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Interview: Vorbereitung der Mega Man Battle Network Legacy Collection

Interview: Vorbereitung der Mega Man Battle Network Legacy Collection

Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung gestartet und fast sofort erfolgreich. Innerhalb von etwa zwei Wochen erreichten die Verkaufszahlen eine Million. Es ist eine fantastische Spielezusammenstellung und Siliconera hat mit Regisseur Masakazu Eguchi gesprochen, um mehr über seinen Ursprung herauszufinden.

Jenni Lada: Wann hat Capcom beschlossen, das zu erstellen? Mega Man Battle Network Legacy-Sammlungund wie lange ist es schon in der Entwicklung?

Masakazu Eguchi: Die Entscheidung fiel vor etwa zwei Jahren. Dank der jahrelangen Unterstützung vieler Capcom-Fans und ihrem Wunsch Mega Man Battle Network Ports haben wir mit der Entwicklung begonnen Battle Network Legacy-Sammlung.

Vor welchen Herausforderungen stand das Team bei der Vorbereitung der Spiele? Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung?

Eguchi: Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung unterstützt Online-Spiele und wir hatten Schwierigkeiten bei der Entwicklung und Überarbeitung von Online-Funktionen. Wir träumten davon, die Online-Funktionalität der auf dem Game Boy Advance veröffentlichten Originalspiele zu integrieren, und das hat sich gelohnt. Statt auf technische Probleme stießen wir auf Probleme beim Auffinden von Bildmaterial/Artwork, Planungsdokumenten und anderen Daten aus den Originalveröffentlichungen. Einige Dokumente waren verschwunden, seit diese Spiele vor so langer Zeit veröffentlicht wurden. Die Mitarbeiter, die an den Originalversionen gearbeitet haben, haben uns proaktiv geholfen und wir konnten das Projekt abschließen.

Bild über Capcom

Viele Ideen und Konzepte im Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung Serien fühlen sich immer noch relevant an, insbesondere angesichts der Bedeutung von VR-Technologie und Metaversen. Was halten Sie von dem bleibenden Erbe?

Eguchi: Ehrlich gesagt, ich freue mich, das von dir zu hören! DANKE! In der Welt von Mega Man Battle Networkwar es wichtig, eine Umgebung der nahen Zukunft darzustellen, in der Kinder, die die Originalspiele spielten, ein Gefühl von Nostalgie und Aufregung verspüren konnten. Die Tatsache, dass ein Großteil der in der beschriebenen Technologie Kampfnetzwerk Die Tatsache, dass die Serie in den letzten 20 Jahren für uns wahr geworden ist, trägt dazu bei, dass unsere Erinnerungen an die Serie frisch bleiben. Ich denke, es würde großen Spaß machen, wenn die Technologie weiter voranschreiten würde und NetNavis wirklich anfangen würde, eine aktive Rolle in unserer Gesellschaft zu spielen!

Deine Geschichten für Mega Man Battle Network Die Spiele haben zu weiteren Medienadaptionen inspiriert. Was halten Sie davon und welches erzählt Ihrer Meinung nach am besten die Geschichte von Lan und MegaMan.EXE?

Eguchi: Le Kampfnetzwerk wurde für Anime, Film und andere Medien adaptiert, aber wir wollten, dass die Macher jedes Projekts die Welt von Battle Network auf eine Weise darstellen, die ihren eigenen, einzigartigen Geschmack vermittelt. Daher lassen wir Anime-Regisseure, Manga-Künstler und andere Schöpfer ihre Adaptionen frei entwickeln. Sicher, wir haben die Drehbücher und Pläne überprüft, aber wir haben uns nicht viel zum Inhalt geäußert. Anime und Manga drückten Charme und Emotionen aus, die in Spielen nicht ausgedrückt werden konnten, weshalb ich denke, dass diese Medien von so vielen Fans geliebt werden.

Interview: Vorbereitung der Mega Man Battle Network Legacy Collection

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Der Buster MAX-Modus macht das Spiel einfacher, stellt aber dennoch einige Bosskämpfe vor eine Herausforderung. Wie sind Sie dabei an die Bilanz herangegangen?

Eguchi: Im Buster MAX-Modus können Spieler massiven Schaden anrichten, wenn sie Gegner mit einem Standard-Mega-Buster-Schuss treffen. Allerdings ist eine gewisse Technik erforderlich, um Feinde mit dem Mega Buster zu treffen, und es gibt immer noch einige Feinde, die Sie ohne den Einsatz von Battle Chips nicht besiegen können. Diese Charaktere stellen eine gute Herausforderung für Spieler dar, selbst wenn der Buster MAX-Modus aktiviert ist. Das hat weniger mit den Optimierungen zu tun, die wir im Buster MAX-Modus vorgenommen haben, als vielmehr mit der hohen Qualität der Designs der Originalspiele.

Jetzt, wo es so viele Jahre her ist, wer Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung Glaubst du, dass das Spiel am besten gealtert ist?

Eguchi: Das denkwürdigste Spiel – das meiner Meinung nach über die ausgefeilteste Grafik und die ausgefeiltesten Kampfsysteme verfügt – ist Mega Man 6 Battle Network, das Sie jetzt in vollen Zügen genießen können. Was die Geschichte betrifft, ist es das Spiel, an das ich mich am meisten erinnere Mega Man 3 Battle Network. Es geht um eine Gesellschaft, in der Menschen mit NetNavis koexistieren, es bietet ein einzigartiges Kampfsystem und es gibt nicht viele Spiele wie dieses. Ich denke, jedes Spiel der Serie hat seinen eigenen Charme, der jahrelang anhalten wird.

Wie schwierig war es, die Konzeptzeichnungen und Illustrationen für das zusammenzustellen Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung Kunstgalerie? Gibt es ein bestimmtes Stück, das Ihnen am Herzen liegt oder das schwer zu erwerben war?

Eguchi: Wie bereits erwähnt, sind wir beim Sammeln von Galerie-Kunstwerken, Battle-Chip-Kunstwerken und anderen kreativen Ressourcen auf einige Herausforderungen gestoßen. Die Kunstwerke, die wir für Werbezwecke verwendeten, wurden alle in der Bibliothek/den Archiven von Capcom gespeichert, aber wir recherchierten und sammelten auch Designkunstwerke, abgelehnte Konzeptzeichnungen und andere Stücke, die sich im Besitz der ursprünglichen Designer befanden. Das Kunstwerk, das einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen einnimmt, ist eines von Hayato Kaji – Art Director für Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung – Unentschieden zum ersten Mal Kampfnetzwerk Spiel. Dieses Stück zeigt die charakteristische Wärme des Kampfnetzwerk Serie auf coole Art und ich mag sie wirklich.

Den ersten Verkaufszahlen in Japan zufolge Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung In den ersten drei Tagen auf dem Markt wurden mehr als 60 Exemplare verkauft. Haben Sie mit einer solchen Reaktion gerechnet?

Eguchi: Die Reaktion der Fans auf die Kollektion übertraf unsere Erwartungen. Viele Community-Mitglieder haben Ports von angefordert Kampfnetzwerk schon seit einiger Zeit, aber es erfüllt mich mit Freude zu wissen, dass so viele Fans geduldig gewartet und sich auf Battle Network-Spiele gefreut haben.

Können Sie uns etwas über die 69 Schlachten erzählen, die Sie in Folge gewonnen haben, und welche Deck-Tipps Sie empfehlen würden, um den Spielern dabei zu helfen, den gleichen Erfolg zu erzielen?

Eguchi: Wenn ich irgendwelche Hinweise geben sollte, kann Ihnen der Battle Chip, mit dem Sie einen AreaGrab durchführen können, definitiv dabei helfen, sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Spieler möchten Battle Chips wahrscheinlich mit mächtigen Angriffen ausstatten. Denken Sie daran, Ihre Verteidigung mit Chips wie Barrier, Aura und Invisible zu stärken. Chips, die Angriffs- und Fähigkeiten hinzufügen, können mit Multi-Hit-Chips kombiniert werden, um enormen Schaden zu verursachen. Probieren Sie sie also unbedingt aus. Es ist wichtig, einen Kampftoken-Ordner zu erstellen, der darauf basiert, wie Sie sich vorstellen, den Sieg zu erringen. Nichts ist vergleichbar mit der extremen Aufregung, einen strategiebasierten Sieg zu erringen, ohne mächtige Zufallschips einzusetzen, um den Gegner zu besiegen.

Bedenken Sie, dass die von Ihnen entwickelten Strategien möglicherweise nicht für alle Gegner gelten. Neue Schlachten geben Ihnen neue Möglichkeiten, neue Strategien zu entwickeln und legen den Grundstein, um ein stärkerer und beeindruckenderer Gegner zu werden. Treten Sie vielen Gegnern gegenüber und entwickeln Sie die besten Strategien für Sie!

Genießen!

Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung ist für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC verfügbar.