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Interview: Vorbereitung auf Final Fantasy Pixel Remaster für Switch und PS4

Interview: Vorbereitung von Final Fantasy Pixel Remaster für Switch und PS4

Als Square Enix das ankündigte Final Fantasy Pixel-Remaster Spiele für PC und mobile Geräte, die Leute fragten sich sofort, wann sie auch für Konsolen verfügbar sein würden. Es hat ungefähr ein Jahr gedauert, aber es ist passiert. Jetzt können auch Menschen auf der ganzen Welt spielen Final Fantasy Pixel-Remaster Für Spiele auf Switch und PS4 sprach Siliconera mit Produzent Naofumi Takuma über den Prozess der Vorbereitung von RPGs für weitere Plattformen.

Jenni Lada: Wann hast du an den PS4- und Switch-Versionen von gearbeitet? Final Fantasy Pixel-Remaster Start?

Naofumi Takuma: Im vergangenen Frühjahr (Frühjahr 2022) haben wir mit dem Portierungsprozess begonnen. Allerdings hatten wir bereits vor diesem Datum damit begonnen, die zusätzlichen Funktionselemente und Bereiche zu organisieren, die wir korrigieren oder anpassen wollten.

Gab es besondere Herausforderungen bei den Switch- und PS4-Versionen der Spiele, denen sich das Team bei den PC- und mobilen Adaptionen nicht stellen musste? Final Fantasy Pixel-Remaster?

Takuma: Es ist selten, eine Konsolenversion zu erstellen, wenn bereits eine PC-Version existiert, und wir hatten erwartet, dass es nicht so viele Probleme geben würde, wenn wir die PC-Version als Basis verwenden würden, aber als wir die Spiele portierten, stießen wir auf einige Hürden, darunter lange Lasten und Dropout-Handhabung, die mehr Optimierungen erforderten als erwartet. Letztendlich denke ich, dass die Optimierung die Dinge viel schneller gemacht hat.

Bild über Square Enix

Die Switch- und PS4-Versionen von Final Fantasy Pixel-Remaster Fügen Sie eine neue Schriftartoption hinzu. Wie viel Arbeit steckte in deren Erstellung und wie schwierig war die Umsetzung der Option?

Takuma: Erstens gehen wir davon aus, dass diese Spiele von einer Vielzahl von Menschen gespielt werden, darunter Spieler, die gute Erinnerungen an Spiele aus dieser Zeit haben, und diejenigen, die sie zum ersten Mal erleben. Um diese große Bandbreite an Spielern zufriedenzustellen, wollten wir ihnen Optionen bieten.

Deshalb haben wir Pixelschriftarten für die westliche und japanische Sprache vorbereitet, die bei der Zielgruppe besonders beliebt sind.

Für die westliche Schriftart haben wir selbst erstellte Schriftartendaten gefunden, die wir getestet und implementiert haben. Diese Titel verwenden einen davon. Ich denke, dass es sich dabei um eine Schriftart handelt, die ganz gut passt.

Wir hatten intern keine alternativen Daten für die japanische Schriftart gespeichert und beschlossen daher, eine neue zu erstellen. Das war definitiv der schwierigste Teil. Während wir für die westliche Schriftart nur ein paar hundert Zeichen erstellen mussten, mussten wir für die japanische Schriftart rund 7 Zeichen erstellen.

Und vor welchen Herausforderungen stand das Team beim Hinzufügen der Original-Soundtracks? Final Fantasy Pixel-Remaster zusammen mit den neuen Bestimmungen?

Takuma: Der Grund, warum wir die BGM-Option hinzugefügt haben, war, dass selbst wenn wir ein Musikstück nehmen, manche sagen: „Mir gefällt die Originalversion besser“, während andere sagen: „Mir gefällt die arrangierte Version besser.“ Dies wird durch die Werte und Erinnerungen jedes Einzelnen beeinflusst und beide müssen respektiert werden. Wie bei der Polizei war es für uns die einzige Möglichkeit, den Bedürfnissen von mehr Menschen gerecht zu werden.

Die BPM (Beats pro Minute) der Original-Hintergrundmusik und der arrangierten Hintergrundmusik sind nicht gleich und auch die Gesamtlängen unterscheiden sich. Es gibt Teile, in denen Hintergrundmusik und Ereignisszenen miteinander verbunden sind, sodass eine Abstimmung erforderlich war. In manchen Fällen kam es uns so vor, als würden wir zwei unterschiedliche Versionen derselben Veranstaltung erstellen, was schwierig war.

Interview: Vorbereitung auf Final Fantasy Pixel Remaster für Switch und PS4

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Das Letzte Final Fantasy Pixel-Remaster Die PS4- und Switch-Versionen bedeuten, dass Xbox die einzige Plattform ohne Zugriff ist. Was halten Sie davon, dass es auch dort erscheint?

Takuma: Es liegt nicht an mir, darüber zu entscheiden, aber wenn es genügend Anfragen dafür gibt, sollten wir das meiner Meinung nach in Betracht ziehen. Die schiere Anzahl der Spiele in der Pixel-Serie selbst macht es zu einer Herausforderung, sie auf verschiedenen Plattformen zu starten, was wir bei den jüngsten Konsolenveröffentlichungen erlebt haben. Ich würde immer so viele Leute wie möglich begrüßen, um spielen zu können.

Wie haben Sie die Balance gemeistert, um Boost-Optionen sicherzustellen? Final Fantasy Pixel-Remaster Wäre beides nützlich, aber nicht zu übertrieben? Was für Tests gab es?

Takuma: Selbst wenn das Ziel eines Spielers nur darin bestand, der Geschichte zu folgen, wollten wir ein Mindestmaß an Gameplay (z. B. Wachstumselemente) beibehalten und kein Feature vom Typ „Unbesiegbarkeit“. Letztendlich wollten wir daraus eine Funktion machen, die das Spielfeld erweitert.

Da unser Ziel nicht nur darin bestand, den Schwierigkeitsgrad zu senken, sondern auch „das Spielfeld zu erweitern“, haben wir die Möglichkeit geschaffen, bis zu 4x Erfahrungsgewinn zu konfigurieren, einschließlich Optionen für 0x und 0,5x.

Theoretisch ist die Implementierung dieser Funktion nicht schwer, aber da wir alle Titel und Einstellungen getestet haben, würden wir am Ende etwas anderes opfern, wenn wir den Einstellungsbereich auf unbegrenzt erweitert hätten. Ich denke, dass wir dieses Mal die richtige Balance gefunden haben.

hier Final Fantasy Pixel-Remaster Sind Sie der Meinung, dass es besser ist, das Originalspiel zu aktualisieren und zu verbessern?

Takuma: Ich muss sagen Final Fantasy I durch Final Fantasy 3. Da das Original auf NES läuft, sind die Unterschiede groß und meiner Meinung nach sind sie viel einfacher zu spielen.

Es ist insbesondere das erste Mal, dass dies der Fall ist Final Fantasy 3 wurde in 2D erneut veröffentlicht, daher möchte ich Sie bitten, das Spiel auszuprobieren.

Es entsteht unweigerlich ein Konflikt, wenn es darum geht, „das Originalwerk zu bewahren“ und „ein angenehmes Erlebnis zu bieten, auch wenn man es zum ersten Mal spielt“, und deshalb unterscheiden sich viele Elemente vom Original, aber ich denke, das ist der Grund, warum das Titel ist so schön.

Bild über Square Enix

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Wenn Sie an einem Remake eines Klassikers arbeiten könnten Final Fantasy Spiel, was wäre Ihrer Meinung nach das unterhaltsamste Projekt mit dem größten Potenzial?

Takuma: Da ich nur von persönlichen Vorlieben spreche, muss ich sagen Final Fantasy IV, Vet VI Mir fällt ein, dass wir für die Post-SNES von Hardware-Einschränkungen befreit wurden und nun in der Lage sind, reichhaltige und tiefgründige Geschichten mit vielfältigen Ausdrucksformen darzustellen.

Ich mag auch das Konzept der Kristalle Final Fantasy V begeistert mich sehr und zeigt die „Verzweiflung und Hoffnung“ von Final Fantasy VI sieht auch sehr lustig aus.

Was halten Sie persönlich von der Idee? Final Fantasy Demakes, d. h. 2D, 16-Bit-Stil, akzeptiert modernere Eingaben wie FFVII ou FIX?

Takuma: Das hört sich gut an ! Wie ein Final Fantasy Fan, ich würde es auch gerne spielen.

Allerdings lassen 2D-Spiele den Spielern viel Raum, sich die Welt vorzustellen. Es gibt so viele Interpretationen wie es Spieler gibt, und ich denke, das ist einer der großen Reize von 2D-Spielen. Es kann schwierig sein, ein bewegendes Erlebnis wie bei älteren 2D-Titeln von Titeln zu liefern, die sich eher an der Neuzeit orientieren, da die Reaktionen bereits in reichhaltigen Ausdrucksformen präsentiert wurden.

Ein Spin-off oder die Entwicklung eines kleinen Spiels wie eines Minispiels anstelle einer 2D-Nachbildung des Originals kann Spaß machen.

Final Fantasy Pixel-Remastereinschließlich FFI, FFII, FFIII, FFIV, FFV et FFVIist für PS4, Switch, PC und mobile Geräte verfügbar.