Sony und nur Sony entscheiden würden, wann die nächste Generation beginnen würde, war der eigentliche Startschuss ein kleines Spiel namens The Elder Scrolls IV: Oblivion, das nicht nur für Bethesda Softworks eine Weile entscheidend sein sollte , sondern für RPGs im Allgemeinen.

Das lag vor allem am Timing. Sie sehen, obwohl der 360 Ende 2005 auf den Markt kam, war dort nicht viel los, um das Blut in Wallung zu bringen. Call of Duty 2 war nett zu haben, aber die Serie war Jahre davon entfernt, eine wirklich große Sache zu werden. Ein zwielichtiges Prequel zu Perfect Dark und dem hübschen, aber unvergesslichen Kameo: Elements of Power hatte nicht wirklich einen großen Eindruck hinterlassen, außer dass die Leute befürchten mussten, dass Rares beste Tage weit hinter ihnen lagen. Ehrlich gesagt, im März hatten die Leute ein wenig die Schnauze voll von Bankshot Billiards und Geometry Wars.

Es sieht jetzt nicht nach viel aus, aber es war die Ansicht, die die 7. Generation auslöste.

Aber dann entsprang Oblivion, das im bekannten Bethesda-Stil als Starttitel für die Maschine geplant war, aber zum Polieren verzögert werden musste, aus den imperialen Abwasserkanälen und gab uns allen am Ende des Tages etwas, das war. „Ära, eine echte Transformation“ „Next-Gen“-Erfahrung: eine riesige Do-anything-go-anywhere-Welt, so granular simuliert, dass man in jemandes Haus gehen und Besteck von seinem Esstisch aufheben könnte. Schlagen Sie einen Apfel von ihrem Kopf. Und sie würden dich anzeigen. Mit Havok-Physik! Schatten in Echtzeit! Volle Stimme, auf Charaktere mit nassen und glänzenden Augäpfeln!

Es war wohl der beste Grund Nummer eins, eine Xbox 360 zu besitzen. Einer, der auf der PS2 nicht vollständig angemessen erlebt werden konnte. Dasjenige, das für die kommenden Jahre einen hohen Standard für westliche Rollenspiele setzte und den Weg für seine Stallkameraden ebnete, die die relativ obskure Fallout-Serie zu einem Moloch machten, und seine Skyrim-Fortsetzung, die, wenn Sie nicht Pokemon zählen, das erfolgreichste Rollenspiel aller Zeiten ist . Dem Oblivion-Vorlagensatz, der in maroder Form von Morrowind geerbt wurde, wird dieses Jahr wieder Starfield folgen, das wahrscheinlich das größte Spiel dieses Jahres sein wird. Aber abgesehen von seinen direkten Nachkommen kann der Einfluss von Oblivion auf das Genre als Ganzes und den Markt, den es bedient, kaum hoch genug eingeschätzt werden.

Es tat für westliche RPGs, was Final Fantasy VII ein Jahrzehnt zuvor für seine östlichen Gegenstücke getan hatte: Es war so spektakulär und so denkwürdig, dass es jeder bemerkte. Es setzte einen Standard, an dem Spiele dieser Art für immer gemessen werden würden, und es erweiterte ihr potenzielles Publikum erheblich, da Hunderttausende eine neue Liebe für RPGs entdeckten, und zwar über eine Form, die das Genre einladend und zugänglich machte. Mit einem Wort, es hat sie gemacht möglich.

Trotz all seines offensichtlichen Tolkienismus ist der White Gold Tower von Oblivion ein ebenso unverkennbares Wahrzeichen wie das Edinburgh Castle oder das großartige Greggs am Leicester Square.

Es hat auch den schrecklichen Mikrotransaktionstrend mit all dem Pferderüstungskram ausgelöst: Sie können eine direkte Linie davon zu Assassin's Creed Valhalla ziehen, um ein Beispiel aus dem Nichts zu schnappen, das einerseits eine riesige und schöne offene Welt voll simuliert voller Lebendigkeit und Intrigen, versucht aber jedes Mal, wenn Sie es starten, auf dem Titelbildschirm buchstäblich, Ihnen Pferderüstungen zu verkaufen. Pfui. Spucke.

Es ist seine Verteidigung, obwohl es für das berüchtigte Pferderüstungsdebakel bekannt ist, war es auch ein Spiel, das der Welt zeigte, wie man DLC richtig macht, mit einem Post-Release-Modell, dem die großartigsten RPGs bis heute folgen: eine Serie von kleinen optionalen Add-Ons, um den Spielern Dinge wie ein schönes Haus, neue Nebenquests und einen neuen Dungeon zum Erkunden zu geben, und eine Reihe von zwei großen Erweiterungen, die eine Menge Inhalt und eine umfangreiche neue Handlung hinzufügen, oft unabhängig von der Hauptquest . In Knights of the Nine und Shivering Isles hat uns Bethesda gezeigt, dass es sich lohnen könnte, Zeit und frisches Geld in Spiele zu investieren, die wir bereits abgespült hatten. Viele Jahre später zeigte uns der beste Post-Launch-Support von The Witcher 3 dies erneut, weitgehend nach demselben Muster.

Pferderüstung, lass dich vom Rhythmus übernehmen.

Man könnte also argumentieren, dass Oblivion der Branche einige schlechte Angewohnheiten beigebracht hat, aber man könnte genauso gut argumentieren, dass es eine hohe Bank für zukünftige Spiele gesetzt hat. Wie alle Hinterlassenschaften ist auch die von Oblivion kompliziert. Aber für mein Geld ist es eines der größten Spiele aller Zeiten, und egal, was man über seinen Einfluss denkt, eines ist unbestreitbar: Das Spiel wäre ohne es völlig anders gewesen.